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《軒轅劍外傳云之遙》國產游戲就是一個惡性循環(huán)的過程

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-31  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  你們說的長篇大論我都懂,國產游戲就是一個惡性循環(huán)的過程。

  如同小時候我們寫作業(yè),好好學習為了什么?你能說為了自己嗎,那時候有那種覺悟嗎?

  沒有,所以其實是給父母學的,為了得到父母的夸獎?上В改缚偸橇邌菘洫。

  總有一方得要做出率先的退步。

  這就得看到底退步落在是玩家身上還是商家身上(請允許我這么稱呼今天的大宇)。

  到底誰比較牛逼,能挺到最后?

  國產游戲就一直這樣墮落下去?你說沒有創(chuàng)意。有,不敢做。

  各位如果真的參加過工作的人應該知道,即使小到員工只有10幾人的私企,同事關系還有些“官僚化”,城府不深的人想弄點什么東西真的難啊。國企更是如此,成天的全是勾心斗角。作為一個RPG,敢于突破重圍,大大的賭一把嗎?也許某些小的制作商會拼一拼,然后就拼出了名堂。但是大宇不會的,它是一條大鯨魚,很難快速活動,只能被一只鯊魚追著追著,最后吃掉。

  最近在玩蝙蝠俠,里面的很多動作很好很強大,讓我想起了中國武術的某些招式,呵呵、并不是說那些格斗姿勢像國術,而是說國產游戲能做成這樣多好。能做成一個挑戰(zhàn)模式一個關節(jié)讓我不知不覺凌晨起來玩了兩個鐘,才去睡的游戲。多好

  總有一天,國產游戲會像1949年那樣,站起來了。我會像唱國歌一樣,莊嚴肅穆。
  總有一天,我能玩上過癮的國產RPG.
  那一天,我等得起,今年我才26.


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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