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文明Ⅱ攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

文明2:下載地址

 

Civilization(以下簡稱Civ)是有史以來最成功的戰(zhàn)略類模擬游戲,但其上手很難,其玩家?guī)缀蹩煞譃槌壙駸岷徒^對菜鳥兩種。市面上有好幾篇關于Civ 的攻略,但基本上都是些稿費小偷所寫,水平低下,漏洞百出,沒有300小時以上的浸潤,哪能領會人類社會發(fā)展的真諦?
  筆者本寒假又花了一周100小時的功夫將Civ爆機,意尤未竟,現寫下這篇攻略,希望培養(yǎng)更多的Civ Fanatics.
  本文是針對Civ2 English version 所寫的,但對 Civ 一代同樣適用,只不過少了最后幾個階段,中文版除了名稱不同,畫面粗糙,兼容性差外,沒什么不同。
  
  Index:
  一. 基礎概念----專為新手上路
  二. 深入了解----游戲規(guī)則
  三. 縱橫四海----帝國的時代
  四. 戰(zhàn)略戰(zhàn)術----打法策略
  五. 精細結構----發(fā)揮極限
  六. 無法無天----提高4個數量級
  請根據水平選擇閱讀,建議從 King 開始
  
  第一篇 基礎概念
  (如果您已了解, 請?zhí)^這一章)
  眾所周知,人類物質生產分三類,農業(yè),工業(yè),消費業(yè)。文明繼承這一概念,但把它限止于城市(農業(yè)民族不能指望打獵)。
  一路回車到底,最后會獲得有兩個小人,這就是Settles(移民團),可用來建造城市,移到任意位置,按下b鍵(orderuild new city),就會有一個小人變成 Beijing, 同時報告 Beijing founded 4000 BC。這說明小人在他當前所在位置定居下來,并形成城市Beijing,從此你的一切活動都以城市為基礎。
  用鼠標點Beijing,就進入城市畫面,你可以由此建造部隊,或發(fā)展城市。
  
    |-----------------------|------------------------|--------------|
    |           狀態(tài)欄 (城市人口,國家財力)       |
    |-----------------------|------------------------|--------------|
    |           人口                   |
    |-----------------------|------------------------|  糧食儲備  |
    |            |      農業(yè)            |
    |            |------------------------|       |
    |   城市耕作狀態(tài)   |  商業(yè)總收入     |       |
    |            |------------------------| - - - -- |
    |            |  商業(yè)實際分配    |       |
    |            |------------------------|       |
    |-----------------------|  工業(yè)        |       |
    | 隸屬本城市的部隊狀態(tài) |------------------------|       |
    |            |            |       |
    |-----------------------|            |--------------|
    |            |  城內駐扎的部隊   |       |
    |            |            |       |
    |            | -  -  -  -。  工業(yè)積累  |
    |   城內建筑     |  污染狀況      |       |
    |            | -  -  -  - - |       |
    |            |  已建立的商貿路線   |--------------|
    |            |            |  其他命令  |
    |-----------------------|------------------------|--------------|
  
   
 。保 首先看城市耕作狀態(tài),正中是城市位置,以此為中心的5*5=25格是本城隸屬范圍(實際邊角四格不能控制,應為21格),本城這格是FREE的,以后城市人口是1,就可以在周圍21-1=20 格內任選一格耕作。
 。) 人口欄依人口的多少會有不同個腦袋,現在你擁有的是第一個城市 Beijing,一個腦袋,加上本城FREE的一格,共有兩塊區(qū)域在耕種,將地皮上的黃草/ 藍盾/紅箭頭相加,就是你的農業(yè)/工業(yè)/商業(yè)總收入了。
 。) 看看農業(yè)欄,一共有3-4 顆草,分為兩部份,消耗(左)和節(jié)余(右),每個城市人口必需消耗2顆草,故剩余1-2顆草節(jié)余,儲藏在糧食儲備欄中,當儲備存滿,就會長1個人口,變?yōu)?,儲備清空。
 。) 同理,工業(yè)欄內即所有藍盾總和,分為三部分,消耗/浪費/節(jié)余,
  a) 城市隸屬戰(zhàn)斗部隊每支消耗一個盾牌,
  b) 在奴隸/原始社會,當盾牌多到一定數目就會產生浪費而不起作用,
  c) 節(jié)余盾牌會積累在工業(yè)積累中,你可以選擇建造不同的部隊/建筑/奇跡,當盾牌積滿時就造好了。
 。) 商業(yè)收入由城內貿易和城間貿易組成,城內貿易即所有紅箭頭總和,城間貿易通過建造Caravan(駱駝商隊)并走到別的城市而建立,并永遠保持。最多可建立三條,列在“已建立的商貿路線”處。
  總的商業(yè)收入再分為兩部分,收入/腐敗。腐敗就扔入歷史的陰溝中了,實際收入再分為三部分,(商業(yè)實際分配欄) 收錢/奢侈/研發(fā),收錢(金幣)就是袋袋平安,奢侈 (酒杯)可以讓人民快樂,研發(fā)(燈泡)推動科技進步?捎胹hift-t = T(KingdomTaxRate) 來調節(jié)三者比例。
  a) 錢是最有用的,當造好建筑,需要錢來維護,當急需完工時,可用錢來買盾牌,錢還可以煽動對方城市叛亂,購買對方部隊,金元外交是成功率最高的,即使野人兵臨城下,也可以花錢買命。
  b) 奢侈并不總是件壞事,當城市人口增長到一定等級(Chieftain是10-9, Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口會逐步由普通-不快樂-很不快樂,給他們一定酒杯,使城市保持正常。
  c) 科學是大頭,只有新的科技被開發(fā),才可以制造新的部隊/建筑,當有科研投入時,電腦會提示所要研發(fā)的項目。燈泡積滿就造好了。
 。叮 本城隸屬部隊和城內駐扎部隊意義不言自明,點圖標會有菜單。
 。罚 其他欄是一些輔助命令,看一下即可。
  在對你的城市有初步了解后,你可以制訂一個城市規(guī)劃,如果要讓城市快快長大,就把耕作放在草多的地方,如要造部隊/研究科學,就放在盾/箭頭多的地方。一般來說,初期以草為重。
  不久,約幾百年后(石器時代日子過得飛快),你造出了第一支部隊,你可以讓他去看看路,周圍會有一些村莊,闖進去會有好東西/野人。你也可以再造幾只Settle,去建造你的第二,三,四...個城市,隨著科技發(fā)展,你還可以建造各種建筑,搶造Wonder,使你的城市更強大。如果你發(fā)現別人,和他保持融洽或用部隊把他淹沒,去吧,一個偉大的文明正在你的手中誕生!
  
