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《血碗》技能全說(shuō)明

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-10  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

部分名詞說(shuō)明:(實(shí)在不想把所有名詞都解釋一遍,那樣我要把整本規(guī)則書(shū)都翻一遍才行……我的翻譯畢竟不是規(guī)范化的名詞,這些技能說(shuō)明正在玩游戲或是看規(guī)則書(shū)的話(huà)基本理解起來(lái)問(wèn)題應(yīng)該沒(méi)有太大問(wèn)題,沒(méi)玩過(guò)游戲的人看起來(lái)一頭霧水是正常的……)

Blitz(全隊(duì)一回合一次,可以讓一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋,回合制游戲時(shí)該動(dòng)作在玩家選擇進(jìn)行移動(dòng)后阻擋時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng))

drive(不太了解這個(gè)詞在體育里的意思,不過(guò)在游戲中,有隊(duì)進(jìn)球后或半場(chǎng)之后重新開(kāi)球都屬于經(jīng)過(guò)一個(gè)drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些用詞對(duì)應(yīng)于游戲中的單詞
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stuned
昏死出場(chǎng):KO
推后:Pushed/Pushed Back
傳球:Pass
攔截:Intercept
接球:Catch
撿球:Pick-up
脫手:Fumble
犯規(guī)/踩人:Foul
還有名詞不懂得話(huà),可以跟貼說(shuō)明,我看到會(huì)抽時(shí)間寫(xiě)詳細(xì)一些

Skill(技能)是隊(duì)員天生就擁有并且可以在升級(jí)中學(xué)到的特殊能力,每個(gè)成員初始等級(jí)為1,最高等級(jí)為7,有6次升級(jí)的機(jī)會(huì),不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也不同。
技能一共分為六個(gè)大類(lèi):一般類(lèi)General,靈巧類(lèi)Agility,傳球類(lèi)Passing,力量類(lèi)Strength,變異類(lèi)Mutation,特殊類(lèi)Extraordinary。

一般類(lèi)General


引用
Block
擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話(huà),有此技能的一方不會(huì)倒地

Dauntless
擁有此技能的隊(duì)員,在阻擋力量值大于自己的敵人時(shí),擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須使用自己原本的力量值進(jìn)行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。該技能的計(jì)算必須在考慮進(jìn)攻方或防御方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但必須加上所有修正值。

Dirty Player
擁有此技能的隊(duì)員在對(duì)倒地的敵人進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí),可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進(jìn)行加成。

Fend
敵人阻擋擁有此技能的隊(duì)員,將無(wú)法進(jìn)行跟進(jìn),即使此隊(duì)員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)作。

Frenzy
擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒(méi)有倒地,該隊(duì)員必須立即跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也必須跟進(jìn)(如果可能的話(huà))。如果此隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須花費(fèi)一格移動(dòng)來(lái)使用第二次阻擋,除非他沒(méi)有剩余移動(dòng)力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick
擁有此技能的隊(duì)員在開(kāi)球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

Kick-Off Return
在開(kāi)球時(shí),處于接球方擁有此技能的隊(duì)員,如果不在鋒線(xiàn)和敵方擊倒區(qū)時(shí),可以自由移動(dòng)三格。同時(shí)擁有多名隊(duì)友有此技能時(shí)只能選擇一人移動(dòng)。

Pass Block
當(dāng)敵人聲明進(jìn)行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊(duì)友能夠?qū)髑蜻M(jìn)行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)無(wú)法阻止,除非該隊(duì)員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block格。這次移動(dòng)如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro
該技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無(wú)法使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你依然可以使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing
當(dāng)敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),雙方均擲D6并加上各自的移動(dòng)力,如果隊(duì)員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊(duì)員可以立即跟進(jìn)敵人,小于時(shí)該隊(duì)員原地不動(dòng)。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個(gè)敵人移出不止一名擁有該技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),只有一人可以選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball
擁有該技能的隊(duì)員在阻擋持球敵人時(shí),即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。

Sure Hands
擁有該技能的隊(duì)員在撿球時(shí)如果擲骰失敗,可以進(jìn)行重?cái)S。同時(shí)Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員不生效。

Tackle
當(dāng)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員的擒抱區(qū)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無(wú)法使用。
當(dāng)使用擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員使用攔截(Block)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無(wú)法使用

Wrestle
擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋或阻擋別人時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí),可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進(jìn)行盔甲擲骰,同時(shí)不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動(dòng)技能的隊(duì)員持球。

