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《實(shí)況足球2010》DEMO的幾個(gè)革新點(diǎn)和新問題

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  從DEMO說說職業(yè)進(jìn)化足球2010的幾個(gè)革新點(diǎn)和新的問題
  
  前言:由于單位處于戒嚴(yán)區(qū)不能歸家,我晚一天玩到了這個(gè)游戲,從游戲的數(shù)據(jù)上開看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈維阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的陣容中,讓人感到十分費(fèi)解。從包裝上來,PES2010給人一種洗心革面的感覺,一上手給人的感覺的確是和2009有本質(zhì)區(qū)別的,但隨著打的場次越來越多,本質(zhì)的不足又一次暴露了出來,這就好比次時(shí)代WE的代言人C羅納爾多和梅西一樣,看上去和說起來真的很美很強(qiáng)大,然后,然后....然后搞不好兩人都別想到南非去打世界杯......
  
  畫面的革新是質(zhì)變還是討巧?
  
  一開始就有人和我說:PES這次真的解決畫面問題了,看上去很舒服。我看了一下,的確很舒服,球場看上去質(zhì)感非常好,毛茸茸的,光域的漸變非常柔和,沒有一絲的唐突,給人的感覺就是真實(shí),球員的臉走的還是系列以往的照片路線,真實(shí)但是不生動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),球員的眼珠子動(dòng)起來和臉部的表情配合是那么的不自然,當(dāng)然了,比賽的時(shí)候你是不會(huì)細(xì)細(xì)看到這些的,可畢竟有人糾纏于這個(gè)問題,那我只能說出我的看法。
  
  球員的建模方面,真的是個(gè)見人見智的問題,從目前的情況來看,PES建模問題總體及格,但論說到出彩,沒有,我是通過背后的球衣號(hào)碼來認(rèn)識(shí)人的,也有可能這里面幾個(gè)球隊(duì)沒有我特別在意的球星,如果MU,我可能會(huì)說出更加詳細(xì)的理由來。從細(xì)節(jié)上來看,PES這次有不小的進(jìn)步,你會(huì)發(fā)現(xiàn),球員的小動(dòng)作是很多的,罰角球的時(shí)候球員不再是一根樁,而是會(huì)抖抖肩膀,甩甩手,而且這個(gè)動(dòng)作是比較自然的,相信是真人捕捉。
  
  單單從綠茵場來看,PES10的進(jìn)步是很明顯的,貼圖的質(zhì)量有了明顯的提高,光源雖然都是固定好的,但固定得算是比較符合大自然的色彩規(guī)律,看上去比09順眼,雖然有的時(shí)候強(qiáng)烈的陽光讓守門員區(qū)域有點(diǎn)犯暈,可這是真實(shí)的規(guī)律,可以接受。
  
  
  可你把眼光再擴(kuò)大點(diǎn)半徑看,就不是那么回事了。
  
  不是要你去拆解分辨率,沒有那么無聊,答案是------結(jié)合球場來看整體。
  
  你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的銜接不是一般的差,甚至說兩個(gè)部分完全地割裂,造成氣氛上的渲染極度不到位。
  
  當(dāng)我比賽的時(shí)候,周圍的觀眾我可以忽略不計(jì),因?yàn)槲覀冎g沒有互動(dòng),當(dāng)開場的時(shí)候,體育場之于我不是立體的而是一張分辨率不高的貼圖,觀眾我是一點(diǎn)細(xì)節(jié)也看不到的,要看,只有當(dāng)球員特寫的時(shí)候能看到一部分,這樣我踢著踢著感覺就是------我是在一片很空曠的場地上踢球,周圍用喇叭放著助威聲,顯然,這個(gè)喇叭的效果還是不錯(cuò)的。
  
  最后再說一個(gè)細(xì)節(jié),游戲里開場到比賽得分的標(biāo)簽,無數(shù)的PESlogo亂飛,說真的,如果正式版本還這個(gè)樣子,PES你這個(gè)游戲給人的感覺就是小家子氣。因?yàn)榍驁鼍褪乔驁,大家買了你的游戲就是等于認(rèn)同了你的廣告,沒有必要再去跟一個(gè)暴發(fā)戶似的顯擺,而且你這個(gè)LOGO非常非常難看。在上周的白鹿巷球場熱刺對(duì)曼聯(lián)的比賽中,我看到廣告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我覺得PES要是真的有錢有本事,你還是多到真球場打點(diǎn)廣告比較好,游戲里你自賣自夸的軟廣告太多了,這還不是GT賽車那種游戲,GT那種游戲軟廣告也多,但是----人家是能通過這個(gè)獲得盈利的,你只能招來玩家的反感。希望正式版能還玩家一個(gè)真實(shí)的球場。


  
  系統(tǒng)的革新真的能使得這個(gè)系列擺脫罵名一蹴而就?
  