  第二篇 深入了解
   (如果你非常熟悉,請?zhí)^著一章)
  如果您不滿足于Chieftain,那看一下較復雜的游戲規(guī)則。
 。保 在耕作狀態(tài)圖上,你可以用鼠標點現有耕作位置來休息,再點空白位置放上。耕作者有快樂,普通,不快樂,很不快樂四種狀態(tài),休息者有貓王,財迷,愛因斯坦三種狀態(tài)。點主城,電腦會自動調整最佳方案,初學者一般不必更改。
 。玻 人類好逸惡勞,當城市增長到一定等級,工作者會越來越不快樂。當不快樂人口超過快樂人口時(很不快樂抵兩個),城市就會暴亂,工商業(yè)停滯不前,只有糧食倒是照長。你可以讓一個工作者改為休息,或增加奢侈。
  避免暴亂辦法共有四種:
  a) 在城內駐扎部隊鎮(zhèn)壓人民,但僅限于奴隸/封建/赤色/內亂,
  b) 建造各種建筑/奇跡,如廟宇/教堂/基因工程,給人民以安慰,但代價昂貴且非短期內可以見效。
  c) 或者干脆選擇偏方--伊斯蘭原教旨主義一勞永逸。
  d) 最有效的辦法是增加奢侈(酒杯)率。將所有商業(yè)總收入的一部分交給老百姓去消費。將一個工作者改為貓王是應急之策,維持全社會一定的消費開銷是長遠之計。
  3) 點人頭可改變不工作者三種狀態(tài),貓王/財迷/愛因斯坦。分別會加三個酒杯/金幣/燈泡。讓人民從事消費而非生產的主要問題是容易引起糧食短缺。
  4) 當快樂人口超過一半后,并無不快樂人口,城市就會狂歡,對獨裁政府可加箭頭,對民主政府會加人口。
 。担 當急需完工時,可用Buy花錢買盾牌,但必須一次買滿。代價是建筑兩塊錢/盾,奇跡四塊錢/盾,部隊視所差多少而定,約2.5塊錢/盾。如從零買起,代價加倍。
  6) 當造到中途,可以換種類,在部隊/建筑/奇跡系統(tǒng)中間換是FREE的,但在不同系統(tǒng)間切換會造成50 %損失。
  7) 當城市被敵人攻占時,所有隸屬部隊自動死亡。
 。福 在民主制下,部隊出城在外,人民會不快樂,建造不人道部隊(Bomber) ,人民不快樂。
 。梗 若有Granay建筑,人口升級后糧食儲備可留下一半。
 。保埃 部隊經過艱苦戰(zhàn)斗,會升級為Veteran(老兵),戰(zhàn)斗力乘以1.5,若有Barrack(兵營)之類建筑,天生就是老兵。
 。保保 部隊原地休息會加血,城內休息加兩份血,若有Barrack(兵營)之類建筑,血加滿。
 。保玻 部隊所在地可控制周圍區(qū)域,敵方普通部隊不可通過。
 。保常 每個部隊都有指數標記,如Cavalry(8/3/2),這代表攻擊/防御/移動。
 。保矗 部隊在城內解散化為50%盾牌,城外解散沒有。
 。保担 只有陸軍才能攻占城市。