靈巧類(lèi)Agility


引用
Catch
擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的撿球動(dòng)作,同時(shí)如果將球遞給隊(duì)員或攔截失敗時(shí)也可以進(jìn)行重?cái)S。

Diving Catch
擁有此技能的隊(duì)員可以在接球時(shí)接住任何傳球,開(kāi)球或觀(guān)眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球。但對(duì)已經(jīng)落地彈跳的球無(wú)效,彈跳的球?qū)?huì)落在該隊(duì)員的擊倒區(qū)內(nèi)的空地上。

Diving Tackle
擁有此技能的隊(duì)員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區(qū),該隊(duì)員將會(huì)倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進(jìn)行閃避擲骰。同時(shí)移出多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí)將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重?cái)S閃避骰,第一次閃避時(shí)沒(méi)有使用Diving Tackle,可以在其重?cái)S時(shí)使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那么敵人兩次擲骰都要-2不利。

Dodge
擁有此技能的隊(duì)員可以重?cái)S失敗的閃避骰(一回合一次),同時(shí)在被人阻擋時(shí),Block骰結(jié)果為腳步踉蹌的話(huà)可以只被推后而不會(huì)倒地。

Jump Up
擁有此技能的隊(duì)員可以試圖快速起身,在倒地狀態(tài)時(shí)起身不會(huì)消耗3格移動(dòng)力。同時(shí)他以+2有利進(jìn)行一次靈巧檢定,成功的話(huà)起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作,失敗的話(huà)此次動(dòng)作無(wú)效并且該隊(duì)員無(wú)法起身。

Leap
擁有這個(gè)技能的隊(duì)員可以試圖跳躍兩格遠(yuǎn),即使需要越過(guò)一名敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次無(wú)修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開(kāi)敵人擊倒區(qū)時(shí)不需進(jìn)行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話(huà)該隊(duì)員可以安然落地并繼續(xù)移動(dòng),失敗的話(huà)會(huì)摔倒在他的目標(biāo)格內(nèi),并需進(jìn)行盔甲擲骰(成功破甲的話(huà)繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。失敗的Leap動(dòng)作將會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(比如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step
擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自己選擇移向任意一個(gè)空著的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊(duì)員在推后之后會(huì)被擊倒,依然可以選擇。

Sneaky Git
犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰扔出兩個(gè)相同的數(shù)字導(dǎo)致被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話(huà)依然會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint
擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)可以多走三格而不是兩格。

Sure Feet
擁有此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí)擲骰失敗倒地的話(huà),可以進(jìn)行一次重?cái)S。

傳球類(lèi)Passing


引用
Accurate
傳球擲D6骰+1有利

Dump-Off
持球隊(duì)員在被別人阻擋時(shí)可以進(jìn)行一次快速傳球,無(wú)論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。該技能不可用于Frenzy技能所引發(fā)的第二次阻擋,或是該隊(duì)員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態(tài)下。

Hail Mary Pass
傳球時(shí)不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動(dòng)作成功。但會(huì)導(dǎo)致傳球完全不準(zhǔn),球自動(dòng)失準(zhǔn)并在地上彈跳三格。此技能無(wú)法在暴雪天氣或是投擲隊(duì)友時(shí)使用。

Leader
當(dāng)隊(duì)伍中有隊(duì)員擁有此技能時(shí)(無(wú)論幾人),上半場(chǎng)和下半場(chǎng)都可以獲得一個(gè)額外的團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。獲得的前提條件是擁有該技能的隊(duì)員上場(chǎng)或在場(chǎng)地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的額外機(jī)會(huì)可以帶入加時(shí)賽中,但加時(shí)賽不會(huì)因此技能獲得額外機(jī)會(huì)。

Nerves of Steel
傳球,接球或攔截時(shí)忽視敵人擊倒區(qū)導(dǎo)致的擲骰不利。

Pass
傳球失。ㄎ疵谢蛎撌郑⿻r(shí)可以重?cái)S。

Safe Throw
擁有此技能的隊(duì)員在傳球時(shí)被攔截的話(huà),可以做一次無(wú)修正的靈巧檢定,成功的話(huà)攔截動(dòng)作無(wú)效。

力量類(lèi)Strength


引用
Break Tackle
擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擲閃避骰時(shí)以力量值代替靈巧值(一回合一次)。

