《NBA 2K10》手把手教你玩轉(zhuǎn)『MP』之急速攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-02 點(diǎn)擊:次
先說一下,我所寫的不盡出自于己,或借鑒他人、或參考領(lǐng)悟,但可以保證的是至少九成乃原創(chuàng)。既然是想法,難免會(huì)有些許不當(dāng)之處。本來想寫的詳盡一些,無奈難得太多空閑,所以長話短說。無論心得、攻略,不做分類,僅僅供君一看,共同學(xué)習(xí)討究吧。
其實(shí),看到有些玩家喜歡用修改器稍作修改,我并無非議,至少模擬時(shí)間是要修改的,否則你AI的模擬數(shù)據(jù)一般是在單節(jié)12分鐘之下獲得,而玩家的數(shù)據(jù)則單節(jié)5分鐘下獲得的。至于能力,個(gè)人建議完全沒必要修改,改了反倒無趣,畢竟MP的精髓在于成長的過程,在于成長的樂趣。
1.位置的選擇:
本人玩了SF、SG、PG,至于PF和C暫時(shí)還沒有涉足,三個(gè)位置我都選了運(yùn)動(dòng)型的,何為運(yùn)動(dòng)型,顧名思義就是活力派,應(yīng)該是有彈跳有速度有敏捷。(PS:不用喝姚明最愛的可口可樂也可以跑得快、跳得高)之前寫了一個(gè)SG的心得,暫且不提,言歸正傳。運(yùn)動(dòng)型有何好處?
a.上面已經(jīng)提及有彈跳有速度有敏捷,可能有人會(huì)問那為什么就一定要選這個(gè)?全能、得分、傳球型莫非不可以選?非也,豆腐青菜各有所愛。如果沒有記錯(cuò)的話,PG至SF的初始速度分別是85、77、75,速度等屬性加點(diǎn)很貴,辛辛苦苦訓(xùn)練來的點(diǎn)數(shù)恐怕剛好夠加1點(diǎn)速度,當(dāng)真是價(jià)值千金(1000、2000多點(diǎn)訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)才能增加1點(diǎn)速度)。
b.光是有速度有什么用?很多用處,這樣你就可以“瘋狂”突入油漆區(qū)肉搏去了,為自己加分(速升至A+);你就能成為反擊之王了。為什么不選全能?初期來說恐怕只是全不能;得分型呢?一樣,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打籃球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百發(fā)百中;那傳球型呢?也不是上上之選。
2.加點(diǎn)的選擇:
如何加點(diǎn),既然是速度流自當(dāng)揚(yáng)長避短,上籃、護(hù)球、對(duì)抗中投籃、球感(穩(wěn)定性)、對(duì)抗投籃(就是shoot in traffic)、運(yùn)球投籃都應(yīng)該先加,還有體力也不可少,畢竟加速突破甩開對(duì)手的同時(shí)玩家的體力也會(huì)消耗,建議在初期就應(yīng)該把體力加滿。除了這些像意識(shí)(攻防)、投籃(中投、近距離)、低位進(jìn)攻、搶斷等都可以陸續(xù)地加,在此不列舉。有人要問為何不提及三分,說實(shí)話在游戲里空位的機(jī)會(huì)不是沒有但你想靠手感活下去?
3.訓(xùn)練的選擇:
這里所要說的訓(xùn)練就是訓(xùn)練點(diǎn)數(shù),有很多玩家說訓(xùn)練投籃好,這話不假,投籃最容易能拿到金牌。另外,我還想向大家推薦運(yùn)球訓(xùn)練、搶斷訓(xùn)練。當(dāng)然,操作不來的建議還是化難從簡(jiǎn),投籃訓(xùn)練最把穩(wěn)。PS:本人先后玩了3個(gè)檔SF、SG和PG,SF和SG都選擇了投籃訓(xùn)練,PG則選擇了運(yùn)球訓(xùn)練,很快地速度就達(dá)到94了,但由于最近很忙打得比賽少,故而沒有到99。
4.攻防方面
對(duì)于進(jìn)攻,有些玩家可能忽略了戰(zhàn)術(shù)。請(qǐng)注意!我說的是可能。但請(qǐng)靈活運(yùn)用擋拆吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多神奇的地方,當(dāng)然時(shí)機(jī)很重要,不是說擋拆無敵,但掌握好和隊(duì)友配合好那就幾乎無敵了。另外,像拉開單打等也可以適當(dāng)運(yùn)用。
例圖:大家可以從中看出端倪。
而盡管沒用戰(zhàn)術(shù),突破分球也是很好的進(jìn)攻選擇,須知的是你必須起手就能甩開防守者,這就得靠速度了。
對(duì)于防守,我看到論壇上有些玩家抱怨說AI很BT,防守幾乎形同虛設(shè)。這比較正常,但這又很不正常。為什么正常?對(duì)位之人能力都明顯在玩家之上。為何不正常?靈活運(yùn)用靠打按鍵、偶爾可以讓電腦自動(dòng)防守,就是放開任何按鍵,總的來說就是牛皮糖式的纏住對(duì)手,讓他行動(dòng)不便,這時(shí)候恐怕AI很難再有出彩表現(xiàn)了,但如科比、詹姆斯之流超人的打法玩家也不須抱怨,畢竟聞道有先后,他們是“前輩”,我們才初出茅廬而已。不過,即便是這般強(qiáng)人也有打鐵之日。
我說的纏住對(duì)手并非一味地死跟著,蓋帽就是很好的阻截方式。
5.如何提高評(píng)分
評(píng)分多了訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)自然多,打完比賽看著自己的訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)飆升自然欣喜萬分,那么怎么樣提高呢?
