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《軒轅劍外傳:云之遙》破后劇情感想

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

軒轅劍肆以后就沒再接觸過,玩起云之遙等于是新手了,所以是以一個新手來寫感想,不拿前作比較,也沒刻意批評,純粹針對云之遙的個人雜感。

※劇情&部分人物※

我很喜歡軒轅劍的劇本,不會因為敵對關(guān)系就把對手寫爛。

戰(zhàn)爭就是這樣,總有自己的立場,但不會因為自己是某一方,而刻意顯得對方無惡不作,是個爛到骨子里的人。

雖然先看攻略,就先入為主覺得一開始的金狼就是商橫,偷劍氣很低級,但到最后的對話之間又感覺不像……這部份應(yīng)該是被砍劇情或伏筆。 (不論劇情或攻略都會以為他是金狼)

渭水和白水谷的出現(xiàn)應(yīng)該是刻意安排的巧合,讓商橫知道能藉由金狼引暮云他們進(jìn)陣,不過這邊有很大的疑惑,劍氣居然打不過一張符紙……既然如此,干脆最后不要魔化,直接用符紙金狼不是更輕松?反正可以吸劍氣壯大,所有人都不是對手。

不過從他魔化的代價感覺的出他重情義的心,他的劇情到后面比較重,雖然不多不過都是重點(diǎn),也就夠了。

武都郡的一席話感覺他真是暮云的心靈導(dǎo)師。〔蝗荒涸普娴囊┭裰辛!

姑且不論對錯,暮云雖然在亂世中奔走,但他并沒有真正參予到戰(zhàn)爭,無法體會其中的悲哀與無奈,自然憑情感直覺來處事,被說「戰(zhàn)爭當(dāng)兒戲」也莫可奈何。

理性說,商橫當(dāng)云之遙主線最終BOSS,他的條件還不夠。

頂多擔(dān)任某段重要劇情的BOSS,由他來結(jié)束實(shí)在沒完結(jié)的感覺,總覺得后面還有要打的。

是沒有規(guī)定最終BOSS不可以是半路殺出來只為報仇,如果以云之遙→漢之云→軒伍為完整主線,這樣的BOSS位置就非常合適!

等于是軒轅劍(主角之一)成長階段中非常重要的存在!

尤其是最后的學(xué)習(xí)放下與站在別人立場的想法,暮云身邊的人都沒能讓他思考這么多!畢竟那種話敵對的人才說得出來,才有說服力(肯定)

柏喬的死是很重要轉(zhuǎn)折,迫使暮云了解戰(zhàn)爭是怎么一回事?赡軅人對死同伴的劇情已經(jīng)麻木,震撼不大,第一個念頭是跟他爺爺死法有異曲同工之妙,果然是一家人(汗)

以前不愛跑支線,偶爾接到順便解任務(wù),這次主線沒什么想趕快破結(jié)局的沖勁,所以接了一堆支線慢慢玩。不得不說,比起主線,我更喜歡看支線的故事。

部分支線的小故事反而更令我印象深刻,尤其是「仙芝奇緣」和「華胥夢天」。 「華胥夢天」的故事雖短,可是讓我很感動,過程也頗意外。

角色支線破完的只有婁桑和淳于桓。

淳于桓的支線先跑完,結(jié)果和玉澧無緣,就不想理她了……(一路上還是看到一些「綠衣妖怪」的受害人XD)

淳于桓的支線就跟他的血量一樣少,對他的轉(zhuǎn)變沒什么太意外,反而是意料中的。雖然覺得他多半是有口無心,只是轉(zhuǎn)變的鋪陳不夠,還好他不是主角群,不然一定很突兀。

婁桑的支線解完后有點(diǎn)后悔,加上結(jié)局后的去向,心里想早知道不邀她入隊也不報仇,雖然不該讓主謀逍遙法外,但她永遠(yuǎn)待在團(tuán)里可能比較快樂。

芝茵的伏筆太多舉不完,沒有一項有解釋清楚,甚至懷疑她對久悠說的過往是捏造的,也一度懷疑她可能是蘭茵的生母(理由不贅述),她跟久悠原來應(yīng)該有不少對手戲但都被砍光了吧。

話說女主角蘭茵,因為她暮云心中很有地位,所以就不需要在玩家心里站更重的地位,她有真正表現(xiàn)的部份很少……其實(shí)想看她拿出魄力的樣子(據(jù)柏喬說她以前下決定頗有巾幗須眉之氣勢)可惜后來就只是個平凡的女主角。

結(jié)局動畫搭配「追昔」還不覺得感人,主要因為歌詞聽不清楚,旋律起伏不大印象薄弱,直到接「我不怕痛」的旋律才有此感懷,那是一種對過去的懷念,對故人的緬懷與壓抑于心底的傷痛。

唯獨(dú)可惜是一般的抒情歌詞,跟劇情較連接不上。

其實(shí)一開始是在一種沒知覺(期望或喜歡)情況下買來玩,純粹為了拆信刀才買的,所以對于劇情與人物的期待可以說是零(不看好也不看衰),就沒覺得不如預(yù)期,但玩到后來由對話深入了解整體發(fā)展,感觸真的很多,從沒什么知覺到腦子里有長篇大論想抒發(fā)。

※美術(shù)&設(shè)定※

我是邊玩邊看風(fēng)景,如果要推觀光景點(diǎn),首推少室山后段的星空和神凜幻域的極光!

主要人物的衣服設(shè)計都更細(xì)膩繁復(fù)。因為以往軒轅劍的人物服裝都走樸實(shí)風(fēng),這次沒有用的裝飾增加不少,格外有特色,我個人是會特別去注意服裝的設(shè)計。

游戲里不知為何久悠的臉有種嬰兒肥(?),芝茵眼睛比其他人都呆滯……沒法不去注意這兩個部份,每次看每次怪……

密道的機(jī)關(guān)設(shè)計上有點(diǎn)變化又不至于難到想砸電腦,其實(shí)挺好玩的,只是那段電腦當(dāng)過重走一次,不給即時存檔有點(diǎn)苛刻(雖然這是軒轅劍迷宮的慣例,唉…… )

其中一段幫忙解詩簽的部份也不錯,不至于讓主線有一直走正史的沉悶感。

更多相關(guān)內(nèi)容請訪問:軒轅劍外傳:云之遙專區(qū)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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