 
 。保叮 沒城墻受攻擊人口減少,沒法律城市毀滅。
 。保罚 Settles(移民團)是一種特殊的部隊,他的產生使城市人口下降1,且每年要花費1-2顆草維持,但他可以移到別處建造新城,也可以在野外修路,灌溉,開礦,除污,建造堡壘,加工過的地皮可收獲更多東西。
 。保福 當人口和盾牌多到一定程度后會產生污染,顯示在污染欄中,污染積累會排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作廢。
 。保梗 長期污染積累會造成溫室效應,三次警告后發(fā)作,所有靠海地皮變成沼澤,同歸于盡。
  20) 溫室效應所造成沼澤很難恢復,洪水會把工作的Settles沖走。
  21) Settles修路后,不僅可以增加箭頭(商業(yè)),而且部隊移動力只傷1/3。
 。玻玻 城內建好SuperHighway,有路的地方箭頭乘以1.5。
 。玻常 Settle灌溉后,可增加糧食收入,再灌溉糧食乘以1.5,但需城內有 SuperMarket方可享用。
 。玻矗 灌溉必須周圍有水。
 。玻担 山脈可以開礦,可增加盾牌收入。
 。玻叮 有鐵路的地方,盾牌乘以1.5。永不傷移動力。
 。玻罚 Settles升級成Engineer后,可改變地形。
  28) 有河流的地方,加一個箭頭。
 。玻梗 有些地形有特產,如絲綢,葡萄,鯨魚。這都是外快。
 。常埃 建城于普通地形,會自動更換到較好地形,以保證城市發(fā)展。
 。常保 建城之地自動完成所有土地加工。
 。常玻 等級1的城市建造Settles就會毀滅,但地形恢復到建城前的情形。
 。常常 海上建筑必需沿海城市才能建造。
 。常矗 堡壘內的部隊受攻擊,一支一支死亡,且防御力乘以1.5
   35) 點建筑旁的小圓點,可將建筑賣掉,每個盾牌一塊錢。
 。常叮 建筑每個回合都要消耗金幣,若沒錢自動賣掉換錢。
 。常罚 奇跡造好后不需維護,且能帶來特殊利益。
 。常福 奇跡每種全世界只能造一個,故要大家拼搶。
  39) 對方開造奇跡會向你報告,若說即將完成,則表示下個回合對方將完成,除非你這個回合把盾牌弄滿,才可搶先。
 。矗埃 科技是無形之物,文明之間可互相傳授,交換。還可以用Diplomat/Spy 到對方城市去偷,或用大圖書館自動獲得。
  41) Diplomat/Spy走向對方城市,可以建立大使關系,觀測對方城市,破壞建筑,及“購買”城市!
 。矗玻 非Democrazy國家的城市可用Diplomat/Spy購買,價格和人口成正比, CourtHouse會乘以1.5,對方首都影響很大,越近越貴。另外,不同種族價格差異很大。
 。矗常 第一個城市自動有Palace,即為首都,首都沒有腐敗,第一個人口不會不快樂,首都附近城市腐敗很小,價格很貴,相對快樂。另造Palace即為遷都,如首都被敵搶掉,會提示用1000圓立即遷都。首都不能被購買。
 。矗矗 有五種特殊科技,Monarchy,Communism,Republic,Democrazy, Fundmentalism,發(fā)明后可以改換相應政府。革命期間,舉國內亂。
  45) 整數周年會提示開會,每次開會回合縮短,由50-20-10-5-2-1,難度低,日子慢。
 。矗叮 當國力增加一個百分比后,人民會幫你造宮殿,一般游戲開始后會連造五次。純屬好玩。
  47) 屏幕右邊狀態(tài)欄,酒瓶表示科技發(fā)展狀況,污染后會有太陽,大太陽就可準備Load Game了。
 。矗福 Caravan有三種用途,和其他城市建立絲綢之路可獲得一筆穩(wěn)定的收入,建立之時有一筆交易費,及助造Wonder。
 。矗梗 Caravan走到正在造Wonder的城市,可轉化成50盾而不是25,正所謂“一個好漢三個幫”,在早期,Caravan是造奇跡的主要力量。
 。担埃 Caravan獲得的交易費可能很夸張,甚至是你財政收入的十倍(早期)
 。担保 在后期,城間貿易很重要,甚至可以超過城內貿易,但在石器時代,幾乎沒有力量建造50盾的Caravan,即使造了,由于城市很鳥,收益也很小。
 。叮玻 高山傷移動力3,山脈傷移動力2,但即使是移動力1的部隊,只要移動力滿盈,均可走上任何地形。
  另外,讓我們看一下,您可以建造的:51種部隊/34種建筑/28種Wonder(奇跡) / 4種其他,其作用和評估是什么? 他們列于附表。
   
