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《星際爭霸2》新手指南:如何從頭開始學起

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-08  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:星際爭霸2專區(qū)

前言:

你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經(jīng)以3個狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個游戲呢? ”……你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對手來一場快速的1v1決斗……你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……

不管你情形如何,F(xiàn)在可能是一個星際品牌的關(guān)鍵時刻,抑或是整個RTS游戲的關(guān)鍵時刻。于此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對SC2有興趣并且玩它,而且是玩的好的人之中產(chǎn)生。

歸根結(jié)底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。過去幾年里我們有街霸4、雷神,現(xiàn)在SC2也加入進來了。將舊的電子競技帶進了一個新領(lǐng)域,這是一個網(wǎng)絡(luò)的時代,所有人都可以在家通過直播觀看到一些十分驚人的激烈對抗比賽。世界上來自不同地方的玩家們可以以新的方式交互著。當年SC1出來的時候,沒有Youtube,沒有直播,沒有博客和播客,沒有在網(wǎng)絡(luò)上的游戲流媒體渠道,什么都沒有。而隨著時間的變化以及對于電子競技(或者它作為游戲的本身)的普遍興趣也隨著時間的推移而逐漸增長。

所以很明顯,對那些中高級的玩家們這種長篇大論是無聊的。但是對于你這個RTS游戲的“初哥”來說,希望此文能夠引領(lǐng)你一個方向,讓你了解到你自己達到一個的不錯的SC2玩家或者是厲害的SC2玩家抑或是一個偉大的SC2玩家的高度并不是不可能的。只要你愿意花點時間和精力來磨練你的技戰(zhàn)術(shù)水平!(并且這時間絕對不會多于你花費在你80級亡靈盜賊上或者收集冰棒棍子的時間要更長!哈!=P)

愿意開始了么?那你得……

……從最最開始說。我可以保證你現(xiàn)在不會而且以后也不會僅僅通過閱讀帖子、看錄像或者打電腦的的方法來學到SC2的復雜和細節(jié)之處。在這些對你有用之前,你必須先打好基礎(chǔ)。

1.)選擇你的主要種族!

學習SC2必須從這里開始。對人類、星靈以及異蟲都應(yīng)該要嘗試一下。選出哪一個是你最喜歡的,哪一個是最合你性子的。明顯你絕對不可能把它們一起學了。達到主要選“隨機”來玩這種高水平之前是需要花許多時間的。SC2最吸引人的一點就是每個種族各式各樣的獨特性。選出你最喜歡的種族,選那個你覺得最酷的并且玩起來最舒服的那個來玩!一旦你做出了這個艱難的選擇你必須……

2.)懂得那個種族的單位和能力!

當我現(xiàn)在在這里說這句話的時候,我并不指望你精通每個單位及其能力。學會正確施放“心靈風暴”是需要時間的。學會有效的架起坦克也是需要時間的。學會不同兵種間的復雜微操作更是需要時間的,何況每種單位微操方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是……

學會每種你能創(chuàng)造的單位的基本功能,能力以及其升級方式。同現(xiàn)實生活一樣,你不可能在不完全了解工具之前把東西建好。你必須明了你手下每種單位的“目的”和“功能”。你必須知道攻城坦克無法對空,或者是你必須用兩個圣堂武士才能合體出執(zhí)政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護盾,等等。

所以說不管你選的什么種族,你都應(yīng)該去和電腦打打。把你種族所有能造的單位全部造上幾個。所有建筑也至少全部造上一個,然后通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠?qū)Ω逗蜁粚Ω兜哪繕,這樣你就不會干出一些傻事來,比如在不知道不朽者不能對空的情況下派一隊不朽者去打一隊飛龍……(呵呵)這些都需要時間,但是這些終將大幅提高你在對抗中的決策能力。從那開始你必須……

3.)通曉你自身種族的熱鍵,以及游戲中的一般指令熱鍵!

從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……

能夠把單位編隊的能力是至關(guān)重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地為5隊(#5),無論何時都容易按到。并且,請一定要知道雙擊你編隊了的數(shù)字鍵會讓你鏡頭瞬移至該編隊的上方中心。比如我用#1隊發(fā)現(xiàn)了敵人基地,而我主基地是#5隊,那么我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭于我自家基地和我正在與敵交戰(zhàn)的部隊。

通曉你種族所有單位和建筑的熱鍵。從最常見的開始,當你記住了的時候再換下一個。打個比方(用星靈)你必須知道[B -> E]會讓你建出個水晶塔。[V -> C]會讓你建出暮光議會。[B -> G]會讓你建出傳送門。按W會同時選擇你所有的折躍門。所以說像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣范圍內(nèi)點一下]會直接從折躍門里折躍一個狂熱者過來!

