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卡片英雄攻略及規(guī)則說明

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-03-10  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      高速卡片大戰(zhàn):卡片英雄是講述主人公サトル與女主角ハルカ在卡片戰(zhàn)斗風(fēng)靡的世界里所發(fā)生的故事。對(duì)于一款卡片類游戲來說,本作最大的特點(diǎn)就是高速,也就是說每次戰(zhàn)斗都非常的節(jié)約時(shí)間,這也正是本作在卡片類游戲的一大突破。對(duì)于游戲本身來講,可以讓那些覺得卡片游戲很麻煩的人群能夠了充分享受到卡片游戲的樂趣。

 

下載地址:    高速卡片大戰(zhàn):卡片英雄   

 

菜單(1~3章,4~8章不會(huì)進(jìn)入菜單畫面)
1.story:進(jìn)入下一章節(jié)或返回上一章節(jié),返回上一章節(jié)會(huì)失去在上一章節(jié)得到的卡片。
2.比賽:可以選擇對(duì)方選擇規(guī)則進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。比賽結(jié)束可以獲得錢。
3.shop:用錢買卡包、買特定的卡、賣卡、卡片合成。賣卡要小心不要把停止發(fā)售的賣掉了?ㄆ铣尚枰龔堊约旱目ㄗ鲈牧。
4.圖鑒
5.卡組:編輯各規(guī)則下自己的卡組。
6.通信
7.wi-fi通信
8.設(shè)置:改名、切換語言什么的,看郵件。還有個(gè)輸password的,到底是得卡還是其他的,不清楚。

 

前9章簡介
1章:對(duì)卡片英雄的入門,和春香在一條先輩的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)基本玩法。
2章:采用正式的spd規(guī)則,和宿敵相遇,他故意讓你
3章:為了在學(xué)校成立卡片英雄部,湊夠5人
4章:超級(jí)卡登場,學(xué)習(xí)超級(jí)卡的使用,終于見到菜單了……
5章:卡片英雄部接受教頭的挑戰(zhàn),贏了就可以獲準(zhǔn)參加全國大會(huì)
6章:開始使用Jr規(guī)則.
7章:隊(duì)內(nèi)主將決定戰(zhàn),贏了做主將,輸了怎樣我就不知道了
8章:參加全國大會(huì),雖說是團(tuán)體賽,只要你自己那場贏了就行了,一共三戰(zhàn),決賽對(duì)宿敵。這章過了就可以看到通關(guān)畫面了。
9章:開始使用Sr規(guī)則,黑白Master的選擇要慎重。

 

我把Spd、Jr、Sr、Pro這四種規(guī)則,重新校對(duì)了一下,合在一起重新發(fā)。

 

勝負(fù)判定:
Spd規(guī)則:每回合能使用的魔石數(shù)達(dá)到6枚的人即為負(fù)。
Jr、Sr、Pro規(guī)則:對(duì)手Master的HP為0,即為獲勝。
同時(shí)達(dá)到勝利條件,為平局,重賽。
5章以后采用三局兩勝制。

 

魔石:
Spd規(guī)則:通過支付魔石可以發(fā)動(dòng)怪物的特技和魔法卡還有升級(jí)。最初每回合能使用的魔石只有一枚,自己的怪物被擊倒或離開戰(zhàn)場,每回合能使用的魔石會(huì)+1,魔石數(shù)增加到6,你就輸了。
Jr、Sr、Pro規(guī)則:不僅發(fā)動(dòng)怪物的特技、魔法卡、升級(jí)需要支付魔石,召喚怪物也要支付一枚。每回合開始時(shí)會(huì)補(bǔ)充3枚魔石,自己的怪物離場魔石+此怪物的Lv數(shù)。Master受到傷害,魔石+1。

卡片:分為怪物卡、魔法卡、超級(jí)卡,三大類。又按系列分為“World of Quest”(32種)、“Monster Squad”(33種)、“FantasyLords”(33種)、“LastImperial”(32種)。