  第三篇 縱橫四海
  (如果您很有經驗, 請?zhí)^這一章)
  每個文明開始的時候都會有2-1個移民團,并隨機掌握幾個科技,你的任務是帶領你的人民踏上歷史舞臺,去征服別的文明或別的星球。
  在厭倦了野人生活后,你找了一個地方定居下來,公民被組織起來,形成Warrior (民兵)防御家園或其他部隊,征戰(zhàn)或開拓。不久,人口增長,都市擴大,你會考慮再建造幾個新城以加快發(fā)展速度,Settles(移民團)形成了,一部分人離開家園去遠方。也或者,你希望讓人民過得更好,就在城里建造各種建筑/奇跡,提高生活水平。智者的收獲,使你遠離野蠻。
  正當你專心致志建設國家之時,遠方衛(wèi)戎部隊傳來消息,發(fā)現了其他的文明。你心中充滿了憂慮,不知他們是善意的朋友還是地獄的使者。雙方會談后發(fā)現,彼此互補性很強,于是互相交換了科技,并牽定了互不侵犯條約。貪婪的客人摸清了對方的底細,邪惡的種子在心中發(fā)芽,你突然撕毀了和約,將部隊開進了他人的城池。你獲得了這座城及所屬的一切,一個免費的科技,但失去了寶貴的名譽。
  當最后一個城池被攻占,一個文明滅亡了。對方大酋長臨死時充滿了詛咒,“ 天要亡我,非吾不能也。”但你顯然很高興分數上升了。
  野人出現了,在最安全的后方,他悄悄的冒出來,橫沖直撞,你緊急調部隊回防,但仍難保全,孤立的城市很容易就被攻占,你開始意識到緊湊的本土,完善的交通線的重要性。并致力于建立起全國公路網。幸好野人終究是文盲,不會建造新城也不懂建造建筑,不成氣候。
  你終于將你的帝國鋪展開來,建造了大量的新城,心中充滿希望,甚至有人建議向海外擴張,建設殖民地,你考慮再三,認為除了本土以外,所有力量都是虛假的,海軍發(fā)展可暫緩。
  你的地盤終于穩(wěn)固了,沒有敵人,沒有野人,城市也造了不少,道路基建也不錯。但正如東南亞金融危機一樣,瓶頸說來就來,新造的城市越來越不開心,甚至第一個人口就是(很)不快樂,舊城市開始暴亂,科技研發(fā)緩慢,財政赤字。你正踏在中世紀的門檻上,痛苦而漫長的黑暗歲月即將來臨。
  政府提出了一攬子解決方案,包括增設部隊鎮(zhèn)壓人民,修建廟宇,及需要80盾牌的市集和圖書館,甚至政治體制改革,但這一切需要大量的時間去完成。
  你更沒有想到,吸干你最后一滴血的是Wonder。盡管不情愿,但你別無選擇,建造奇跡只不過現在痛苦,不造奇跡將來更痛苦。
  蟬蛻的歲月令人窒息,幾千年的流沙洗褪的是一成不變的城貌,只有中世紀神學的吟唱在天際回蕩,你在那里,埋頭內政,手持人民幣,喃喃自語:“我對中國有信心” ...
  隨著1500年會議的結束,時鐘的更動試乎也宣告著一個新時代的到來。城市的基礎建設基本完成,現在已從創(chuàng)業(yè)轉向享成。城市人口有了很大的增長,再也不是昔日的小村落了。貿易增加,國力強盛,奇跡建成,人類騰出手來開拓世界,當然,駕著飛翔的翅膀。
  科技的發(fā)展也度過了漫長的神學之旅,人類開始享受一些實用文明(而且研發(fā)很快),鐵路,火藥,蒸氣機的發(fā)明,將人類帶入一個新世紀。文藝復興,工業(yè)化,商業(yè)化,枯寂的心顫抖著迎接撲面而來的輕新的風。所有的城市都乒乒乓乓動起來。我們正在以指數形式增長。
  不知不決中我們獲得了在海外投放力量的能力,并不象石器時代那樣自殺式的窮兵黷武,而是持續(xù)打擊力量,一艘艘滿載士兵和移民的海船從港口出發(fā),一切不發(fā)達民族都將被滅亡,很可能就從你身邊數千年的宿敵開始。堅船利炮敲開一扇扇大門,就象克倫威爾一樣,一手捧著寶劍,一手捧著福音書。
  海軍的發(fā)展是畸形的,其火炮威力遠遠超過任何地面部隊。而且其還享有機動力高,沒有地形障礙,沒有城墻,及最重要的不受攻擊,使其對陸基作戰(zhàn)取得絕對優(yōu)勢。這是一個爭奪海上霸權的年代,其贏家也是相應的殖民地(海外孤島)霸主。
  鐵路的出現多少為陸軍挽回了一點面子,它最終使你的國家形成一個帝國。陸基的機動力由微不足道變?yōu)闊o限,通過鐵路,任意兩個城市間都可以自由來往,他使得你可以傾全國之力完成目標,并予以維持。
  100個回合很快就過去了,回顧百年滄桑,我們看到的是鐵和火,和約和縱橫雖然彼此的國力都增加了好幾倍,但勢力均衡并沒有打破,隨著本土工業(yè)化和基礎建設的逐步完成,我們必須為龐大的生產力尋找宣泄口。海外殖民地過于分散,易攻難守,且不易開發(fā),我們把目光投向了對方的腰包,現成的建設良好的城市,交通發(fā)達,可能還有你夢昧以求的Wnoder。征服世界是所有統(tǒng)治者的夢想,世界就是這樣。
  經過幾個回合的較量,所有文明都轉向一部戰(zhàn)爭機器,在無數次流血和拚斗后唯一的結果就是戰(zhàn)火越燒越旺,部隊越來越多,速度更快,戰(zhàn)線更長。轟炸機的出現,將戰(zhàn)火一直燒到敵營后方,海陸空諜一體作戰(zhàn)形成默契,快速,機動是不二法訣。游擊隊的出現,使國家可以充分發(fā)揮他的戰(zhàn)爭潛力。潛艇,航母,直升機,艦載導彈,宙斯頓防衛(wèi)系統(tǒng).... 這是一場國運相賭的游戲。
  最后,對破壞永無止境的追求打開了潘多拉魔盒,核子武器毀滅世界,又或著勝者為王,統(tǒng)一天下。你還可以和平建國,建造宇宙飛船登向外星....人類的文明掌握在你手中,就看你的決斷了。
  
  第四篇 戰(zhàn)略戰(zhàn)術
 。ㄈ绻芍裨谛,請?zhí)^這一章)
  有時候我們會想,人類文明發(fā)展的真諦是什么,這問題我至今無法回答。 Civ提供了兩種完成條件,一種是戰(zhàn)爭的,征服其他所有文明,獨霸地球。另一種是建造外星飛船,開拓一片新天地(約需10000個盾牌)。我想,Civ的回答是: “發(fā)展->為了更好的發(fā)展”,這雖然不是令人滿意的結果,但總比沒有強。
  當然你也可以窮兵黷武,手持核彈狂轟亂炸,但這是目光短淺的軍閥和涉世未深的王子們所干的。成熟的君王應該將他的人民帶上發(fā)展的道路,提高他們的生活質量,而不是滿足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步開發(fā),道路縱橫,萬里良田一塊接著一塊,一眼望不到邊,沼澤被填平,污染杜絕,人口密集,貿易發(fā)達,遠方的商人帶來你所需的商品,帶回本地的特產,人民安居樂業(yè),科研迅速發(fā)達。也許你也會奪取他人的土地,但那只不過想讓當地的資源從愚昧的統(tǒng)治者手中解救出來,你應該讓新征服的居民過得更好,才可以宣稱自己的行動是正義的。最痛心疾首的是長看到某些玩家瘋狂軍事化,不搞自己的內政,以征戰(zhàn)掠奪為生,強下他人的城市后砟鍋賣鐵造部隊,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。文明的意義在于發(fā)展,而不是征服!現在,我就Civ游戲而論,談一下怎樣建造龐大的文明帝國。