不要一味地刷分,得分固然重要,但助攻、為隊(duì)友擋拆同樣能加分。另外,跑空檔(反跑什么的)、卡位搶籃板也能收到很好的效果,我也發(fā)一些圖給大家參考一下。除了BUG斷球就是后場(chǎng)等其他位置球員傳給PG外,還有很多方式,下圖就是一種。當(dāng)然,搶斷屬性高的話直接可以在與他人對(duì)位時(shí)候可以猛搶。其實(shí)總的來說時(shí)機(jī)很重要,預(yù)判對(duì)方PG的傳球方向等等,當(dāng)然無修改不用BUG的情況下?lián)寯啾揪褪琴博,判斷時(shí)機(jī)不對(duì)的話可能就會(huì)減分(好在不多)或者吃到犯規(guī)。
談一下?lián)尰@板球的心得吧。本人高大PG就是最高的2米01,所以基本上對(duì)位PG在身高上明顯不如我,但其實(shí)搶籃板身高不是絕對(duì)因素、卡位和意識(shí)很重要。
意識(shí)當(dāng)然靠玩家自己,卡位就是要靈活運(yùn)用靠打(L2),我想說的是怎么樣搶到前場(chǎng)籃板(本人沒加任何籃板點(diǎn)數(shù)),就是在對(duì)手剛出手的時(shí)候按搶籃板鍵,這時(shí)候?qū)κ忠话愣紩?huì)跟著跳起,但大家都搶不到因?yàn)榍蜻在半空中。這樣做就是為了搶占有利位置,等待2次起跳(注意不是現(xiàn)實(shí)中的違規(guī),呵呵)。
6.BUG方法。
本人不才發(fā)現(xiàn)的不多,除了后場(chǎng)搶斷BUG還有就是下圖的擠人出界。。。
7.動(dòng)作的選擇:
本來想寫的想貼圖的,居然忘了。
建議可選動(dòng)作:雷·阿倫、格蘭杰等,本人使用的是阿倫的動(dòng)作,一個(gè)字準(zhǔn)!
沒加一點(diǎn)投籃、未曾訓(xùn)練一次,但中投基本上命中率在7成。至于突破帶球等動(dòng)作,明天再貼張圖,那就一目了然了。
對(duì)于上籃動(dòng)作的選擇,建議大家可以考慮 吉諾比利的,我目前就用阿根廷探戈的上籃,很實(shí)用也不是太樸實(shí)。。成功率蠻高。
(以上是我的運(yùn)球、投籃動(dòng)作,基本上可以供大家參考一下。)
從NBALIVE06到NBA2K10,個(gè)人感悟的一些技巧(可能你知道可能你不知道)。
A.搶斷之“雙人包夾”
此包夾非彼者,此法要訣在于迫使對(duì)方PG不能很快運(yùn)球過半場(chǎng),倉皇之下傳球出錯(cuò)。重要的就是卡位,卡住不然他行動(dòng)不便,但這方法并非BUG,無法次次湊效,但成功率還算可以。
其實(shí)除了逼迫對(duì)手失誤外,還有就是在AI運(yùn)球之際,緊跟并突然在其背后下手,偶爾搶到球偶爾搶不到但也被隊(duì)友撿到并由此得到反擊良機(jī)。
B.斷球BUG延伸:
斷球BUG?1樓已經(jīng)說了,我不再贅述。此方法重點(diǎn)是:在對(duì)方持球人(一般是SG)剛過半場(chǎng)、PG沒有落位立足未穩(wěn)之際果斷下手搶斷。
C.欲擒故縱的蓋帽法:
如欲取之必先予之,稍微跟對(duì)位PG拉開距離,假裝防守松懈,然后黃雀在后封蓋之。但此法弄不好就成犯規(guī),好在成功率7成左右。
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