《使命召喚6》關于聯(lián)機模式的幾大硬傷!
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-10 點擊:次
自從D版可以用瞞天過海的方法多人聯(lián)機以后,我立刻就開始玩了,目前已經46級,感覺聯(lián)機模式的COD6有幾大硬傷跟大家討論一下,以下談論的都是D版,Z版的兄弟可以無視:
1、地圖問題。地圖太小了! 可以用袖珍來形容。而且制作得似乎不是很用心! 精細度和4代比沒有很大的提升,甚至相比COD5 來說在細節(jié)上都相差很大。雖然和COD5是不同的團隊制作但是比5還差就說不過去了。也許是因為為了適應無戰(zhàn)服情況下由玩家自己電腦做服而不得已做得這么小。
2、容納玩家數(shù)量太少。目前我玩的都是6V6,也許有9V9的模式,但是基于不是所有玩家都有強悍的配置,高速的帶寬,所以人少也許是保證速度的一種折中方式。但是人少了玩起來就沒有太多意思了,幸虧地圖很小,不用跑很多地方,要是圖大人少也不好玩。
3、狙擊基本無用了。這點別拍磚啊,由于地圖小,基本上步槍就可以當狙擊用了,如果用狙擊槍,剛開始瞄準呢人家就能沖到眼前了。也有幾張圖大一點的,但是視野不開闊,也就沒狙擊槍什么事了,而且狙擊位置也就這么幾個地方隨便繞一下就可以跑到狙擊手身后了。由于普通圖小,造就了不少神行刀手,快步跑加上飛刀也能殺敵無數(shù),偶被快刀黨殺得郁悶之極。
4、無戰(zhàn)服。這是COD6最大的硬傷!極大的降低了可玩度,趣味性也差了。真是希望越大,失望也越大。 很多細節(jié)由于無戰(zhàn)服就不能做得很大,這是難以忍受的。
很多人說COD6 是神作,值得收藏。我認為COD6 只能說是一款相當成功的作品,但是距離神作還是有差距的。基于以上幾個問題,我已經決定不會去購買正版了,如果有一天D版不能聯(lián)機了我也就不會再去玩聯(lián)機版,但是單機版和coop還是會玩一下的。
最近無聊升級了很久都沒有玩的COD5 ,發(fā)現(xiàn)多了幾張地圖,畫面和細節(jié)漂亮很多,如果人多的話,可玩性還是不錯的。可惜,COD5 已經沒落了,已經沒什么人玩了。
既然對COD6 已經沒太多的想法了,也就不會再去關注它的變化了,F(xiàn)在把希望傾注在《叛逆連隊2》上面了,等出來之后再對比了,至少有戰(zhàn)服和無戰(zhàn)服感覺差別還是很大的。
以上是我個人看法,和大家探討……
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