《科林麥克雷:塵埃2》漂移詳細(xì)調(diào)效辦法
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-01 點(diǎn)擊:次
我玩塵埃2已有1個(gè)月了,感覺塵埃2畫面和賽車的操控性比第一代有了很大的提升,尤其是賽車的操控性~~比較失望的是塵埃2里沒有了雪天和雨天的賽道,哎~~~好了,不說沒用的了,下面我說說我的漂移及調(diào)效的經(jīng)驗(yàn),希望那些菜鳥盡快成長(zhǎng)為老鳥。
一些菜鳥看到網(wǎng)上那些漂移視頻,都希望自己也能向他們一樣,漂亮的入彎角度,一氣呵成的動(dòng)作,但是自己卻不能做出來。其實(shí)不是不能做出來,而是沒有掌握好入彎的角度及油門配合。
首先我給大家介紹一下如何調(diào)效車輛
Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(不管什么車,什么賽道都調(diào)到Long)
DownForce是賽車下壓力,調(diào)到Low是犧牲轉(zhuǎn)向能力增加動(dòng)力,High反之,增加轉(zhuǎn)向力降低動(dòng)力。(這項(xiàng)對(duì)不同的賽車有不一樣的調(diào)效方法,比如向95年的斯巴魯和福特,大家盡量保持默認(rèn),因?yàn)樗麄儌z都頭重腳輕,調(diào)不好就容易轉(zhuǎn)向過大)
Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調(diào)軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調(diào)軟。(這項(xiàng)跟上一個(gè)一樣,對(duì)于喜歡用95年斯巴魯和福特的朋友們,盡量不調(diào),原因同上)
Ride Height 賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩(wěn)定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調(diào)低,因?yàn)镾UV的重心較高,容易在彎道時(shí)造成翻車)
Brake Bias是前輪與后輪剎車效率的比:Fornt是降低轉(zhuǎn)向能力,增加剎車時(shí)的穩(wěn)定性,容易轉(zhuǎn)向不足,過彎時(shí)經(jīng)常需要手剎來輔助一下,Rear反之,經(jīng)常容易轉(zhuǎn)向過度。(一般調(diào)教成前后剎車效率平衡(不是指數(shù)值上的50:50),或讓后輪剎多一點(diǎn),但太多又易造成轉(zhuǎn)彎剎車時(shí)
Oversteer,所以我一般都是不調(diào)的)
Differential 分速器(我的經(jīng)驗(yàn)是盡量不調(diào))
總之調(diào)校的方法是無法說清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、手柄、方向盤,他們的調(diào)效是不同的,對(duì)于Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不一樣的調(diào)校方法,同一輛車不同賽道還有不同的方法,所以請(qǐng)大家自行嘗試,而且調(diào)校非常重要,一條賽道,調(diào)校好可以讓你快上2、3秒。
說完調(diào)效,我在說說怎么漂移
在塵埃2中,我看了看,主要就是U型彎道,發(fā)卡彎。那么對(duì)于新手們,怎么過這些玩到呢,下面我來說說
第一:不管漂移過什么彎道,你都要掌握一個(gè)入彎角度的問題,因?yàn)槟愕娜霃澖嵌葲Q定了你能否順利過彎,如果你的入彎角度沒選好,有可能你的賽車就會(huì)沖出賽道,對(duì)于老手來說,可以用油門大小來彌補(bǔ)這個(gè)問題。
第二:首先,入彎點(diǎn)從外側(cè)入彎,當(dāng)然還要配合剎車點(diǎn)(剎車點(diǎn)這玩意要靠自己琢磨 ),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因?yàn)檫M(jìn)入甩尾狀態(tài)時(shí)車會(huì)失去很多速度。那么如何進(jìn)入甩尾狀態(tài),方法有多種,第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時(shí)猛踩剎車并同時(shí)猛打方向,在土質(zhì)
地面時(shí)很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時(shí)拉拉手剎,車屁股就過去了,要注意的是拉手剎要適可而止,不能過頭,否則就要~~~不是撞墻就是掉進(jìn)懸崖 ,進(jìn)入甩尾狀態(tài)后,如果覺得速度過快,可以適當(dāng)松油門和踩剎車,剎車要輕點(diǎn),否則杯具同
上 。說下對(duì)甩尾的控制,甩尾后,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會(huì)原地360,最后你就大腳油門吧 。
需要強(qiáng)調(diào)的是: 不要太過迷信漂移,有的情況下,普通過彎要比漂移快(老鳥可以無視)
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