Grab
擁有該技能的隊(duì)員在阻擋成功時(shí),可以將敵人推至其任意一個(gè)空著的鄰格上。該技能會(huì)和Side Step技能相互抵銷(xiāo)。該技能同時(shí)也可以在Frenzy技能造成的第二次阻擋時(shí)生效。

Guard
擁有此技能的隊(duì)員即使身處敵人擊倒區(qū)內(nèi)也可以對(duì)身邊的隊(duì)員進(jìn)行援護(hù)。但進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí)無(wú)效。

Juggermaut
擁有此技能的隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),敵人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí)可以替換為推后。

Mighty Blow
擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí)可以對(duì)盔甲擲骰或是傷害擲骰獲得+1有利,注意只能從兩者中選一個(gè)進(jìn)行修正。

Multiple Block
擁有此技能的隊(duì)員可以同時(shí)對(duì)擊倒區(qū)內(nèi)的兩名敵人進(jìn)行阻擋。該兩名敵人均可獲得ST+2有利。同時(shí)使用該技能推后或擊倒敵人后無(wú)法跟進(jìn),因此會(huì)自動(dòng)使Frenzy技能失效。兩次阻擋有先后順序,只有當(dāng)?shù)谝淮巫钃跬瓿珊箨?duì)員依然站立時(shí)才可發(fā)動(dòng)第二次阻擋。

Pilling On
擁有此技能的隊(duì)員在完成一次阻擋或Blitz動(dòng)作后,如果隊(duì)員依然站立且敵人被擊倒在地的話(huà),可以選擇使用此技能。對(duì)敵人重?cái)S一次盔甲擲骰(成功的話(huà)繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰),接著該隊(duì)員倒地,但不需進(jìn)行盔甲擲骰,也不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束(除非該隊(duì)員持球)。

Stand Firm
擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋時(shí),不論是推后或是擊倒都不會(huì)后退。

Strong Arm
傳球時(shí)擲骰+1有利。

Thick Skull
當(dāng)傷害骰擲出8時(shí),不會(huì)昏死出場(chǎng),只會(huì)昏迷倒地(降低昏死幾率50%)。

變異類(lèi)Mutation(注意:此類(lèi)技能只有混沌與鼠人可以選擇,而且任何一項(xiàng)技能都會(huì)反映在人物外觀(guān)上,比如Two Heads真的會(huì)讓你的隊(duì)員背后長(zhǎng)出一個(gè)頭來(lái),Tentacles也會(huì)讓隊(duì)員背后伸出一只觸手……)


引用
Big Hand
隊(duì)員的一只手會(huì)變的較大,撿球時(shí)忽略?xún)A盆大雨或是處于敵人擊倒區(qū)的不利修正。

Claw
隊(duì)員的手會(huì)長(zhǎng)出鋒利的尖端,使得一切盔甲都變得無(wú)用。當(dāng)敵人被隊(duì)員擊倒時(shí),盔甲投骰一率8+成功,無(wú)視敵人原有護(hù)甲等級(jí)。

Disturbing Presence
隊(duì)員的身周會(huì)出現(xiàn)一片散布恐懼和慌亂的云霧狀光環(huán)。在該隊(duì)員(即使其處于倒地或昏迷狀態(tài))身周3格內(nèi)的敵人進(jìn)行傳球,攔截或接球時(shí),投骰-1不利。

Extra Arms
隊(duì)員會(huì)長(zhǎng)出一只手臂,撿球、接球或攔截時(shí)投骰+1有利。

Foul Appearance
隊(duì)員的長(zhǎng)相變得非?植。所有試圖對(duì)其發(fā)動(dòng)阻擋的敵人(或是可以代替阻擋的動(dòng)作)都要擲D6骰,2+才能成功(扔出1時(shí)動(dòng)作無(wú)效,但不會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍回合結(jié)束)。

Horns
隊(duì)員頭上長(zhǎng)出硬角。在發(fā)動(dòng)Blitz動(dòng)作后的阻擋中生效(隊(duì)員至少要移動(dòng)一格),阻擋時(shí)+1ST。如果隊(duì)員同時(shí)擁有Frenzy技能,那么Frenzy觸發(fā)的第二次阻擋也會(huì)+1ST。

Prehensile Tail
隊(duì)員長(zhǎng)出一只長(zhǎng)而有力的尾巴。當(dāng)敵人在移出該名隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),閃避骰D6受-1不利。