花點時間來掌握它!從這里開始漸漸開始變得有些復雜起來,但是還是能夠做到的。如果你連熱鍵都無法掌握以及專業(yè)的來進行游戲的話,那么你并不用太過在意什么建造順序一類的東西。接下來……

4.)知道其他二族的深淺

我不會太過深入的講這一塊,因為這其實和第2條本質(zhì)上沒有太大區(qū)別。只是希望你知曉其他二族(就是你不用來當你主要種族的二族)在游戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你打開一次與電腦的對戰(zhàn),然后把其他二族的建筑和單位都造一遍,然后知道什么東西他們會拿來對付你。比如說,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戲中你肯定會非常驚訝他們在你反應(yīng)過來之前就跳上懸崖進入你的基地并且把你礦區(qū)掃蕩得干干凈凈。∵@會花費不少的時間和經(jīng)驗來學習。但是,一旦你對三個種族都有了一個基本的了解了,知道了在SC2中什么可能發(fā)生什么不可能發(fā)生之后,你必須……

5.)明白你的對抗策略以及相應(yīng)的建造順序!

你對抗人類時的套路,是與對抗異蟲時的套路不同的。
你對抗異蟲時的套路,是與對抗星靈時的套路不同的。
你對抗星靈時的套路,是與對抗人類時的套路不同的。

保持這個概念在腦海里,你現(xiàn)在必須了解到SC2的心理和戰(zhàn)略上的對抗從進度條讀圖時就開始了!你開始時不可能做出什么重大的決策,因為偵查是你整體戰(zhàn)略的基礎(chǔ)以及建造本質(zhì)上的制約。當你使用的人類看到你對上了的對手是異蟲、人類、星靈或者是隨機時,你知道這實際上減少了某種潛在可能情況的發(fā)生。當你了解了每個種族什么能做什么不能做時(你也確實應(yīng)該是已經(jīng)了解了~.^),你會擁有在開始游戲時縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者注:舉例說,你對抗人類時應(yīng)該就知道本場比賽你不用顧慮到對方制造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因為那是異蟲的。)

一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭一兩分鐘沒多少區(qū)別。你造農(nóng)民、造人口以及最重要的……你偵查你的對手。偵查流程的時機和頻率可以被改變,但是不能忽視掉。!特別是在初期以及中期時。當你派農(nóng)民到對手基地時,你可以學到分析他們精確的現(xiàn)狀以及計劃做的事情。你將會學會認知對手于時間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(一個他們嘗試快速攀科技的信號)或者他們多兵營爆基礎(chǔ)單位準備來突襲你基地(一個你可能需要先行進行準備的信號,比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(如果你沒在星靈基地看到一個水晶塔或者是傳送門?那么極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕。!)……

比賽的前期是決定該做什么以及如何做到的非常重要的時刻。不可以忽視對不同種族對抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學會使用不同建造順序(包括你造建筑和兵種)來應(yīng)付不同情況。

沒有一種單一并且完美的建造順序解決方案!!當你明白了這個的時候你已經(jīng)是時候準備將你水平提高一個層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實!現(xiàn)在你又開始在中級水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要……

6.)學會“宏觀”操作(指的是整體經(jīng)濟上的運營以及總體兵種的選取)

“宏觀“操作,是“宏觀上的運營管理”的簡稱。是一個與”微觀“操作相對而提出的一個術(shù)語。

提升你的宏觀和微觀是始終伴隨你的困擾和問題。中級玩家進階為高級玩家或者是高級玩家進階為專業(yè)玩家,都是通過持續(xù)的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!!

所以說到底”宏觀“對我們來說意味著什么呢?它遠非是在RTS類游戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)!在宏觀上的能力不是一個容易給出確切定義的東西,許多人會否定有些東西被認定是或者沒有被認定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對你的基地和部隊作整體上的考量,而不是單獨的單位)。

宏觀中一個最為重要的(并且困難)的方面,且談?wù)摵暧^時一個最為通常想到的部分,就是基地的經(jīng)濟管理。簡單來說,就是知道造什么,什么時候造,什么時候足夠了,什么時候需要更多!以最基本的思路來想,未花費出去的資源對你任何用處都沒有。通過比對手采集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費它們。!

