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文明4攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

一.國家領(lǐng)導(dǎo)人選擇。

 

      作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次后你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領(lǐng)導(dǎo)人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?
我們先來看看他們的文化加權(quán):
A: 組織化:總維護(hù)費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。

  賢明:偉人出生率上升100%。建造大學(xué)的速度加倍。

B: 財政:小方格內(nèi)每2金的產(chǎn)量加1金(例如本來4金的格子在B的統(tǒng)治下變6)。建造銀行的速度加倍。

  工業(yè)化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍

 

 大家可以看到,對比經(jīng)濟(jì)類,B的加權(quán)遠(yuǎn)比A的要高,特別是在你的Cottage都變?yōu)門own以后。而維護(hù)費可以靠改變政府狀態(tài)來調(diào)節(jié)。對比技術(shù)類,雖然A的偉人產(chǎn)率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。
綜上條件,B在初期的科技研發(fā)(后文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優(yōu)勢。推薦選取。
有的玩家所說的偉人產(chǎn)率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.

 

二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發(fā)不能出工人,在此向大家道歉)

 

     也許有人會問為什么不把地形選擇排第二,這個和小生的習(xí)慣有關(guān),雖然開始隨機(jī)隨出一個好地形很重要,可是重復(fù)的隨機(jī)地圖來達(dá)到強(qiáng)大的地步并不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。


     第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標(biāo)準(zhǔn)地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機(jī)器,玩標(biāo)準(zhǔn)地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對于有資源的城市來說,早出工人來改進(jìn)地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。


     而且遇到有礦的情況下,改進(jìn)地形會使你的科技研究速度大大加快。
以上,推薦工人。


三.科技研究。

 

    4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(shù)(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態(tài)下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。


      而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。
所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創(chuàng)始國了。-_-b
在研究完主信仰后(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進(jìn)。后續(xù)下篇研究。


     這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。


      例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1
而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(shù)(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。
      其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。
還有值得注意的是,前項科技研究完后所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續(xù)回頭研究該科技,會延續(xù)以前的進(jìn)度(謝謝lilyli同學(xué)的指正)

 

四.探索。

 

   4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經(jīng)驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當(dāng)你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去后視野會開闊很多,在村子揀到經(jīng)驗時,推薦升2級叢林戰(zhàn)士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索
會相當(dāng)有效。
   探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好處多多。
2.聯(lián)系到各個國家,方便控制信仰和城市發(fā)展走向。
3.看地形,好決定下個城市擺在什么位置。
3.練級,讓你初期就有一個老練戰(zhàn)士。
完成了探索的任務(wù)后,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦)

 

五.工人操作。

 

     不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經(jīng)過像對應(yīng)的開發(fā)后效果相當(dāng)好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當(dāng)你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進(jìn)庫,越遠(yuǎn)越少。
值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點后,剩下的一點卻依舊可以用來進(jìn)行前述操作,所以大家盡量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。
對工人建造的各種建筑,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細(xì)敘述了。

六.城市指數(shù)(人口控制)。

 

       貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)
       在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據(jù)自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠(yuǎn)的城市腐敗越嚴(yán)重,可以靠城市建筑及政府政策減少。
左邊中間的城市有的建筑列表,鼠標(biāo)移到上面可以看到簡要的介紹。
左下是建造中的單位列表,大家可以預(yù)定或者提前造單位,當(dāng)你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進(jìn)度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進(jìn)度的單位,因為取消后,已經(jīng)產(chǎn)生的錘子是不會還你的。


       中間上面是糧食和健康表,鼠標(biāo)移到上面會有產(chǎn)生數(shù)量來源的解釋,當(dāng)不健康數(shù)字大于健康數(shù)字的時候,會帶來糧食耗損,而當(dāng)憤怒數(shù)字大于笑臉數(shù)字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯干活,所以,一定不要造成這種情況的出現(xiàn)。當(dāng)笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶;顒樱趹c祝期間,增加城市的錘子、瓶子產(chǎn)出。
這里值得說明的是,城市范圍內(nèi)的森林每格會有0.4的健康加權(quán),有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負(fù)面作用,其中利弊,大家見仁見智。
畫面正中間是市民控制,你可以調(diào)動市民到你想要他工作的地點,以達(dá)到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當(dāng)你在圈上再點的時候,那個市民就會變?yōu)殚e置人口。
右邊中部是特殊人口表,當(dāng)你有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變?yōu)榘咨袔讉閑置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業(yè)圖案后面的+和-號來調(diào)控制閑置人口的職業(yè),而科技和政府政策可以增加各職業(yè)的上限人口。

游戲中最重要的就人口控制了,少了你發(fā)展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發(fā)現(xiàn)笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調(diào)節(jié)畫面中間的市民工作地點來調(diào)節(jié)人口增長速度,使其增長速度變?yōu)?,直到你可以增加笑臉數(shù)。
       而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發(fā)展再治理其實還是有一定的可行性的。

 

七.擴(kuò)張

 

      所以的城市可工作區(qū)域都是以城市為中心,移動2格可以達(dá)到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區(qū)域內(nèi)的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當(dāng)?shù)臄U(kuò)張是必要的。按照3代的經(jīng)驗,城市擴(kuò)張以不疊加市民可工作區(qū)域為主,不過其實由于4代加大了城市相隔區(qū)域的經(jīng)濟(jì)及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。
要是你喜歡那種要塞式推進(jìn),可以用軍事城市+蛛網(wǎng)路線堵住前線的敵國的可進(jìn)行方向,這樣在軍事性建筑的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經(jīng)驗,好好教訓(xùn)對手。

好了,初期需要注意的地方已經(jīng)寫完了,我也要去寫論文了(迷之音:其實是怕沒人看寫多了也白寫……)以后再慢慢給大家介紹科技研發(fā)順序、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)、外交、宗教選擇及其他的要點。希望小生寫的東西會對各位有所幫助。要是大家滿意的話,小生就繼續(xù)為大家服務(wù),要是覺得寫的東西沒什么用的話,我就不耽誤大家時間了。下次見吧,滅哈哈~

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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