Tentacles
隊(duì)員背后伸出一只觸手。當(dāng)敵人試圖移出隊(duì)員擊倒區(qū)或使用Leap技能時(shí),雙方均擲D6并加上各自的ST,敵人的擲骰結(jié)果再+1有利。如果隊(duì)員的數(shù)字大于敵人的最終數(shù)字(D6+ST+1),那么該敵人行動(dòng)失敗原地不動(dòng)。如果該敵人處于多個(gè)擁有觸手的隊(duì)員的擊倒區(qū)中,只能選擇一人生效。

Two Heads
隊(duì)員背后長(zhǎng)出一個(gè)腦袋,閃避D6骰+1有利。

Very Long Legs
隊(duì)員的腿變得細(xì)而長(zhǎng),進(jìn)行攔截或使用Leap技能時(shí)D6骰+1有利,同時(shí)敵人的Safe Throw技能不會(huì)再對(duì)該隊(duì)員的攔截?cái)S骰生效。

特殊類(lèi)Extraordinary(注意:該類(lèi)技能無(wú)法選擇,是某些隊(duì)員的天生能力,在技能欄中以黃色顯示)


引用
Always Hungry
該隊(duì)員一直都饑腸轆轆,啥東西都能吃的下去。當(dāng)該隊(duì)員使用Throw Team-Mate技能時(shí),完成移動(dòng)后投D6骰,出1時(shí)他將試圖吃掉該名隊(duì)友,2+繼續(xù)投擲。如果他試圖吃掉隊(duì)員的話(huà),再投D6骰,出1時(shí)這名隊(duì)友將被吃掉并沒(méi)有任何機(jī)會(huì)可以恢復(fù)(醫(yī)師,Regeneration技能等都無(wú)效),如果該隊(duì)友手上持球,球?qū)?huì)落地。第二次擲骰2+時(shí)將會(huì)形同此名隊(duì)員進(jìn)行傳球動(dòng)作時(shí)失手,被他拿起的隊(duì)友將會(huì)落地,Right Stuff技能(擁有此技能才能被拿起來(lái)扔)正常生效。

Ball & Chain
鏈球,該名隊(duì)員只能進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)作,并只能選擇初始移動(dòng)方向(上下左右)。該名隊(duì)員移動(dòng)每格時(shí)都會(huì)前往隨機(jī)的方向(D6骰決定),移出敵人擊倒區(qū)時(shí)不需進(jìn)行閃避擲骰。如果移動(dòng)出場(chǎng)地的話(huà)會(huì)被觀(guān)眾痛扁,形同被人推出場(chǎng)地。如果在進(jìn)行移動(dòng)時(shí),骰子結(jié)果指向一個(gè)已經(jīng)有人占據(jù)的格子,形同進(jìn)行阻擋動(dòng)作,無(wú)論此人是敵是友,同時(shí)無(wú)視Foul Appearance。如果該人已經(jīng)處于倒地或昏迷狀態(tài)的話(huà),將其推后并進(jìn)行盔甲擲骰(成功的話(huà)如同往常一樣進(jìn)行傷害擲骰)。該隊(duì)員將任何人推后的話(huà)必須先跟進(jìn)然后再繼續(xù)他先前的移動(dòng)。如果該隊(duì)員被人擊倒的話(huà)(規(guī)則書(shū)上寫(xiě)無(wú)需進(jìn)行盔甲擲骰直接判為受傷,游戲中沒(méi)提及,經(jīng)我測(cè)試發(fā)現(xiàn)確實(shí)不用進(jìn)行盔甲擲骰),傷害骰投出昏迷(Stun)時(shí)視為昏死出場(chǎng)(KO),也就是說(shuō)此隊(duì)員一旦被人打倒將會(huì)立即出場(chǎng)。該隊(duì)員不受Grab技能影響。(規(guī)則書(shū)上還提到該隊(duì)員永遠(yuǎn)無(wú)法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)

Bone-Head
智商缺陷……在聲明進(jìn)行動(dòng)作后,在實(shí)際進(jìn)行動(dòng)作前需擲D6骰,2+不受影響。出1的話(huà),該名隊(duì)員會(huì)忘記自己試圖進(jìn)行何種動(dòng)作,停留在原地。該回合該隊(duì)員無(wú)法再進(jìn)行任何動(dòng)作(同時(shí)如果他試圖進(jìn)行的動(dòng)作是全隊(duì)一回合一次那種,比如Blitz,該隊(duì)將視同已經(jīng)進(jìn)行過(guò)該種動(dòng)作,其他人也無(wú)法進(jìn)行該動(dòng)作),同時(shí)損失他的擊倒區(qū),該隊(duì)員也無(wú)法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護(hù)其他隊(duì)友,自發(fā)性移動(dòng)直到他在某回合動(dòng)作前擲出2+。