  一) 內政
  攮外必先安內,強盛的本土國力是長遠目標的最終保障。正如開宗明義所說的,人類共有三大產業(yè):農業(yè)/工業(yè)/商業(yè),那么,什么是綜合國力的最終體現呢?
  照政治課的所法,三者互相依賴,互相轉化,缺一不可,互有重點。而事實上婆婆媽媽,面面俱到是成不了大氣候的。全力發(fā)展商業(yè)(收錢)是制勝妙訣。
  農業(yè)是基礎,他直接決定人口的多寡,而國力由兩者相乘所得,人口數量和人口質量。但農業(yè)發(fā)展過于緩慢,要靠糧食儲備將人口撐上去,路漫漫其休遠兮。而且農業(yè)副作用很大,人口多了刁民就會要求休息,引發(fā)暴動,農業(yè)立國是沒有前途的。而最主要的是,Civ中設了捷徑可走。
  正象大多數人的誤以為的一樣,工業(yè)強國頗具吸引力,不管是造部隊投入戰(zhàn)斗,還是造宇宙飛船開拓外星,歸根到底靠的是工業(yè)生產力,但工業(yè)化代價太大,請看:
  1.5倍 2倍 2.5倍
  商業(yè)化: MarketPlace Bank StockExchange
 。ǎ福岸芘疲 (120) (160)
  科技化: Library University ResearchLab
 。ǎ福埃 (160) (200,有奇跡)
  工業(yè)化: Factory HydroPlant Manufacting Plant
 。ǎ玻埃埃 (240,有奇跡)(320)
  可見,工業(yè)化最小的造價也比別人最大的大,徒耗國力得不償失。更何況工業(yè)化副作用極大,盾牌多了以后就會有工業(yè)污染,需要進行除污。
 。矗 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)
 。矗埃叮 MassTransit RecyclingCenter(160+200)
 。叮耙陨 MassTransit SolarPlant(160+320)
  再者,工業(yè)化開銷太大,Factory每回合要消耗4圓錢,比賺的還多,除污也很貴,國有大中型企業(yè)是虧損大戶。但是,工業(yè)的致命弱點是盾牌資源太少,一般地皮只有0-1個盾牌,即使是發(fā)展到頂的大城(等級30左右),也只有20個左右的盾牌,基數太小,即使高度工業(yè)化收益也很小,20個盾牌乘以2.5后是50,收益是30盾,扣除工廠4圓,大規(guī)模生產(Mfg.Plant)6圓,MassTransit4圓,RecyclingCenter 2園,近1000盾的投資,實際收入只有15圓,還沒有80盾的MarketPlace收益多,故工業(yè)化只能強國而不能富國,當你需要投放力量,或免于亡時,適當造一些工業(yè),但如果你想把國力盡快提高,工業(yè)化是老牛破車。
  商業(yè)化,或者所是資本主義化,是清潔廉價的康莊大道。商業(yè)享有基數高,一容俱容,投資回報率高,無污染,無副作用等優(yōu)點。但商業(yè)需要政府,奇跡,資本原始積累等一體化配合,必需有一個完善的社會體系才能維持高度發(fā)達的資本運行,非一蹴而就。
  馬公主義對人類社會的劃分是很有道理的,Civ剛開始時是奴隸制,以后可革命到獨裁制及民主政府,奴隸/獨裁/民主對任一塊耕地上箭頭的影響是-1/不變/+1,顯然高級的政府形式有利于解放生產力,獲得更多收入。但正如生產關系不可脫離生產力一樣,獨裁/民主政府部隊需要盾牌支持,在原始社會如貿然切換,部隊的消耗即會耗完你所有的生產力,而再難以發(fā)展。民主政府部隊不能鎮(zhèn)壓人民,若無足夠的生產供人民奢侈或城市建設到一定規(guī)模,必然會大面積混亂,就象1911一樣。
  商業(yè)化的關鍵就是先用特殊手段建立起運行有效的民主政府,再用民主政府的優(yōu)越性來完善自身,最后走向滾雪球般的指數增長。而這種特殊手段就是Wonder,這段民主政府從脆弱到完善的過程就是資本原始積累。
  當資本主義初期階段完成,就進入高速發(fā)展的黃金階段,巨額財富的收入和再投資,使強者俞強。商業(yè)的發(fā)展,使奢侈(酒杯)數大大增強,從而解決了農業(yè)瓶頸--人民快樂的問題,通過用錢買工廠,可迅速完成工業(yè)化。事實上,金元帝國,有更好的武器:用外交官煽動敵方城市叛亂,這可避免電腦部隊又多又硬的優(yōu)點而直擊電腦不善發(fā)展的死穴,工業(yè)化變得相對不重要了。
  商業(yè)化對農業(yè)的幫助是決定性的,不僅使人民免于暴動,更重要的是要讓城市狂歡,在民主政府下,另一個重要優(yōu)點就是當城市狂歡時,只要有草,就不停長等級。所以說農業(yè)發(fā)展根本不重要,有更好的捷徑可走。但維持這種增長必需保持城市狂歡,民主政府,糧食足夠和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以說資本主義是一套精密的系統(tǒng),需要各環(huán)節(jié)緊密配合。
  商業(yè)化和科技也是互通的,都由箭頭轉化。這使你很容易在科研上遠超對手,落后挨打,雙方的勝負已經很明顯了。
  商業(yè)化的優(yōu)點歸根到底是因為箭頭資源遠多于盾牌,在民主政府下,造一條路(只需1點移動力),就獲得一個箭頭,因政府優(yōu)良而加個箭頭,成為2個,而后期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敵方箭頭乘以1.5,獨裁政府1個箭頭乘以1.5仍是1個,而民主政府即可獲得3個箭頭,是對方的三倍。以發(fā)展后期標準大城等級30計,前20個人口是有工作的,可獲得60個箭頭,后10個人口是休息的,雖不產生糧食和盾牌,但消費增長是有的,每個人可產生3個箭頭,共計30個,其次,還可以建立三條商貿路線,對等級30的大城而言,每條可加15個貿易箭頭,共計45個。全城箭頭基數就有60+30+45=135個,乘以2.5倍后約有400圓收入,而開銷只有MarketPlace Bank StockExchange=1+3+4=8圓,投資也不過80+120+160=360個盾牌。即使所有工業(yè)建設全部由商業(yè)買辦完成,400個金幣也可抵得400/2=200個盾牌?梢,商業(yè)收益遠高于工業(yè)改造,實是一本萬利。
  
