《街頭霸王4》隆的使用心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-01 點擊:次
由于道服三人組在街霸4中擁有很高的使用率,所以我就來寫一寫這些角色的使用心得,希望能對大家有幫助。
本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分別代表輕、中、重三個強度。例:LP輕拳。出招指令是用數(shù)字代替的(如圖),以1P為準,手柄十字鍵或搖桿從左下至右下(包括左下、下、右下),分別為1、2、3,左到右分別為4、5、6,左上到右上分別為7、8、9。(如下圖)
↖↑↗
7 8 9
← →
4 5 6
↙↓↘
1 2 3
在進入正篇之前,先來介紹幾個街霸4中常用到的術語。
取消:籠統(tǒng)的說,是在普通技接觸到對手后(包括其被擊中和防御),立即輸入必殺技指令,來取消普通技的收招動作。但是,街霸4中還有取消出招動作的現(xiàn)象,比如用必殺技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前移動時-升龍。
目押:目押的意思就是“看準就按”,通常指普通技擊中對手后,再用一個出招時間小于對手中招硬直時間和己方前招收招時間之差的普通技來接續(xù),形成連續(xù)技。街霸4還能用必殺或超殺來目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龍,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。
但在實際操作中,大多數(shù)人都是通過掌握節(jié)奏來進行“目押”,而不是通過目測,所以目押這個詞也有些“名不副實”了。
確認:乃是街霸最高層技巧,簡單的說就是發(fā)出一招后根據(jù)情況選擇最有利于自己的下一步行動,比如隆的2HP接觸到對手,如果擊中就出升龍,被防就出波動。這聽起來好像很簡單,但卻是在挑戰(zhàn)人類的反應極限,并需要極其精準的輸入手法,能熟練掌握確認的人,絕對是一流高手。不過也有簡單的確認,比如任何一個角色9HK,如果擊中對手就出連續(xù)技,被防就出投技。
確反:確認反擊,就是在對手露出破綻時,用一定可以攻擊到他的招式進行反擊。比如隆防住桑吉的EX碎金后,可以用2MP-2HP-旋風腳來確反。
移動投:用投技來取消某個能使角色身體向前移動的普通或特殊技,能使該角色再向前移動時出投技,由于允許輸入的時間很短,所以需要用到類似于鐵拳的“滑鍵”技術。
壓起身:在對手倒地后,沒有或不能使用受身,我方用跳躍攻擊壓制,只要時機得當,對手不能用任何招式反擊。壓起身一般用于投技之后。
點投:輕攻擊被對手防住后,出投技。
相殺:敵我雙方被同時擊中。但有些時候,相殺對其中一方有利,比如隆的升龍拳和空中對手相殺,就可以用EX波或UC來攻擊對手。
暗轉(zhuǎn):指發(fā)動SC或UC時的畫面變暗。
隆
體力:1000、氣絕:1000、DASH:18(幀)、后DASH:27(幀)、跳躍:4+36(幀)
注:DASH后的幀數(shù)是指DASH動作的持續(xù)時間(街霸4中1秒60幀)。而跳躍時間由兩部分構成,即起跳準備時間+滯空時間,起跳準備時打擊判定在地面,但對投技無敵。下同。
隆可以說是街霸4中使用率最高的角色了,其特點是普通技判定強,跳躍攻擊判定持續(xù)時間長,輕、中、重攻擊之間的連續(xù)性好,必殺技實用,uc帶入穩(wěn)定?梢哉f隆是一個即穩(wěn)健,又擁有花樣繁多的連續(xù)技的角色,所以能得到各類型玩家的青睞。
基本戰(zhàn)術
“波升戰(zhàn)”
先發(fā)波動拳,對手跳過來時再用升龍拳對空,這個戰(zhàn)法地球人都知道,但在實戰(zhàn)中,只要不是太不會打的玩家,就一般不會在你很舒服很喜歡的時機跳過來,等著挨你的升龍,他們一般會有以下幾種選擇:
1、在你出波動的同時跳過來,打你的破綻。
2、垂直跳躲開。
3、從中遠距離向前跳。
4、防御或SA后DASH(以下簡稱DA)。
5、SA前DA。
要想用好波升戰(zhàn)術,對于對手的以上行動,就要有相應的對策。對付1,可用波動虛晃和普通技空揮。波動虛晃:是在街霸2時代就很常用的技巧,只轉(zhuǎn)236,就是不按P,騙對手跳過來。普通技空揮:就是先揮普通技,再出波動,下次揮了普通技卻什么也不出,也可騙對手的跳攻。如果發(fā)波動時真的被對手前跳成功,那就沒有任何辦法,只能挨打,再高的手也不可能沒有一次不被對手前跳成功,所以,波動也是一把雙刃劍,但有什么招數(shù)不是呢?
