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《軒轅劍外傳云之遙》客觀評論

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-31  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  首先聲明我不是軒轅劍的鐵Fan,但也買了正版也通關(guān)了一遍,所以說話不會偏激只是簡單談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  現(xiàn)在評論款游戲當(dāng)然要從多方面評價,就像IGN評論一款游戲也要從各個方面就看。當(dāng)然也要找個參照物來做下對比,我就拿09年被評為最佳RPG游戲的《龍騰世紀》來做對比,當(dāng)然這就好比是拿一部國產(chǎn)電影去與一部幾億美金制作的國外大片一樣,無論從投入和制作團隊及技術(shù)都不是一個層次上,但只有對比我們才能發(fā)現(xiàn)不足欠缺什么。

  首先是劇情,RPG的劇情可謂是國人引以為傲的一個優(yōu)勢,確實云之遙的劇情寫的不錯,但玩遍了那么多精品RPG和讀過如此之多的網(wǎng)絡(luò)小說之后,我們會覺得其實這個劇情也算一般。但其實國產(chǎn)RPG在劇情方面的致命傷是在讓玩家被動的去接受一個故事,而相比《龍騰世紀》他的劇情的龐大程度非云之遙所能比,而成功的關(guān)鍵是玩家可以完全去憑自己的性格去選擇故事的進展,你可以去選擇每一個對話來決定事態(tài)的發(fā)展和每個隊友對你的態(tài)度,而這將直接影響到最后的結(jié)局,而結(jié)局也并沒有什么完美與悲劇之分,完全憑個人的喜好和價值觀來決定一個玩家自己滿意的結(jié)局。這就讓玩家體會到我在參與故事而并非被動接受。相信玩過DAO的人都會有感觸。

  第二是畫面,硬件飛速發(fā)展,游戲畫面提升是制作商必須去做的一件事。云之遙與漢之云其實提升并不大,這讓我們對制作商的研發(fā)水平產(chǎn)生質(zhì)疑。“我們玩的不是畫面,是劇情”其實只能說是軒轅劍的鐵FAN用來將就游戲缺點的一種借口,我們都希望在體會感人劇情的同時也能欣賞到賞心悅目的畫面。而相比《龍騰》,他對人物動作,每個外表細節(jié)的刻畫,還有歐洲盔甲武器的刻畫都相當(dāng)細膩。甚至能看到火堆旁人物輪廓的晃動。整個游戲玩下來讓人覺得像在看一部制作精細的電影一樣。

  第三是系統(tǒng),回合制還是云之遙的一個致命傷,也許幾年前回合制的RPG還可以讓玩家接受,但現(xiàn)在回合制已經(jīng)徹底被RPG類游戲拋棄了,例如今年FF13,他的回合制就讓世界各地的玩家感到厭煩。相比DAO玩家可以真正做到控制一個團隊在作戰(zhàn),誰該負責(zé)輸出誰該輔助,哪個隊友拉怪,戰(zhàn)斗雖然復(fù)雜,但并不難上手。讓玩家體會到一場戰(zhàn)斗的快感和成就感。而不是四個人猛往boss身上放技能。

  總的來說云之遙算是一款中規(guī)中矩的國產(chǎn)RPG游戲,沒有什么出彩的地方,而拿來與《龍騰》這樣的神作相比也確實是沒有可比性,但只有比較才有發(fā)展,如果單單就抱著我們的劇情好,那未免有點太夜郎自大了。那國產(chǎn)RPG也注定將與世界水平脫軌。就像這幾年的日本RPG游戲,論劇情他們并不比我們差,游戲畫面更是走在世界的尖端,從《最后的遺跡》還有FF13等游戲上來看他們在保留了自己的風(fēng)格的同時也在想辦法與世界潮流接軌。連日本人都知道發(fā)展,我們?yōu)槭裁催要死抱著一個優(yōu)勢呢。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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