  二) 軍事
  軍事是政治的延伸,擁有強大國力的基礎上戰(zhàn)爭不會有太大的逆差。但對發(fā)展軍事力量的時機仍有爭議。筆者認為,Civ中軍事態(tài)度分為兩種完全不同的時期。
 。保┦鲿r期
  這時期的戰(zhàn)爭完全是國運相賭,當發(fā)展初期發(fā)現敵人,應立即選擇是戰(zhàn)是和,若戰(zhàn),就不顧一切的窮兵黷武,造盡量多的部隊將敵人徹底消滅。因身邊的敵人,會將你拖入永無休止的消耗戰(zhàn),若不能將其盡快消滅,必然是兩敗俱傷。這時期的戰(zhàn)爭,特點是不惜代價,全力以赴,對方一般和你在同一塊大陸上,對土地的共同需求決定了你們不可能和平相處。


 。玻┌l(fā)達國家
  當度過了初級階段艱難期,你的種族已經很象一個國家了,這時其的戰(zhàn)爭是建立在國力基礎上的持續(xù)打擊力量。你本土大陸已牢固掌握,對方一般處于另一塊大陸上,他的城市即使攻占也很難保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你并不需要急著和對方拼個你死我活。同時,你也沒有海外遠征力量。除非你本土太小,否則沒有必要學小日本樣。
  隔海相望的日子過了幾千年,其中當然有登陸和反擊,但并不會造成全局大的影響。終于有一天,你不滿足于本土的狹小,且正好擁有了一些犀利的武器,就會爆發(fā)另一場戰(zhàn)爭,但戰(zhàn)場是設在對方家門口,賭注是對方的國運。你心里很清楚,即使輸了,對于金元強國來說,再賭一次也很容易。這一時期戰(zhàn)爭的特點是很悠閑,強國的勝利只是一個時間問題,即使核子武器也只能略為茍延殘喘幾天而已。
  總的來說,海空軍比陸軍優(yōu)越,因為他們處于不受攻擊的地位,而可以大量建造攻擊性部隊,而隱藏其弱點。在后期,進入現代戰(zhàn)爭時期,每搶下一個城市均會有鋪天蓋地的游擊隊,導彈的出現使海軍作為一種打擊力量而最終消亡。隱形Bomber成為主要攻擊手段,隱形Fight可以迅速清理游擊隊。Carrier(航母)控制大洋,從而保證易守難功的戰(zhàn)略優(yōu)勢。Bomber/Paradrops/Spy 三位一體的組織提供了世界大戰(zhàn)的能力。一般來說,精密計算,一夜之間全線出擊,現強下敵方首都,用軍事力量消滅敵方盡可能多的大城,包括第二,第三個臨時首都,將對方削弱后用Spy購買敵方大城。盡量消滅敵方大城是重點,因為下個回合對方反撲,城內的Fight會使你損失大量的Bomber, Missile會擊沉你的船艦和最關鍵的:“敵方若有核子武器”,可以徹底摧毀你的力量,并留下無數的污染。所以一定要盡量消滅對方大城,小城市發(fā)展還早,很可能沒有重要軍事力量,游擊隊更無所謂,他們盤踞山嶺,龜縮于堡壘之中,但只會搞搞破壞,妨礙行軍,若用于正面戰(zhàn)場,其指數僅為4/4/1,對Bomber毫無作用,攻城也是九死一生。如無必要,完全可以不予理會,先全力掃蕩敵軍主力,然后慢慢收拾。甚至,當對方海外殖民地少時,可以一口氣將其滅光,游擊隊自動消失。
  其實,以上都是廢話,決戰(zhàn)在對方首都面前展開,結局已經很清楚了。
  三) 外交
  平等的地位,及所謂的雙贏,決定了不可能產生太大油水。你可以締交盟友,簽訂和約,但千萬不要將希望寄托在他們身上,盟友協同作戰(zhàn),及電腦之間狗咬狗都只會限于小規(guī)模戰(zhàn)爭,不會對世界格局產生影響,一切還要靠自己。電腦外交傾向于保持均勢,當你取得勝利后,你的盟友就會傾向于背叛你,而和弱者結盟。筆者在后期長遇到其余六國一齊聯盟抵抗Chinese Aggressive。但仍然被我一一撳滅,也沒遇到援軍救命.
  值得一提的有三點:
  1) 民主國家不能撕毀和約,但有辦法可克服。
  2) 游戲初期,可選一強國,送一筆厚禮,即可騙其與你簽訂永久性和約,以后每隔一段時期即可向其索取援助,一個科技或一筆錢。(高手不用)
 。常 六國連橫的唯一難點是對方會互相交換科技,六國合力,發(fā)展急快,但如果電腦受到攻擊,就會將科研停下轉入軍事狀態(tài),故六國同盟意味者全線出擊。
  四) 科研和奇跡
  每一個科學的研發(fā)都可建造相應的建筑/奇跡,或研發(fā)新的科學。Civ中科研的費用是依科技的個數而增加的,故應全力直撲最有用的科技,偏門不重要的科技不妨先放在一邊,甚至不研究。如果上手陷入石器時代的苦戰(zhàn),那是雙方的不幸,從 Wheel(輪子)入手,發(fā)展戰(zhàn)爭武器。但如果和平建國,應重文輕武,盡快完成資本主義改造。
  文明中科技的研發(fā)必須在現有科學的基礎上研發(fā)深層的科技,形成樹狀發(fā)展,不能憑空獲得。針對商業(yè)化的路線,最重要的科研路線有以下幾條:
  Alphabet-> { Code of Law } -> Literacy
  { Writing }
  Literacy } -> Republic
  Code of Law }
  Ceremony Bury -> Mysticism } ->Philosophy
  Literacy }
  Ceremony Bury } ->Polytheism } ->Monotheism
  HorsebackRiding}
  Philosophy }
  Warrior Code }
  Monarchy }-> Fedulism }->Thelogy
  Monotheism }


  Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬禮)都是直接可以研發(fā)的,在研發(fā) Code of Law(法律)和Writing(書寫)后有望在第四,五個科技即擁有Literacy (文學)和The Republic(共和制),Literacy 可建造奇跡“大圖書館”, Republic即所需的民主制度。但是,并不能貿然兩級跳進入民主政府,而必需做一些準備工作。葬禮的發(fā)明可以建造廟宇(40盾牌),可減少一個不快樂人口。
  Ceremony Bury -> Mysticism ->Philosophy
  Mysticism(神秘主義)可增強廟宇的作用,減少兩個不快樂人口。由此,可基本緩和民主制的脆弱。第一個發(fā)明Philosophy(哲學)的文明可自動再獲得一個科技,可選Currency(貨幣)以建造MarketPlace(市集),以后就可進入資本原始積累階段。將Republic的稅率分配錢/奢/科調為8/2/0,全力收錢,在所有城市逐步造成MarketPlace(收錢乘以1.5),以達到錢生錢。選一個盾牌較多的城市建造“大圖書館”,“大圖書館”的作用是自動獲得被兩個文明了解的科技,在全力建造金元帝國的期間,它可使你的科技不致于太落后,甚至領先。
  讓人民安居樂業(yè)不致暴亂始終是Leader最關注,最頭痛的事。Temple的作用很快就顯得不夠了,是建造價值100盾,年耗4金,改善3個不快樂人口的Colossum,還是另有良策?事實上,游樂場基本不造,而是設法走Polytheism(多神論)-> Monotheism(一神論)的路線,Monotheism可建造奇跡"米開朗基諾壁畫",這是最重要的奇跡,在每個城市提供一個Cathedral(大教堂),減少4個不快樂人口,可認為一勞永逸解決了快樂問題。從此,你可以全力發(fā)展國力,新城市甚至不需要趕造Temple。
  一般來說,Michelanglo′s Chapel已經足夠了,某些特殊情況,你可以再發(fā)明 Thelogy(神學),建造巴赫大教堂,每個城市再減少2個不快樂。這個奇跡也很重要,你可以在國力和需求之間自由判斷。
  早期奇跡中還有一個麥哲倫航海是有用的,但它是長遠利益,失掉不會致命。
  慢慢你度過了艱難的黑暗時期,資本化終于完成了,各個城市相繼造好了Market Place/Bank,甚至StockExchange,“大圖書館”也快過期了,這時你的歲入約有300-500圓,而別人約30-50圓,您可以考慮繼續(xù)收錢/發(fā)展科學/投放力量。如果您發(fā)展科學,第一個回合你就可以在你最大五個城市建起圖書館,如果投放力量,用海船載外交官出去游蕩,用金元強行購買對方城市,對凝聚國家,中等城市(6-7)約1000圓,對離心國家只要300-500圓。即使對等強國,在買去3-4個大城后,此消彼長,也會走向沒亡。如果繼續(xù)搞內政,應逐步建立起城間貿易,但要花精力去鈄科技了。
  在這段大發(fā)展時期,文藝復興,涌現一大批科技和奇跡,但最重要的是兩個: RailRoad(鐵路)和 Explosive(爆破)。鐵路的作用不僅是將盾牌乘以1.5,關鍵是提供了無限的移動力,他將你所有領土連成一片。鐵路國家更容易防御和組織進攻,可以將全國兵力集中于一點。
  Iron working }
  Construction } ->Bridge Building } ->RailRoad
  Physics }
  Invention } ->Steam Engining }
  爆破之后, Settles升級為Engineer(工程師),工作能力增加一倍,但最重要的是,很多事可以在一個回合內完成。如第一個Engineer走前去,耗一個移動力,另一個移動力即可修成路,第二,三個Engineer上去,即可修成鐵路。如此只要精心準備,可以一夜間將鐵路修到敵方城下,本來一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本沒機會出手,現在是它們大展拳腳的時候了。
  文藝復興時期唯一的痛苦是,你已經很有力量了,但還不是充分大,正是魚和熊掌不可兼得。你的力量不管是發(fā)展科學/海外戰(zhàn)爭/發(fā)展實力都綽綽有余,但不能同時進行,商隊助建奇跡就不能建立商貿關系。具體打法,各有不同,一般可以將奇跡造著,若時間緊迫,才全力以赴。幸好期間奇跡都不是致命的,只有一個貿易公司非搶不可,嘲諷的是,他的作用正是兩全其美,他省去你的大部分開銷,而騰出手來完成目標。
  在這些奇跡之中,Darwin′s Voyage是穩(wěn)賺的,300盾獲得兩個科技。若是民主政府,還不妨建造Women′s Suffrage(婦女選舉權)。民主有兩大毛病:
 。保┎豢伤簹(zhàn)協議,但可先購買對方城市,用2倍價格,第二次走到對方身邊時,即會通知和約作廢。
 。玻┎筷犜谕,人民不快樂,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women′s Suffrage自動在每個城市提供一個警局。
  工業(yè)革命時代過去以后,你的高度商業(yè)化的國力已經領先對手很多了。當收入破1000圓后,奇跡已是小菜一碟。不僅不需重工城市苦苦賣力,也不需傾國之力建造商隊,即使是最貴的600盾牌的奇跡,用錢買也不過2400圓而已,兩年收入罷了。一些好的奇跡應立即不惜工本建造出來,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program, 一些無用的奇跡如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以隨意。Manhatton Project (可以建造原子彈)千萬別去造,即使別人造,也應盡量阻止。奇跡的選擇可看附表。