前衛(wèi)怪物(橙色):攻擊力、HP相對(duì)比較高,在前場能更好的發(fā)揮作用。
后衛(wèi)怪物(藍(lán)色):攻擊力、HP相對(duì)比較低,但是有射程攻擊或輔助效果,在后場能更好的發(fā)揮作用。
中衛(wèi)怪物(橙色):本作新加入的概念,在前后場都能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。一般視為前衛(wèi)怪物。

等級(jí):每只怪物只有一招普通攻擊和一招特技,但是等級(jí)不同HP、普通攻擊、特技都可能會(huì)發(fā)生變化。最初怪物等級(jí)都是LV.1,通過擊倒怪物可以升級(jí),升1級(jí)需要支付一枚魔石(LV.1的怪物擊倒LV.2的怪物可以連升兩級(jí)),魔石不夠就不能升級(jí),也可以放棄升級(jí)。怪物不同升級(jí)上限不同。正常升級(jí)或者因特技、魔法卡產(chǎn)生的升降級(jí)都會(huì)使怪物HP回復(fù)對(duì)應(yīng)等級(jí)的最大數(shù)值。

蓄力:Jr、Sr、Pro規(guī)則下,如果回合內(nèi)某怪物沒有攻擊使用特技\移動(dòng),它就會(huì)進(jìn)入蓄力狀態(tài)。蓄力狀態(tài)中,受到對(duì)方攻擊,蓄力狀態(tài)就會(huì)解除,可以抵消掉1P的傷害。如果下個(gè)自己的回合,仍保持蓄力狀態(tài),則普通攻擊+1P,攻擊后狀態(tài)解除。

超級(jí)卡(黃色):特定怪物升到指定等級(jí),且玩家卡組中有對(duì)應(yīng)超級(jí)卡就可以支付一枚魔石召喚,取代本身的怪物。Spd規(guī)則下,召喚成功還可以使對(duì)手場上怪物全滅。

魔法卡(綠色)::通過支付指定魔石數(shù)可以魔法卡,效果各式各樣,一張魔法卡一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。
Spd規(guī)則卡組:需14張,10張怪物卡,4張魔法卡或超級(jí)卡。每種限兩張。有的卡片不能在Spd規(guī)則下使用。
Jr、Sr規(guī)則卡組:需20張,魔法卡、超級(jí)卡不再單獨(dú)拿出來,而是和怪物卡混在一起。每種限三張。游戲中推薦的配置是9個(gè)前排、4個(gè)后排、4個(gè)魔法卡、1個(gè)超級(jí)卡。我有時(shí)會(huì)減一個(gè)前排加一個(gè)后排,或者不要超級(jí)卡要一張魔法卡。
Pro規(guī)則卡組:卡組總數(shù)30張。每種限三張?ńM大致是前排14后排8魔法7超級(jí)1.

 

Master:
Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻擊,也就是說3P以上的攻擊才能對(duì)Master造成傷害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻擊Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
Jr規(guī)則下Master沒有特技,HP為5。
Sr規(guī)則下可以從各種有不同特技的Master選擇一個(gè),HP為5。
Pro規(guī)則下可以從各種有不同特技的Master選擇一個(gè),HP為10。
Sr、Pro規(guī)則下各Master各有三個(gè)的特技(與同名魔法卡效果相同)。還有一個(gè)共通特技3枚魔石對(duì)方前排一只怪物2P攻擊。Master只要魔石足夠,可以攻擊和使用特技N次。

 

Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻擊力加1(普通攻擊和特技,但是D不行),攻擊后受作用的怪物HP減1.
特技2:3枚魔石,對(duì)手前排兩只怪物各1P傷害。
特技3:6枚魔石,全場3P傷害。(兩個(gè)MasterHP-1)

 