  記得PES09出來的時(shí)候,國內(nèi)一知名資深PES玩家在討論FIFA和PES選擇問題的時(shí)候,說:我不能接受FIFA,因?yàn)槟莻(gè)游戲表達(dá)不了我的足球思想(大體如此)。
  
  當(dāng)我打了20多場比賽PES10的比賽以后,我覺得,如果他這次還說這個(gè)話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。
  
  因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人的足球思想來說,球就應(yīng)該是這么踢踢踢踢踢踢地!
  
  這個(gè)理論最偉大的實(shí)踐者,當(dāng)屬04年的希臘國家隊(duì)主教練雷哈格爾,那一年希臘隊(duì)用一種讓人看了要扔電視機(jī)的方式贏得了歐洲冠軍。
  
  如果看到了這里,相信你們能知道我在說些什么。
  
  由于在PES08,09里,個(gè)人英雄主義泛濫,平衡性問題成了媒體和玩家口誅筆伐的對(duì)象,KONAMI下決心痛定思痛,決定要對(duì)這個(gè)問題開刀,于是在玩到DEMO以后,我發(fā)現(xiàn)KONAMI的確是被人罵了怕了。
  
  我們有請(qǐng),PES里幾個(gè)出名的幾個(gè)妖人發(fā)表一下自己在PES0809里得瑟了兩代的感受:
  
  伊布拉希莫維奇:老子我個(gè)子高,身體壯,雖然速度不屬于頂尖,但哥們好歹練過,我要一發(fā)威,沒個(gè)人攔得住我,NOBODY。
  
  阿德里亞諾:老子我個(gè)子也高,身體更壯,速度屬于半個(gè)頂尖,哥們沒練過,但我射門力太大了,你就是撲到了也得一角球吧,再聲明一下,我很壯很高哦!
  
  卡卡:老子我各項(xiàng)都比伊布拉希莫維奇稍微差一點(diǎn)點(diǎn),但我是中場,業(yè)務(wù)線不直接競爭。
  
  C羅納爾多:老子我個(gè)子一般,身體一般,但要比全面,沒有人比我全面了,老子能傳能射能任意能角球還有隱藏屬性跳水屢試不爽,速度不是第二也是第三,這種人你上哪兒找去!
  
  梅西:老子我個(gè)子矮,身體瘦,但要速度和靈巧,沒有人比我牛了,老子也是能傳能射能任意能角球,速度不是第一也是第一,在PES世界里我的轉(zhuǎn)身是BUG級(jí)別的,這種人你也上哪兒找去!
  
  舍甫琴科:本來我不想出來的,妖人評(píng)選也輪不到我,但是我還是要出來說個(gè)話,我TMD現(xiàn)在早過氣了,PES你丫挺的能不能把我數(shù)值調(diào)得不要還像過去那么變態(tài)啊。
  
  ......................等等等等
  
  以上幾個(gè)人的感受,大體上反映了過去PES兩代玩家的痛苦不堪,雖說游戲里強(qiáng)弱隊(duì)是肯定有分別的,明星球員是肯定要有的,可從多數(shù)人的反饋來看,PES玩得過了火。
  
  
  到了PES10,個(gè)人英雄主義從表面上來看被徹底扼殺,巴薩里正好有伊布,試了一下,確實(shí)已經(jīng)成了一個(gè)正常人了。從比賽的過程來看,以前那種依靠加速過人的方法已經(jīng)行不通了,這主要是在身體對(duì)抗方面,博弈的現(xiàn)象越來越多。
  
  可現(xiàn)在系統(tǒng)依然冒出了一個(gè)大問題。
  
  我們驚奇地發(fā)現(xiàn),本作的后衛(wèi)似乎不是在踢球而是在打群架,管你是現(xiàn)實(shí)里打防守反擊還是中場控制的,到了PES10通通都是全攻全守,當(dāng)你帶球到了前場,一幫哥們(大于等于3)會(huì)玩命似的貼著你,他們卡位伸腳跑位,通過這些一來搶劫你的球,二來堵死你傳球的路線。就算你把他過了,仍然驚人一致的追著你跑,活像你QJ了他們?nèi)齻(gè)人的老婆.......