許多新手們常見的錯誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經(jīng)驗的選手們一般認為比賽的開始時段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,后期則是大軍團決戰(zhàn)的階段。(這也是為什么一大堆新手被RUSH的時候抱怨比賽不公,對方犯規(guī)……)當與新手們進行比賽時,他們在游戲早期只做1個或者2個傳送門或者兵營的情況并不罕見,并且之后他們堅信他們可以繼續(xù)僅以這么一兩個活下去!這是一種非常確切及肯定的輸?shù)舯荣惖姆绞健?到2個傳送門不夠,1到2個兵營也不夠,1個重工廠不夠,1個機械研究室也不夠,等等……比賽進行的越久,所有東西的規(guī)模就應(yīng)該越大。更多單位,更多建筑,更多資源,等等。我現(xiàn)在就在這里這么說:如果兩方資源對等,那么一個擁有2個折躍門的選手將無法擊敗另一個擁有8個折躍門的選手。如果你沒有足夠的建筑的話你明顯無法在短時間內(nèi)造出更多單位。這一個RTS游戲中無法否認的事實將是你進階你的比賽水平的關(guān)鍵。

如果你能從我的說教中學到任何東西的話那就是這些了:沒有花費出去的資源對你沒有任何好處,1到2個產(chǎn)出建筑是不足以支撐開始幾分鐘后的比賽階段的。你戰(zhàn)術(shù)上應(yīng)對正確無誤,但你仍然讓自己在聯(lián)賽中墊底? 這表示你的宏觀還遠未夠班。要么是你農(nóng)民不夠,導致沒資源造東西。要么就是你有很多資源但是沒有足夠產(chǎn)出建筑來花費盡掉這些資源。你在宏觀上的目標應(yīng)該追求盡可能的采集資源(你可以在錄像中看到資源量/時間這個指標),同時以在建筑、單位或者升級等方式來花費他們來保持你積累的資源量接近0。

提升你的宏觀水平始終是困擾所有玩家們的一個難題,但請盡量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時你需要……

7.)知道如何進行“微觀”操作(高層次的單位操控)

最基本的,你需要知道你絕大多數(shù)單位是怎么造出來了的。其次如果你有5個蟑螂,你對手也有5個蟑螂,誰會贏得這場戰(zhàn)斗?簡單,那個用上了微操的人要好很多。這說的是最大化發(fā)揮你的一切優(yōu)勢。比如說,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉退出敵人射程等它轉(zhuǎn)為攻擊其他單位的時候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態(tài)下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優(yōu)勢(更為輕松的堵住高地和低地之間的路口)。

我會把“微觀”當作技巧上的東西,相對于把“宏觀”比作戰(zhàn)略或者戰(zhàn)術(shù),看起來有點挑剔語義是吧……其中的緣由是學會正確的掌控宏觀和微觀并不是在RTS中的一個選項。這不是什么你是否選擇去利用的東西。事實就是把較弱的選手和超一流高手區(qū)分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……你可以想象下玩樂器,這也是同一個道理。你不可能不撥弦來彈吉它,但什么把隔壁車庫的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區(qū)分開來?手上功夫的控制與專業(yè)性。

你可曾驚異于upper-hand (英語), gao shou (漢語), gosu (韓語) and jyouzu (日語) 這些詞有何關(guān)鍵之處么?(如果你不是語言帝的話你可能不會曉得…………哈 D=)

所有的這些詞都表示一種技戰(zhàn)術(shù)的高水平等級。并且它們都涵蓋了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者語義上的相等同意思。這說明了什么?對游戲的理解力方面只占一半,另外一半是實際的執(zhí)行力。這是所有事情都能通用的,競技游戲(街霸,雷神,星際等等)、音樂、繪畫、運動等等。

如果你想比你對手更高,那么你除了開發(fā)你在“腦”和“手”上的潛力以外別無選擇。這也是所有的選手們始終在追求并且嘗試的。頭腦清醒,讓我們在正確的時候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對所有可用工具的最佳操控。兩者相結(jié)合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對手自身之前的極限。這些可以歸結(jié)于學問和能力。

8.)檢討和重做!

一般來說,知道該做什么不代表最后都能做好。一個中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀、微觀、種族對抗、建筑、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內(nèi))和專業(yè)選手區(qū)分開來的是以最大化的效率在所有時間上把事情做好。就因為這個,你應(yīng)該觀看所有你自己的錄像(甚至是別人的)以分辨出自己可以從何而提高。這回讓你繼續(xù)保持自己做的好的部分,并且同時提高你需要努力以改善的部分。SC2的錄像觀看系統(tǒng)是非常非常強力的……分析你自身所犯下的錯誤以隨后修正它們!

我也會強烈推薦所有的想提高的SC2玩家們在游戲里結(jié)交一些朋友來經(jīng)常進行一些例行對抗,以便你們時?梢耘c朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給予你以批評以及讓你了解你該如何有目標的明確的來提高。本指南不能做到那些,因為每個人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很強,所以你不明白為何你輸?shù)舯荣悺6閭円黄饳z查時就可以發(fā)現(xiàn)一些你自己可能發(fā)現(xiàn)不了的失誤!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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