  值得一提的是,除了筆者推薦的商業(yè)化道路之外,還有一種打法:
  Colossus (Hanging Gardens) Copernicus′s Observatory Issac Newton′s College
  Colossus(青銅巨人)在本城每個地皮加一個箭頭,Hanging Gardens的副作用是使首都有三個人快樂,如果兩者配合,很容易使首都狂歡,獨裁政府可象民主政府一樣每個地皮再加一個箭頭,民主政府可以迅速將人口提高。總之,首都會迅速成長成一個超級大城(相對石器時代)如等級10,而且每個地皮至少有三個箭頭。然后再在此處建造哥白尼觀察站,科技乘以1.5,牛頓學院,科技再翻倍,即增加3倍,累計Library, University之類建筑,這一個城就可收獲500個燈泡(后期可以破1000),比對方整個國家還多,走科技興國的路線,用飛機大炮去轟炸土兵。出于對個城英雄主義的痛恨,筆者不推薦這種打法。
  另一條叉道是如果水平實在很糟糕,奇跡也沒搶到,以致沒有走上商業(yè)化發(fā)展的道路,那就只能選Monarchy -> Communism/Fundmentalism的道路了。這些政府都可用部隊鎮(zhèn)壓人民,尤其是Civ對社會主義很推崇,不象民主政府后期,每一個人口都是很不快樂(等級20的城市甚至有40點不快樂指數。鐣髁x不會有“很”不快樂人口,且每個城市都認為有Palace,不僅第一個人口是普通,而且沒有腐。s50個箭頭才會腐敗一個),前三支部隊不需盾牌支持,每個可鎮(zhèn)壓2個不快樂,即不需任何付出即可維持等級7。Communism的弱點是錢少,但工業(yè)毫不受損,可以任意撕毀盟約,間諜富有經驗,這使他傾向于在全世界興風作浪,挑起戰(zhàn)爭,火拼盾牌,如果陷入長時期的冷戰(zhàn),則會被脫垮。
  Fundmentalism(伊斯蘭原教旨主義)是一道偏方(獨裁級)。他完全沒有不快樂人口,宗教建筑由開銷轉為對等的收入。部隊幾乎不要支持,還可以擁有廉價的Fanatics (狂熱者),但其科研不得超過50%,且收益減半。雖然窮兵黷武時他的確很好,但出于對政府的擁護和個人信仰的原因,筆者從來不用。
  Monarchy所有指數都比Communism低,是唯一沒有特長的政府,不如升級吧。
  五) 貿易
  在傳統(tǒng)農業(yè)國家(如我國),人民對貿易并沒有太大的關注,但對發(fā)達資本主義國家,它至關重要,對Civ中高度發(fā)達商業(yè)化國家也是一樣。
  貿易有兩筆收益,建立之際的一筆回報,和建立商貿關系后定期的城間貿易收入。
 。保 城間貿易
  后期城市工業(yè)總收入大致和建筑總開銷相抵,箭頭成了剩余凈收入。如第一篇開卷所說,商業(yè)總收入由城內貿易和城間貿易組成,大家一定對培養(yǎng)起一個超級大城的艱辛記憶尤新,土地被灌溉,沼澤被填平,各種建筑需要大量的投資,以及長時間的細心呵護。但城間貿易很容易使你的成果增加一倍,只需3個Caravan,150盾的投資,就可以建立起3條絲綢之路,其總和可以達到甚至超過城內貿易。但正所謂皮之不存,毛焉附彥,城間貿易直接和城市大小成正比,如果城市發(fā)展很鳥,城間貿易也微不足道,故本城發(fā)展仍是基礎。這又一次體現了資本主義泡沫經濟,一容俱容,一損俱損。
  有幾個因素是影響商貿額的。決定性因素當然是城市的大小,同樣大小工業(yè)化城市收益似乎少于箭頭多的城市,時間影響可以忽略。一個迷惑人的地方,是Supple and Demand(供求關系),事實上,這只影響抵達時的一筆收入,而不改變長期貿易的大小。如果不在乎交易時的收入,商貿關系應越近越好,加的最多。
  城內建筑唯一可做的和極有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通過修鐵路,可將當地所有收入增加50%,Civ二代中將其劃分為三塊:
  土地開發(fā) 城內建筑 副作用
 。
  農業(yè) 再灌溉 SuperMarket 有AirBase的山脈也加
  工業(yè) 鐵路 鐵路提供無限移動力
  商業(yè) 修路 SuperHighway 增加城間貿易額
  可見,商業(yè)是最省力的,只需建一個城內建筑,而不需完成費力的土地開發(fā),其副作用很大,SuperHighway幾乎可將城間貿易提供一倍。
  若貿易是通過空運在不同大陸之間完成,Airport(空港)可起相同作用。
 。玻 貿易即時收入
  和長期貿易相反,貿易即時收入兩城隔開越遠越好,如果供求關系對口,收益加倍,如果和其他文明貿易,收益再加倍,如果和野人貿易,收益加四倍。隔海加很多。
  關于用商隊幫助建造Wonder之間一直有爭議,一種看法認為600盾牌的Wonder 可以建立12支商隊,其收益不小于奇跡,更何況還有一筆可觀的資金回報,建立了城間貿易,國力大大提高,可用錢來換Wonder。他們也許是對的,尤其是當你發(fā)現隔海不遠有一敵國中大城市,可以設一海船將商隊源源不斷的運去,每支可收獲150圓左右,正好可以再購買一支商隊。如此良性循環(huán),飛快就可完成城間貿易,國力增加一倍,這是筆者見到過的最快的發(fā)展方法。
  第四支以后的商隊會將前三支中最少的一條替換掉,故小城市盲目和大城市亂交有可能使商貿下降。如果貨物是糧車,就搬運本城一顆草讓目的城市享受,Trade 收入為 0 ! 糧車路線永不會被替換,這意味著你每年失去30圓以上收入,而獲得一顆無用的小草。當筆者看到小報攻略提示溫室效應來臨時,后方造糧車為沼澤城市補糧時,差點沒吐出來。
  有謠傳說和敵人/野人建立商貿關系可使城間長期貿易額也增加2/4倍,筆者未試出這一點,有人宣稱每條商路高達50個箭頭,20個城市收入就破30000,筆者用了150個城市才完成這一點,我想,這也許和文明種族有關(Chinese VS Zulu)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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