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《NBA 2K10》聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)注意事項

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-24  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我是NBA 2k10 PC 聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能開發(fā)人員之一,由于時間倉促,所以很多功能不能和ps3 和xenon相比,相信明年我們會做的更好。由于PC和PS3 XBOX相比有一些特殊性,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也有不少需要注意的地方,下面詳細(xì)的說明下:

1. 所有人都可以參加聯(lián)網(wǎng)對站.

2. 參加聯(lián)網(wǎng)的所有電腦需要相互之間建立直接連接,所以如果大家都在防火墻后面,會有一些麻煩。我們的程序能夠傳透大多數(shù)的防火墻,但是對于一種面象連接( Connection Oriented ) 防火墻沒有辦法。如果你的是這種的防火墻,需要在setting 里邊 enable port forwarding.這會在你登陸的時候有提示。enable port forwarding以后,需要更改防火墻設(shè)置。 NBA2K10在enable port forwarding以后會使用config.cfg(相信位置你們都知道了) ONLINE_FORWARDED_PORT端口, 防火墻需要把這個端口的所有包轉(zhuǎn)到你的pc上才行.

3. 不要隨便打patch (官方patch除外). 聯(lián)網(wǎng)對站的機器要求所有參加對站的 NBA 2k10 上的文件數(shù)據(jù)一致,否則無法正常進行游戲。建議所有制作patch的人員,在你新做好一個patch以后,需要跟沒有打patch的版本進行聯(lián)網(wǎng)對站測試,對戰(zhàn)時候需要包含你新patch的球員,場景等等,如果測試正常以后,再發(fā)布,免得造成patch混亂,所有人無法聯(lián)網(wǎng)等情況。

4. 在聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)之前,一定要進行一次Performance Benchmarking,在Online菜單里有。每次更換計算機硬件或者更改video setting后測試一次就可. 聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的FPS取決于所有參加聯(lián)網(wǎng)機器中最慢的FPS,如果你沒有進行Performance Benchmarking,你的FPS就定在15,無論你機器多快,別人和你聯(lián)網(wǎng)只能有15的FPS

5. 如果你的機器速度比較慢,把所有效果調(diào)到最低,聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該也能獲得比較滿意的FPS


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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