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《閃點行動2》庫頁島的戰(zhàn)爭

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-28  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

大半夜的 6個小時眼睛都要打紅了...

這次的閃點2有點像XBOX類型的游戲裝換,一些細節(jié)都不再擁有PC游戲的特色了。

哎,主要任務的流程就是扮演美國人把中國人從日本的一個島嶼上趕出去...劇情大概就是冷戰(zhàn)之后,中蘇和談,同時發(fā)生了世界經濟危機,中國內部危機加深,于是中國領導人發(fā)動了對蘇聯(lián)的戰(zhàn)爭(汗,太扯了吧)以化解國內矛盾,同時又派兵進駐原屬日本,二戰(zhàn)后被蘇聯(lián)占領的庫頁嶼(話說怎么不是釣魚島),于是美國被迫和蘇聯(lián)聯(lián)盟,并且出兵解決爭端。

閃點2在畫面上顯然比Arma2要好一個檔次,雖然可能有人覺得不相伯仲,但是畢竟是XBOX同時發(fā)行的,優(yōu)化很好,畫面很流暢,光影效果比ARMA2看著更舒服(我記得ARMA2面對夕陽的時候,一個人就是爬在你面前10M的地方也看不到),總體感覺畫面還是沒什么可挑剔的。不知道為什么,總感覺畫面有點像使命召喚4。。。冏

聲音效果個人感覺非常好,槍聲很真實,打擊感,爆炸感都很強,周圍的背景音效也不錯,這次的環(huán)境聲音更加真實了,而且只要憑借聽力基本在300M的距離就可以聽出坦克,裝甲車的位置。

其次來說說仿真射擊游戲讓許多玩家頭疼的難度,本代總體來講這次游戲的難度真的降低了很多,首先是真實度下降,只要不被敵人一槍斃命,肢體受了傷都可以通過包扎+呼叫醫(yī)務兵的方式無限次的恢復生命值,而且每過一個檢查點都會自動恢復所有的生命值,因為向XBOX類型游戲接近的原因,讀盤采用的檢查點checkpoint模式,中間不允許自己存盤

操作上也簡便了許多許多,降低到快跟使命召喚一個檔次了,不再有那么多復雜的隊形和隊友,以及命令選項,簡化成了XBOX手柄的上下左右四個命令選項,掩體后的左傾右傾取消了,直升機等的操作也感覺單調了許多。彈藥也不再存放于物品蘭可以自由選擇,改成了只能帶兩種武器,然后彈藥各自有上限。

為了快速通關我選擇的是普通難度,感覺敵人的命中率比ARMA2和閃點1都有所降低,經常打來打去打不到你,因此我可以盡情地躲在半身掩體后面瞄準開槍。

再來說游戲中的武器,打擊感和手感都和ARMA2和閃點差不多,習慣還是可以打得很準的,最好用的我認為還是狙擊槍,威力大并且中距離很精確,只不過此次任務開始不能自選武器,只能從敵人身體上搜刮得來一些中國式武器(美國人終于承認中國的進步了,所有武器都改成了95式自動步槍,我一把仿AK-47的步槍都沒有看到,哈哈),武器威力有所下調,除了狙擊槍,一般步槍如果不擊中頭部,大概要4~5槍才能擊斃一名敵人,同時子彈又有限,再也不能一身彈夾滿處跑了,要不停繳獲才能夠勉強維持彈藥的補給。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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