White Master:
特技1:2枚魔石,一只準(zhǔn)備中怪物直接登場。
特技2:2枚魔石,產(chǎn)生一個(gè)替怪物抵消1P傷害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回復(fù)2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三個(gè)可以選擇。重打第十章可以替換。
特技1:3枚魔石,場上怪物位置輪轉(zhuǎn)。
特技2:2枚魔石,產(chǎn)生一個(gè)替怪物每次抵消1P傷害并反擊的盾。一回合有效。
特技3:A.兩枚,一怪物HP+2;B.兩枚,卡片補(bǔ)充至5張;C.兩枚,一只準(zhǔn)備中怪物立即登場;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三個(gè)可以選擇。選擇的機(jī)會(huì)只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移動(dòng)不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回復(fù)2HP。
特技3A:3枚魔石,一只準(zhǔn)備中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,對(duì)手前排兩只怪物各1P傷害。
特技3B:2枚魔石,舍去數(shù)張手牌,再摸回相同張數(shù)。
特技2C:3枚魔石,產(chǎn)生一個(gè)替怪物抵擋所有傷害的水晶壁,只能對(duì)未行動(dòng)的怪物使用。一回合有效。
特技3C:2枚魔石,一怪物不能使用特技。一回合有效。
特技2D:3枚魔石,產(chǎn)生兩個(gè)替怪物抵消1P傷害一次的盾。一回合有效。
特技3D:3枚魔石,選擇犧牲自己一只怪物使對(duì)手一只怪物離場,有失敗的可能。

場地:
Spd規(guī)則:雙方各有2格放置怪物的空位,分前后排。(并非前排怪物只能放在前排,后排怪物只能放在后排)。
Jr、Sr、Pro規(guī)則:場地:雙方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的兩個(gè)空位之間。
回合流程:

Spd——
雙方開始時(shí)擲硬幣決定先后攻,各模三張怪物卡(4張魔法卡或超級(jí)卡一直放在旁邊,只有滿足條件就可以使用),當(dāng)自己一只怪物被擊倒,才會(huì)再補(bǔ)充一張怪物卡。
戰(zhàn)斗開始前雙方要從最初摸的三張怪物卡中選兩張召喚到場上,再由先攻一方開始回合;睾现校约簣錾嫌锌瘴痪涂梢哉賳竟治铮ù螖(shù)不限,反正就只有2個(gè)位置),召喚出來的當(dāng)回合可以行動(dòng),每一個(gè)怪物每回合可行動(dòng)一次(普通攻擊;特技;移動(dòng)到空位),注意,兩只怪物交換位置算作各行動(dòng)一次。
回合開始時(shí),如果后場有怪物前場沒有,后場的怪物會(huì)自動(dòng)移到前場,不計(jì)入行動(dòng)。每回合可使用的魔法卡和超級(jí)卡沒有數(shù)量限制。
當(dāng)覺得自己不需或不能再做什么時(shí),可以宣布回合結(jié)束,輪動(dòng)對(duì)方回合。(當(dāng)自己場上有空位未補(bǔ)充怪物時(shí),不能結(jié)束回合)

Jr、Sr、Pro
雙方開始時(shí)擲硬幣決定先后攻,最初各摸5張卡(不滿意可以重?fù)Q5張),新的回合開始時(shí)會(huì)再補(bǔ)充一張卡和3枚魔石。
回合中,自己場上有空位就可以召喚怪物(次數(shù)不限),召喚怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合準(zhǔn)備,不能攻擊準(zhǔn)備中的怪物。每一個(gè)怪物每回合可行動(dòng)一次(普通攻擊;特技;移動(dòng)到空位)。
回合開始時(shí),如果后場有怪物前場沒有,后場的怪物會(huì)自動(dòng)移到前場,不計(jì)入行動(dòng)。每回合可使用的魔法卡和超級(jí)卡沒有數(shù)量限制。
當(dāng)覺得自己不需或不能再做什么時(shí),可以宣布回合結(jié)束(回合結(jié)束前手牌有6張則需要舍去一張)輪動(dòng)對(duì)方回合。
Sr、Pro規(guī)則下,可以讓自己HP低的怪物逃走,以免被對(duì)方擊倒升級(jí),逃走一只可以得到一枚魔石,但是自己要損失1HP。

 

