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《閃點(diǎn)行動2》庫頁島的戰(zhàn)爭

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-28  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

大半夜的 6個小時眼睛都要打紅了...

這次的閃點(diǎn)2有點(diǎn)像XBOX類型的游戲裝換,一些細(xì)節(jié)都不再擁有PC游戲的特色了。

哎,主要任務(wù)的流程就是扮演美國人把中國人從日本的一個島嶼上趕出去...劇情大概就是冷戰(zhàn)之后,中蘇和談,同時發(fā)生了世界經(jīng)濟(jì)危機(jī),中國內(nèi)部危機(jī)加深,于是中國領(lǐng)導(dǎo)人發(fā)動了對蘇聯(lián)的戰(zhàn)爭(汗,太扯了吧)以化解國內(nèi)矛盾,同時又派兵進(jìn)駐原屬日本,二戰(zhàn)后被蘇聯(lián)占領(lǐng)的庫頁嶼(話說怎么不是釣魚島),于是美國被迫和蘇聯(lián)聯(lián)盟,并且出兵解決爭端。

閃點(diǎn)2在畫面上顯然比Arma2要好一個檔次,雖然可能有人覺得不相伯仲,但是畢竟是XBOX同時發(fā)行的,優(yōu)化很好,畫面很流暢,光影效果比ARMA2看著更舒服(我記得ARMA2面對夕陽的時候,一個人就是爬在你面前10M的地方也看不到),總體感覺畫面還是沒什么可挑剔的。不知道為什么,總感覺畫面有點(diǎn)像使命召喚4。。。冏

聲音效果個人感覺非常好,槍聲很真實,打擊感,爆炸感都很強(qiáng),周圍的背景音效也不錯,這次的環(huán)境聲音更加真實了,而且只要憑借聽力基本在300M的距離就可以聽出坦克,裝甲車的位置。

其次來說說仿真射擊游戲讓許多玩家頭疼的難度,本代總體來講這次游戲的難度真的降低了很多,首先是真實度下降,只要不被敵人一槍斃命,肢體受了傷都可以通過包扎+呼叫醫(yī)務(wù)兵的方式無限次的恢復(fù)生命值,而且每過一個檢查點(diǎn)都會自動恢復(fù)所有的生命值,因為向XBOX類型游戲接近的原因,讀盤采用的檢查點(diǎn)checkpoint模式,中間不允許自己存盤

操作上也簡便了許多許多,降低到快跟使命召喚一個檔次了,不再有那么多復(fù)雜的隊形和隊友,以及命令選項,簡化成了XBOX手柄的上下左右四個命令選項,掩體后的左傾右傾取消了,直升機(jī)等的操作也感覺單調(diào)了許多。彈藥也不再存放于物品蘭可以自由選擇,改成了只能帶兩種武器,然后彈藥各自有上限。

為了快速通關(guān)我選擇的是普通難度,感覺敵人的命中率比ARMA2和閃點(diǎn)1都有所降低,經(jīng)常打來打去打不到你,因此我可以盡情地躲在半身掩體后面瞄準(zhǔn)開槍。

再來說游戲中的武器,打擊感和手感都和ARMA2和閃點(diǎn)差不多,習(xí)慣還是可以打得很準(zhǔn)的,最好用的我認(rèn)為還是狙擊槍,威力大并且中距離很精確,只不過此次任務(wù)開始不能自選武器,只能從敵人身體上搜刮得來一些中國式武器(美國人終于承認(rèn)中國的進(jìn)步了,所有武器都改成了95式自動步槍,我一把仿AK-47的步槍都沒有看到,哈哈),武器威力有所下調(diào),除了狙擊槍,一般步槍如果不擊中頭部,大概要4~5槍才能擊斃一名敵人,同時子彈又有限,再也不能一身彈夾滿處跑了,要不停繳獲才能夠勉強(qiáng)維持彈藥的補(bǔ)給。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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