  
  
  我看到這里頓時(shí)想到,其實(shí)制作人可謂用心良苦,對(duì)于我等玩足球的大多數(shù)玩家,上了場子都是業(yè)余足球的水平,而對(duì)于業(yè)余足球的比賽,這種沒有技術(shù)含量的防守方法的確是最好最有效率的方法啊。所以我說如果國內(nèi)那位知名資深PES玩家這次還說這個(gè)話,我完全是可以理解的,也是覺得很正確的。
  
  可要把這種東西賣到世界發(fā)達(dá)足球國家的游戲而言,我覺得簡直是對(duì)他們的侮辱。
  
  游戲里只有TOPPLAYER,沒有辦法體會(huì)到更多的難度,可我能感覺到,本作是用什么換來了和之前兩代不一樣的感覺,那就是------人海戰(zhàn)術(shù)似的壓迫防守,無頭蒼蠅顧此失彼似的劫殺。游戲里的人都是下意識(shí)的,可能在一瞬間面對(duì)各個(gè)方向的人超級(jí)壓過來,你是可能慌了,說專業(yè)就叫受迫性失誤。可當(dāng)你習(xí)慣了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)簡直這就是一群二子。不解?看下面兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例!

1 杰拉德弧頂射門,七個(gè)爺們要防守,三個(gè)貼身,全然不顧杰拉德的轟門射到小弟弟上--結(jié)果是:我沒射,傳了一個(gè)哥們沒人防守進(jìn)了。

2 庫伊特帶球到了邊上,所有球員能防的一窩蜂逼上來,不能防的停下來注目禮

于是你們也看到,行注目禮的結(jié)果就是當(dāng)你防不住庫伊特的時(shí)候托雷斯已經(jīng)把你中衛(wèi)甩的.....

3西班牙的后衛(wèi)覺得普約爾防住卡莫是沒問題的,如果防不住只要以卡莫為目標(biāo)盯住球傳出來也是垃圾

結(jié)果我站在中間比任何西班牙后衛(wèi)都高的托尼沒有人防守,于是他。。。。。。


  
  由此我們可以看出,所謂新的引擎新的系統(tǒng),表面上看的確是使得游戲更加接近于現(xiàn)實(shí),可這種解決問題的思路實(shí)在是讓人感到啼笑皆非,就好像我們要懲罰一個(gè)人,就知道:拖出午門斬首。有用嗎?
  
  一個(gè)真實(shí)的足球游戲,不僅僅是讓球隊(duì)的實(shí)力均衡,相反,球隊(duì)的實(shí)力差別是你必須要體現(xiàn)的,這里面涉及到戰(zhàn)術(shù)的制定,操作尤其是自定義操作的應(yīng)用,而不是簡簡單單地說:所有球隊(duì)都按照這個(gè)思路來踢球。可能你帶來的結(jié)果是一種積極的反饋,但人玩起來覺得這和現(xiàn)實(shí)里的足球完完全全是兩回事。
  
  你能容忍所有后防線AI都盯住拿球人來部署自己的防守嗎?
  你能容忍所有無論是無名氏的遠(yuǎn)射還是杰拉德的遠(yuǎn)射總是被人擋住,而用褲襠擋的那個(gè)(些)人不僅像黃繼光靈魂附體般義無反顧,褲襠還一點(diǎn)生理反映沒有,0反應(yīng)地參與解圍嗎?
  你能容忍球員穿插再也不積極,而是慢吞吞的怕越位,為的就是讓對(duì)方上來卡位,讓你覺得哎呀這次真的好難嗎?
  你能容忍幾乎正面截球都是0誤差,就地?fù)尳偾蚨疾粠鶆e的地方滾一點(diǎn)或者有別的隨機(jī)情況發(fā)生的嗎?
  你能容忍一個(gè)正兒八經(jīng)的傳球往往劃出一道詭異的弧線不知道走向何方,而你跳起來在中場凌空墊腳一傳卻能有50KM以上的時(shí)速穿透幾個(gè)人嗎?
  你能容忍每個(gè)人吊傳都要做出那個(gè)惡心的彎腰后縮的姿勢(shì),而不能一氣呵成嗎?
  
  這還是什么比賽?!
  
  所以說我告訴你,PES10你對(duì)系統(tǒng)的革新態(tài)度是好的,但你的精神領(lǐng)會(huì)已經(jīng)徹底歪了,我不知道你這個(gè)所謂的新引擎的戰(zhàn)術(shù)核心部分是誰開發(fā)的,不過,這種戰(zhàn)術(shù)和AI拿去忽悠中超球員吧,請(qǐng)好了您嘞。
  
  
  細(xì)節(jié)上的改動(dòng)有多少成功和畫蛇添足?
  