攻擊范圍:
『無標(biāo)識(shí)』普通,攻擊面前怪物,可以以Master為目標(biāo)
『(1)』遠(yuǎn)程攻擊:在前排攻擊對(duì)方后排怪物或另一側(cè)的前排,在后排攻擊對(duì)方前排怪物,在后排可以以Master為目標(biāo)
『(2)』超遠(yuǎn)程攻擊:只能在后排攻擊對(duì)方后排怪物
『上升的箭頭』直線攻擊:
Spd規(guī)則下,攻擊對(duì)方場上全部怪物,自己在前后場都可以發(fā)動(dòng)
Jr、Sr、Pro規(guī)則下,自己在前后場都可以發(fā)動(dòng),一條直線的4個(gè)格子都會(huì)受到同樣的攻擊(目標(biāo)是自己所在的列,自己也會(huì)受攻),在后排可以以Master為目標(biāo)
『波浪形的箭頭』任意攻擊:攻擊對(duì)方場上任意怪物,包括準(zhǔn)備中的怪物。
『等大雙箭頭』選擇攻擊:
Spd規(guī)則下,在后排攻擊對(duì)方前排怪物,在前排攻擊對(duì)方前排或后排怪物。
Jr、Sr、Pro規(guī)則下,在前排可以攻擊對(duì)方前排任意一只怪物。
『漸小雙箭頭』選擇攻擊:
Spd規(guī)則下,在后排攻擊對(duì)方前排怪物,在前排攻擊對(duì)方前排或后排怪物,但是有間隔的攻擊傷害會(huì)減1
Jr、Sr、Pro規(guī)則下,在前排可以攻擊對(duì)方前排任意一只怪物,但是有間隔的攻擊傷害會(huì)減1
『子彈』貫通攻擊:
Spd規(guī)則下,在前排攻擊對(duì)方前排和后排怪物,在后排攻擊對(duì)方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會(huì)減1
Jr、Sr、Pro規(guī)則下,在前排攻擊對(duì)方前排和后排怪物,在后排攻擊自己前面己方怪物和對(duì)方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會(huì)減1,可以對(duì)準(zhǔn)Master斜線攻擊。
『馬頭』桂馬攻擊:Jr、Sr、Pro規(guī)則下,在后排只以Master為目標(biāo),在前排則只能以另一側(cè)前排為目標(biāo)(掛馬是將棋的一種旗子,類似象棋的馬)Spd規(guī)則下,只能在前排攻擊對(duì)方后排怪物。
『左轉(zhuǎn)形的三個(gè)方格』右側(cè)攻擊,站在前排右側(cè)時(shí)才可以攻擊,可以以面前或Master為目標(biāo)。Spd規(guī)則下,為普通攻擊。
『右轉(zhuǎn)形的三個(gè)方格』左側(cè)攻擊,站在前排左側(cè)時(shí)才可以攻擊,可以以面前或Master為目標(biāo)。Spd規(guī)則下,不能攻擊。
『上白下黑的兩個(gè)方格』前衛(wèi)攻擊,無論位置,只能攻擊對(duì)手前排。
『上黑下白的兩個(gè)方格』后衛(wèi)攻擊,無論位置,只能攻擊對(duì)手后排。

1D:一般的傷害寫著nP,但是有些特技寫著1D,1D代表直接傷害,可以直接對(duì)Master產(chǎn)生傷害,攻擊怪物也無視防御魔法和蓄力。

 

Jr規(guī)則
Master:相當(dāng)于玩家的分身,HP5,勝利條件也變成擊倒對(duì)手的Master。Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻擊,也就是說3P以上的攻擊才能對(duì)Master造成傷害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻擊Master。自己把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.

魔石:Jr規(guī)則中不僅發(fā)動(dòng)怪物的特技、魔法卡、升級(jí)需要支付魔石,召喚怪物也要支付一枚。每回合開始時(shí)會(huì)補(bǔ)充3枚魔石,自己的怪物被擊倒魔石+1。Master受到傷害,魔石+1。

場地:雙方各有前后排各2格,共4格放置怪物的空位。Master位于前排的兩個(gè)空位之間。

卡組:需20張,魔法卡、超級(jí)卡不再單獨(dú)拿出來,而是和怪物卡混在一起。游戲中推薦的配置是9個(gè)前排、4個(gè)后排、4個(gè)魔法卡、1個(gè)超級(jí)卡。我有時(shí)會(huì)減一個(gè)前排加一個(gè)后排,或者不要超級(jí)卡要一張魔法卡。