對付2,分兩種情況:
1、對手遠距垂直跳,再出波動安定。
2、如果中距離垂直跳,可以前DA后投或2MK-波動。
對付3,也分兩種情況:
1、對手從遠距離跳過來,跳到隆的中距離,這應該是隆不太喜歡的一個距離,因為再發(fā)波動就會用危險,這時可以選擇:虛晃騙跳;主動跳攻;出EX波,因為收招快,就算對手跳過來也能從容對空;當然,也可以冒險出波動,只要對手不敢前跳。
2、從中遠距跳過來,這個時候,如果對手不出招,你出升龍就會擊空。這時可以用跳攻截擊,和前走用HK對空,或是在對手落地后2MK-波動來牽制。
對付4,根據(jù)情況接著放波吧,兼用別的方法。
對付5,可以用連續(xù)波動或2MK-波動來封住對手。但對手也會在較近的距離提前出SA,你一放波他硬防后立即前DA,對付這種人,一看他SA,就可以用EX波、SC、UC伺候。
當然,以上提到的應對方法只是一種思路,并不能涵蓋全部,對手也未必只會有5中的行動方式,實戰(zhàn)中,還要根據(jù)其所使用的角色和具體情況來具體對待,不要拘于一格。
再談對空
用升龍拳對空時,打點很重要,一般情況下,在對方處于高位時出升龍是比較安定的,因為對手通常明知會中升龍,也會在你的頭頂上出重攻擊來尋求相殺,對付這種做法,可以先蹲一下,避過他的攻擊判定,在他落地后使用投技,倒也能打得他沒脾氣。對空也不一定非要用升龍,對中距跳可用5HK,近距跳可用2HP、前走兜后投,都是不錯的選擇,當然還可以用9HK、9MK來截擊對手,這樣,隆的對空手段就變得非常全面了。
投技后壓起身
隆的又一個經(jīng)常使用的戰(zhàn)術。在背投對手后(一般用LP+LK,4LP+LK也可),用9MK來攻擊起身時的對手,因為9JMK的判定持續(xù)時間長,用來壓起身非常安定,可以后退半步或一步來選擇打逆或打正,對手都無法反擊,被防后可以點投或6MP打中段。正因為隆的壓起身非常厲害,所以,一定要多用投技攻擊對手。
9MP的使用:有兩段,如果和9MK混用來壓起身打正向,對手可能會因過早蹲防而中了第二段,這時可以施展2LP起始的連續(xù)技,比如:2LP-2HP-大旋風。
空中旋風腳的使用
隆的空中旋風腳都是奔著對手的后腦勺去的,就是說都是打逆的,最佳使用時機使對手受身時(沒受身就用9MK壓了),對手出對空技很容易打空(可以和跳躍普通技混用);被防住我方也先制行動。
空中旋風腳還可以用來作為移動技,方法是前跳后立即出HK的旋風腳,因為向前的距離很遠,所以落地時通常是安全的。
跳攻:
前跳時最常用的是MK,HK和HP,LK。9MK:前面提到,9JMK判定持續(xù)時間長,且打逆性能良好,所以是中距離跳攻最常用的招式。9HK和9HP:前者距離遠,后者向下判定前,可以說是各有千秋。由于兩招都是重攻擊,所以命中對手后其中招硬直時間都很長,故可以從容的施展連續(xù)技。9LK:特點是出招快、向下判定強和判定持續(xù)時間長,所以往往能封住對手的普通技對空,比如元的2HP。垂直跳時用MK和MP。8MK:橫向距離長、判定持續(xù)時間長,用來牽制效果很不錯。8MP:雖然距離較短,但是向下判定較強。
特殊技6HP的使用:此技出招慢,但前移距離長,且有兩段,可以打擊對手的SA。
使用時機(供參考):
1、連續(xù)目押普通技后使出,比如2LK-2LPx2后,或2MPx2后,6HP。
2、對手起身時6HP(比較危險)。
3、確反。比如確反對手的UC。
4、對手在中距離時直接出6HP,偷襲對手。
命中后的選擇:
1、直接大升龍。這應該是最簡單、最民工、也是最實用的接續(xù)方法。
2、2LP-2HP或2MP-旋風腳或大升龍。
3、大升龍-ESA前DA取消-UC,絕對實用的殺招。
UC的非帶入連續(xù)技用法
1、吞波。算準了對手出飛行道具時,配合前DA使出UC。
2、屈死。對手體力不多時,在其倒地后算準其起身時間,使出UC,因為UC有8段,所以能蹭掉對手不少體力。
3、確反。直接用UC來確反。
4、拖延時間。因為隆的UC從暗轉(zhuǎn)到出招的時間間隔有將近3秒,所以當時間所剩不多,自己體力占優(yōu)時,看到倒數(shù)剩3秒時就放UC來迎接勝利吧。
實用連續(xù)技
這里要提到一點,雖然EX旋風腳的威力很高,但是在多段普通技目押后使出有時會莫名其妙的打不全,所以不是太安定,追求保險的話還是用普通旋風腳或大升龍較好。
小技開頭的連續(xù)技
2LK-2LP1或2次-大升龍(目押)
一些初學者掌握不好目押升龍的節(jié)奏,其實比較簡單,在最后一個2LP點過后,稍微頓一下,再輸入升龍指令就行了。不但LP可以目押升龍,2MP也是可以目押升龍的。
2LP-2MP-大升龍(目押)
2LK-2LP-2HP或2MP-旋風腳或大升龍或EX旋風腳或EX波
小升龍擊中空中高位的對手-己方落地-EX波
跳攻開頭的連續(xù)技
9HKor9HPor9MK打正向后:
2MP-2HP-旋風腳or大升龍
2MP-2MP-旋風腳or大升龍
5HPor2HP-大升龍
2MP-2HP-波動-ESA前DA取消-2MK-大旋風orEX旋風
5HPor2HP-波動-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風
2MPor2MK-波動-ESA前DA取消-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風
9MK打逆后:
2LP-2HP-大升龍or大旋風orEX旋風
5HPor2HP-大升龍
5HPor2HP-波動-ESA前DA取消-2MK-大旋風
SC帶入
5HPor2HP-大升龍-SC
空中旋風腳打逆-SC
版邊:小旋風腳-SC
小升龍-己方落地-SC
UC帶入
大升龍和空中對手相殺-UC
小升龍擊中空中高位的對手-己方落地-UC
大升龍-ESA前DA取消-UC
2級以上SA-UC
EX波-ESA前DA取消-UC
版邊EX波-UC
版邊EX旋風腳-UC
版邊SA-UC
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