  KONAMI憋得太久了,制作組要迫不及待地發(fā)泄:我們是在努力,我們一直在改動(dòng)細(xì)節(jié),我們很注重細(xì)節(jié),盡管那些東西不改也沒有事兒。
  
  于是我首先很悲慘地發(fā)現(xiàn),點(diǎn)球的視點(diǎn),真的變成很實(shí)況足球,真的很職業(yè)進(jìn)化了,攝像機(jī)都舍不得挪了。
  
  然后是菜單,PES的菜單這次真的和過去的從WE03開始的架構(gòu)說再見了。
  
  痛心的是,當(dāng)我看到球員的數(shù)值也是開始主打FIFA系列的OVERALL標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,我嘆息一聲,這個(gè)系列為數(shù)不多的數(shù)據(jù)細(xì)致的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)沒法體現(xiàn)了,PES已經(jīng)選擇了投降,盡管那些數(shù)值設(shè)置還是有的,但意義已經(jīng)不大。
  
  菜單方法的高效,曾經(jīng)是這個(gè)系列為人稱道的地方,到了這一代我發(fā)現(xiàn),對(duì)于炫而言,PES還是做得很好,然而稱謂什么的已經(jīng)開始變化,單單從實(shí)用性而言,這個(gè)菜單不見得有多么的高效,現(xiàn)在不少人說好,好的是覺得很新鮮,然而在FIFA菜單解決了響應(yīng)時(shí)間的問題以后,我真不覺得設(shè)置這么繁縟的菜單有什么意義,過于繁縟的菜單等于扼殺了一些創(chuàng)意。而且就罰球的切換情況來說,還不如FIFA10來得方便。因?yàn)槟氵是得按下startbutton,在另一個(gè)界面去找選項(xiàng)。
  
  對(duì)于自定義,游戲還是不提倡,例如進(jìn)球以后慶祝還是自動(dòng)的,似乎小日本就認(rèn)為,我給你的就是最好最真實(shí)的,托尼進(jìn)球了就只能擰螺絲,克洛澤進(jìn)球了就只能翻一個(gè),說真的,現(xiàn)在都什么年代了,在插件和自定義文化滿天飛的現(xiàn)在,PES這點(diǎn)顯得還是非常老土,現(xiàn)在的玩家需要的是自己的IDEA,自己盡可能支配更多的游戲資源,顯然KONAMI不干。最起碼現(xiàn)在不讓你干。
  
  PES10是系列的拐點(diǎn)還是越走越遠(yuǎn)
  
  從次世*始,這個(gè)系列關(guān)注的不再是現(xiàn)代足球的發(fā)展潮流,不在關(guān)注玩家對(duì)SPG游戲的價(jià)值取向,而是在技術(shù)本身已經(jīng)落后的情況下,走了嘩眾取寵和要市場不要品質(zhì)的歪路子。比起以前這個(gè)系列的代言人廣告費(fèi)和質(zhì)量已經(jīng)成了嚴(yán)重的背離,索性理智的消費(fèi)者已經(jīng)看到了背后的端倪重新定義對(duì)足球游戲的選擇。
  
  在兩代沉淪以后,這個(gè)系列越來越感到,這條路子不是對(duì)的,要改,可回過頭來追趕已經(jīng)有心無力,就好像劉翔退了一年多,想想雅典的時(shí)候再去和羅伯斯比跑得快一樣。從感情來說,自從這個(gè)系列變成年代記開始,已經(jīng)感情不大。從理智上來說,我覺得以我多年看球和踢球的經(jīng)驗(yàn),球也不是這么踢的,擬真只是一個(gè)概念,沒有一個(gè)游戲能代替你去球場上玩幾圈,但他畢竟給你帶來一種無比接近的感覺和不能實(shí)現(xiàn)的價(jià)值快感。
  
  從PES10來看,這個(gè)系列已經(jīng)有了復(fù)蘇的跡象,制作組積極奮起,希望能夠扳回一馬,可惜欠的債終究是要還的,事實(shí)也說明,KONAMI砸掉這個(gè)牌子也就是這三年的事情,但要重建這個(gè)品牌的口碑,現(xiàn)在來看,態(tài)度我不可而知,單就實(shí)力來說,還差得太遠(yuǎn)。


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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