《街頭霸王4》隆的使用心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-03-31 點(diǎn)擊:次
由于道服三人組在街霸4中擁有很高的使用率,所以我就來寫一寫這些角色的使用心得,希望能對(duì)大家有幫助。
本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分別代表輕、中、重三個(gè)強(qiáng)度。例:LP輕拳。出招指令是用數(shù)字代替的(如圖),以1P為準(zhǔn),手柄十字鍵或搖桿從左下至右下(包括左下、下、右下),分別為1、2、3,左到右分別為4、5、6,左上到右上分別為7、8、9。(如下圖)
↖↑↗
7 8 9
← →
4 5 6
↙↓↘
1 2 3
在進(jìn)入正篇之前,先來介紹幾個(gè)街霸4中常用到的術(shù)語。
取消:籠統(tǒng)的說,是在普通技接觸到對(duì)手后(包括其被擊中和防御),立即輸入必殺技指令,來取消普通技的收招動(dòng)作。但是,街霸4中還有取消出招動(dòng)作的現(xiàn)象,比如用必殺技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前移動(dòng)時(shí)-升龍。
目押:目押的意思就是“看準(zhǔn)就按”,通常指普通技擊中對(duì)手后,再用一個(gè)出招時(shí)間小于對(duì)手中招硬直時(shí)間和己方前招收招時(shí)間之差的普通技來接續(xù),形成連續(xù)技。街霸4還能用必殺或超殺來目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龍,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。
但在實(shí)際操作中,大多數(shù)人都是通過掌握節(jié)奏來進(jìn)行“目押”,而不是通過目測(cè),所以目押這個(gè)詞也有些“名不副實(shí)”了。
確認(rèn):乃是街霸最高層技巧,簡(jiǎn)單的說就是發(fā)出一招后根據(jù)情況選擇最有利于自己的下一步行動(dòng),比如隆的2HP接觸到對(duì)手,如果擊中就出升龍,被防就出波動(dòng)。這聽起來好像很簡(jiǎn)單,但卻是在挑戰(zhàn)人類的反應(yīng)極限,并需要極其精準(zhǔn)的輸入手法,能熟練掌握確認(rèn)的人,絕對(duì)是一流高手。不過也有簡(jiǎn)單的確認(rèn),比如任何一個(gè)角色9HK,如果擊中對(duì)手就出連續(xù)技,被防就出投技。
確反:確認(rèn)反擊,就是在對(duì)手露出破綻時(shí),用一定可以攻擊到他的招式進(jìn)行反擊。比如隆防住桑吉的EX碎金后,可以用2MP-2HP-旋風(fēng)腳來確反。
移動(dòng)投:用投技來取消某個(gè)能使角色身體向前移動(dòng)的普通或特殊技,能使該角色再向前移動(dòng)時(shí)出投技,由于允許輸入的時(shí)間很短,所以需要用到類似于鐵拳的“滑鍵”技術(shù)。
壓起身:在對(duì)手倒地后,沒有或不能使用受身,我方用跳躍攻擊壓制,只要時(shí)機(jī)得當(dāng),對(duì)手不能用任何招式反擊。壓起身一般用于投技之后。
點(diǎn)投:輕攻擊被對(duì)手防住后,出投技。
相殺:敵我雙方被同時(shí)擊中。但有些時(shí)候,相殺對(duì)其中一方有利,比如隆的升龍拳和空中對(duì)手相殺,就可以用EX波或UC來攻擊對(duì)手。
暗轉(zhuǎn):指發(fā)動(dòng)SC或UC時(shí)的畫面變暗。
隆
體力:1000、氣絕:1000、DASH:18(幀)、后DASH:27(幀)、跳躍:4+36(幀)
注:DASH后的幀數(shù)是指DASH動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間(街霸4中1秒60幀)。而跳躍時(shí)間由兩部分構(gòu)成,即起跳準(zhǔn)備時(shí)間+滯空時(shí)間,起跳準(zhǔn)備時(shí)打擊判定在地面,但對(duì)投技無敵。下同。
隆可以說是街霸4中使用率最高的角色了,其特點(diǎn)是普通技判定強(qiáng),跳躍攻擊判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),輕、中、重攻擊之間的連續(xù)性好,必殺技實(shí)用,uc帶入穩(wěn)定。可以說隆是一個(gè)即穩(wěn)健,又擁有花樣繁多的連續(xù)技的角色,所以能得到各類型玩家的青睞。
基本戰(zhàn)術(shù)
“波升戰(zhàn)”
先發(fā)波動(dòng)拳,對(duì)手跳過來時(shí)再用升龍拳對(duì)空,這個(gè)戰(zhàn)法地球人都知道,但在實(shí)戰(zhàn)中,只要不是太不會(huì)打的玩家,就一般不會(huì)在你很舒服很喜歡的時(shí)機(jī)跳過來,等著挨你的升龍,他們一般會(huì)有以下幾種選擇:
1、在你出波動(dòng)的同時(shí)跳過來,打你的破綻。
2、垂直跳躲開。
3、從中遠(yuǎn)距離向前跳。
4、防御或SA后DASH(以下簡(jiǎn)稱DA)。
5、SA前DA。
要想用好波升戰(zhàn)術(shù),對(duì)于對(duì)手的以上行動(dòng),就要有相應(yīng)的對(duì)策。對(duì)付1,可用波動(dòng)虛晃和普通技空揮。波動(dòng)虛晃:是在街霸2時(shí)代就很常用的技巧,只轉(zhuǎn)236,就是不按P,騙對(duì)手跳過來。普通技空揮:就是先揮普通技,再出波動(dòng),下次揮了普通技卻什么也不出,也可騙對(duì)手的跳攻。如果發(fā)波動(dòng)時(shí)真的被對(duì)手前跳成功,那就沒有任何辦法,只能挨打,再高的手也不可能沒有一次不被對(duì)手前跳成功,所以,波動(dòng)也是一把雙刃劍,但有什么招數(shù)不是呢?