有的卡不能在Spd規(guī)則中使用。

怪物卡:和Spd基本一致,少數(shù)有差異。順便補(bǔ)充一下,有的怪物有“性格”(可以理解為特性),比如性格是“脫離”就是使用特技后離場。

蓄力:如果回合內(nèi)某怪物沒有攻擊使用特技\移動(dòng)它就會(huì)進(jìn)入蓄力狀態(tài)。蓄力狀態(tài)中,受到對(duì)方攻擊,蓄力狀態(tài)就會(huì)解除,可以抵消掉1P的傷害。如果下個(gè)自己的回合,仍保持蓄力狀態(tài),則普通攻擊+1P,攻擊后狀態(tài)解除。

超級(jí)卡(黃色):特定怪物升到指定等級(jí),且玩家卡組中有對(duì)應(yīng)超級(jí)卡就可以支付一枚魔石召喚,取代本身的怪物。(不能全滅對(duì)手怪物了)

魔法卡(綠色)::通過支付指定魔石數(shù)可以魔法卡,效果各式各樣,一張魔法卡一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。

回合流程:雙方開始時(shí)擲硬幣決定先后攻,最初各摸5張卡(不滿意可以重?fù)Q5張),新的回合開始時(shí)會(huì)再補(bǔ)充一張卡;睾现校约簣錾嫌锌瘴痪涂梢哉賳竟治铮ù螖(shù)不限),召喚怪物也要支付一枚魔石,而且需要一回合準(zhǔn)備,不能攻擊準(zhǔn)備中的怪物。每一個(gè)怪物每回合可行動(dòng)一次(普通攻擊;特技;移動(dòng)到空位)交換位置只算作一只怪物的行動(dòng)一次;睾祥_始時(shí),如果后場有怪物前場沒有,后場的怪物會(huì)自動(dòng)移到前場,不計(jì)入行動(dòng)。每回合可使用的魔法卡和超級(jí)卡沒有數(shù)量限制。當(dāng)覺得自己不需或不能再做什么時(shí),可以宣布回合結(jié)束,輪動(dòng)對(duì)方回合。

攻擊范圍:因?yàn)楦褡佣嗔,所以與spd有所區(qū)別。
『無標(biāo)識(shí)』普通,攻擊面前怪物,可以以Master為目標(biāo)
『(1)』遠(yuǎn)程攻擊,在前排攻擊對(duì)方后排怪物或另一側(cè)的前排,在后排攻擊對(duì)方前排怪物,在后排可以以Master為目標(biāo)
『(2)』超遠(yuǎn)程攻擊,只能在后排攻擊對(duì)方后排怪物
『上升的箭頭』直線攻擊,自己在前后場都可以發(fā)動(dòng),一條直線的4個(gè)格子都會(huì)受到同樣的攻擊(目標(biāo)是自己所在的列,自己也會(huì)受攻),在后排可以以Master為目標(biāo)
『波浪形的箭頭』任意攻擊,攻擊對(duì)方場上任意怪物,在后排可以以Master為目標(biāo)
『等大雙箭頭』在前排攻擊對(duì)方前排任意一只怪物,在后排可以以Master為目標(biāo)
『漸小雙箭頭』在前排攻擊對(duì)方前排任意一只怪物,但是有間隔的攻擊傷害會(huì)減1,在后排可以以Master為目標(biāo)
『子彈(里面是漸小雙箭頭)』貫通攻擊,在前排攻擊對(duì)方前排和后排怪物,在后排攻擊自己前面己方怪物和對(duì)方前排怪物,有間隔的攻擊傷害會(huì)減1,可以對(duì)準(zhǔn)Master斜線攻擊。
『馬頭』桂馬(將棋的一種旗子)在后排可以以Master為目標(biāo)。

 

Sr規(guī)則:

基本和Jr規(guī)則一致,所以只介紹不同點(diǎn)。
1.Master可以使用特技,游戲中會(huì)讓你選擇黑Master或白Master(另一個(gè)應(yīng)該在后面也能得到),各有三個(gè)和三個(gè)魔法卡效果相同的特技,黑Master以攻為主,白Master以守為主。
2.可以讓自己HP低的怪物逃走,以免被對(duì)方擊倒升級(jí),逃走一只可以得到一枚魔石。

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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