對(duì)付2,分兩種情況:
1、對(duì)手遠(yuǎn)距垂直跳,再出波動(dòng)安定。
2、如果中距離垂直跳,可以前DA后投或2MK-波動(dòng)。
對(duì)付3,也分兩種情況:
1、對(duì)手從遠(yuǎn)距離跳過來,跳到隆的中距離,這應(yīng)該是隆不太喜歡的一個(gè)距離,因?yàn)樵侔l(fā)波動(dòng)就會(huì)用危險(xiǎn),這時(shí)可以選擇:虛晃騙跳;主動(dòng)跳攻;出EX波,因?yàn)槭照锌,就算?duì)手跳過來也能從容對(duì)空;當(dāng)然,也可以冒險(xiǎn)出波動(dòng),只要對(duì)手不敢前跳。
2、從中遠(yuǎn)距跳過來,這個(gè)時(shí)候,如果對(duì)手不出招,你出升龍就會(huì)擊空。這時(shí)可以用跳攻截?fù),和前走用HK對(duì)空,或是在對(duì)手落地后2MK-波動(dòng)來牽制。
對(duì)付4,根據(jù)情況接著放波吧,兼用別的方法。
對(duì)付5,可以用連續(xù)波動(dòng)或2MK-波動(dòng)來封住對(duì)手。但對(duì)手也會(huì)在較近的距離提前出SA,你一放波他硬防后立即前DA,對(duì)付這種人,一看他SA,就可以用EX波、SC、UC伺候。
當(dāng)然,以上提到的應(yīng)對(duì)方法只是一種思路,并不能涵蓋全部,對(duì)手也未必只會(huì)有5中的行動(dòng)方式,實(shí)戰(zhàn)中,還要根據(jù)其所使用的角色和具體情況來具體對(duì)待,不要拘于一格。
再談對(duì)空
用升龍拳對(duì)空時(shí),打點(diǎn)很重要,一般情況下,在對(duì)方處于高位時(shí)出升龍是比較安定的,因?yàn)閷?duì)手通常明知會(huì)中升龍,也會(huì)在你的頭頂上出重攻擊來尋求相殺,對(duì)付這種做法,可以先蹲一下,避過他的攻擊判定,在他落地后使用投技,倒也能打得他沒脾氣。對(duì)空也不一定非要用升龍,對(duì)中距跳可用5HK,近距跳可用2HP、前走兜后投,都是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然還可以用9HK、9MK來截?fù)魧?duì)手,這樣,隆的對(duì)空手段就變得非常全面了。
投技后壓起身
隆的又一個(gè)經(jīng)常使用的戰(zhàn)術(shù)。在背投對(duì)手后(一般用LP+LK,4LP+LK也可),用9MK來攻擊起身時(shí)的對(duì)手,因?yàn)?JMK的判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),用來壓起身非常安定,可以后退半步或一步來選擇打逆或打正,對(duì)手都無法反擊,被防后可以點(diǎn)投或6MP打中段。正因?yàn)槁〉膲浩鹕矸浅柡,所以,一定要多用投技攻擊?duì)手。
9MP的使用:有兩段,如果和9MK混用來壓起身打正向,對(duì)手可能會(huì)因過早蹲防而中了第二段,這時(shí)可以施展2LP起始的連續(xù)技,比如:2LP-2HP-大旋風(fēng)。
空中旋風(fēng)腳的使用
隆的空中旋風(fēng)腳都是奔著對(duì)手的后腦勺去的,就是說都是打逆的,最佳使用時(shí)機(jī)使對(duì)手受身時(shí)(沒受身就用9MK壓了),對(duì)手出對(duì)空技很容易打空(可以和跳躍普通技混用);被防住我方也先制行動(dòng)。
空中旋風(fēng)腳還可以用來作為移動(dòng)技,方法是前跳后立即出HK的旋風(fēng)腳,因?yàn)橄蚯暗木嚯x很遠(yuǎn),所以落地時(shí)通常是安全的。
跳攻:
前跳時(shí)最常用的是MK,HK和HP,LK。9MK:前面提到,9JMK判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),且打逆性能良好,所以是中距離跳攻最常用的招式。9HK和9HP:前者距離遠(yuǎn),后者向下判定前,可以說是各有千秋。由于兩招都是重攻擊,所以命中對(duì)手后其中招硬直時(shí)間都很長(zhǎng),故可以從容的施展連續(xù)技。9LK:特點(diǎn)是出招快、向下判定強(qiáng)和判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),所以往往能封住對(duì)手的普通技對(duì)空,比如元的2HP。垂直跳時(shí)用MK和MP。8MK:橫向距離長(zhǎng)、判定持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),用來牽制效果很不錯(cuò)。8MP:雖然距離較短,但是向下判定較強(qiáng)。
特殊技6HP的使用:此技出招慢,但前移距離長(zhǎng),且有兩段,可以打擊對(duì)手的SA。
使用時(shí)機(jī)(供參考):
1、連續(xù)目押普通技后使出,比如2LK-2LPx2后,或2MPx2后,6HP。
2、對(duì)手起身時(shí)6HP(比較危險(xiǎn))。
3、確反。比如確反對(duì)手的UC。
4、對(duì)手在中距離時(shí)直接出6HP,偷襲對(duì)手。
命中后的選擇:
1、直接大升龍。這應(yīng)該是最簡(jiǎn)單、最民工、也是最實(shí)用的接續(xù)方法。
2、2LP-2HP或2MP-旋風(fēng)腳或大升龍。
3、大升龍-ESA前DA取消-UC,絕對(duì)實(shí)用的殺招。
UC的非帶入連續(xù)技用法
1、吞波。算準(zhǔn)了對(duì)手出飛行道具時(shí),配合前DA使出UC。
2、屈死。對(duì)手體力不多時(shí),在其倒地后算準(zhǔn)其起身時(shí)間,使出UC,因?yàn)閁C有8段,所以能蹭掉對(duì)手不少體力。
3、確反。直接用UC來確反。
4、拖延時(shí)間。因?yàn)槁〉腢C從暗轉(zhuǎn)到出招的時(shí)間間隔有將近3秒,所以當(dāng)時(shí)間所剩不多,自己體力占優(yōu)時(shí),看到倒數(shù)剩3秒時(shí)就放UC來迎接勝利吧。
實(shí)用連續(xù)技
這里要提到一點(diǎn),雖然EX旋風(fēng)腳的威力很高,但是在多段普通技目押后使出有時(shí)會(huì)莫名其妙的打不全,所以不是太安定,追求保險(xiǎn)的話還是用普通旋風(fēng)腳或大升龍較好。
小技開頭的連續(xù)技
2LK-2LP1或2次-大升龍(目押)
一些初學(xué)者掌握不好目押升龍的節(jié)奏,其實(shí)比較簡(jiǎn)單,在最后一個(gè)2LP點(diǎn)過后,稍微頓一下,再輸入升龍指令就行了。不但LP可以目押升龍,2MP也是可以目押升龍的。
2LP-2MP-大升龍(目押)
2LK-2LP-2HP或2MP-旋風(fēng)腳或大升龍或EX旋風(fēng)腳或EX波
小升龍擊中空中高位的對(duì)手-己方落地-EX波
跳攻開頭的連續(xù)技
9HKor9HPor9MK打正向后:
2MP-2HP-旋風(fēng)腳or大升龍
2MP-2MP-旋風(fēng)腳or大升龍
5HPor2HP-大升龍
2MP-2HP-波動(dòng)-ESA前DA取消-2MK-大旋風(fēng)orEX旋風(fēng)
5HPor2HP-波動(dòng)-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風(fēng)orEX旋風(fēng)
2MPor2MK-波動(dòng)-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風(fēng)orEX旋風(fēng)
9MK打逆后:
2LP-2HP-大升龍or大旋風(fēng)orEX旋風(fēng)
5HPor2HP-大升龍
5HPor2HP-波動(dòng)-ESA前DA取消-2MK-大旋風(fēng)
SC帶入
5HPor2HP-大升龍-SC
空中旋風(fēng)腳打逆-SC
版邊:小旋風(fēng)腳-SC
小升龍-己方落地-SC
UC帶入
大升龍和空中對(duì)手相殺-UC
小升龍擊中空中高位的對(duì)手-己方落地-UC
大升龍-ESA前DA取消-UC
2級(jí)以上SA-UC
EX波-ESA前DA取消-UC
版邊EX波-UC
版邊EX旋風(fēng)腳-UC
版邊SA-UC
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