Chainsaw
鏈鋸,該名隊(duì)員將會(huì)使用鏈鋸代替常規(guī)的阻擋或Blitz。在阻擋時(shí)扔D6骰代替常規(guī)的Block骰。2+時(shí)鏈鋸命中敵人,擲出1時(shí)鏈鋸命中自己。命中后進(jìn)行盔甲擲骰時(shí)+3有利(對(duì)自己就是不利了……)。持鏈鋸者同樣可以踩人,但和阻擋一樣必須擲骰決定是否命中自己,同時(shí)盔甲擲骰同樣+3。同時(shí)持鏈鋸者被人阻擋時(shí),無(wú)論是自己被擊倒或是敵人被反擊倒,進(jìn)行盔甲擲骰時(shí)都要+3。鏈鋸每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能發(fā)動(dòng)后不會(huì)在第二次阻擋時(shí)生效。在Blitz時(shí),持鏈鋸者在進(jìn)行阻擋后也不能再移動(dòng)。同時(shí)任何被鏈鋸攻擊導(dǎo)致的傷害不會(huì)增加持鏈鋸者的SPP。

Loner
某些缺乏經(jīng)驗(yàn),高傲,兇殘或是比較笨的人無(wú)法和團(tuán)隊(duì)友好合作。該隊(duì)員在使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)前必須先擲D6,4+時(shí)才能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。1-3時(shí)無(wú)法重?cái)S,而且損失此次重?cái)S機(jī)會(huì)。

No Hands
無(wú)手,某些手持其他武器的隊(duì)員騰不開(kāi)手或他天生沒(méi)有手。該名隊(duì)員無(wú)法撿球,攔截或攜帶球。接球擲骰自動(dòng)失敗。如果他試圖去揀球,球會(huì)彈開(kāi)并導(dǎo)致隊(duì)伍此回合結(jié)束。

Really Stupid
不夠聰明。在聲明一個(gè)動(dòng)作后并實(shí)際進(jìn)行動(dòng)作前,需擲D6骰。如果該隊(duì)員的鄰格有自己隊(duì)友并且該隊(duì)友沒(méi)有Really Stupid技能,擲骰結(jié)果+2有利。擲骰結(jié)果4+時(shí)不受影響。結(jié)果為1-3時(shí),該名隊(duì)員會(huì)忘記自己試圖進(jìn)行何種動(dòng)作,停留在原地。該回合該隊(duì)員無(wú)法再進(jìn)行任何動(dòng)作(同時(shí)如果他試圖進(jìn)行的動(dòng)作是全隊(duì)一回合一次那種,比如Blitz,該隊(duì)將視同已經(jīng)進(jìn)行過(guò)該種動(dòng)作,其他人也無(wú)法進(jìn)行該動(dòng)作),同時(shí)損失他的擊倒區(qū),該隊(duì)員也無(wú)法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護(hù)其他隊(duì)友,自發(fā)性移動(dòng)直到他在某回合動(dòng)作前擲出2+。

Regeneration
恢復(fù),該隊(duì)員在被攻擊后,傷害骰時(shí)擲出傷亡(10+),在醫(yī)師治療后(如果有的話(huà)),擲D6骰,結(jié)果為1-3時(shí)不受影響。4+時(shí),該隊(duì)員的傷勢(shì)會(huì)自動(dòng)復(fù)原并進(jìn)入后備隊(duì)員區(qū)。同時(shí)即使該隊(duì)員由于此技能傷口愈合,攻擊他的敵人依然會(huì)因?yàn)樵斐蓚Χ玫絊PP。

Right Stuff
擁有此技能的隊(duì)員可以被擁有Throw Team-Mate技能的隊(duì)員拿起并投擲出去。如果此隊(duì)員降落或被投擲者失手落地,落入的是無(wú)人占據(jù)的格子,他必須進(jìn)行落地?cái)S骰。落地?cái)S骰是進(jìn)行靈巧檢定,并且落地格處于敵人的擊倒區(qū)的話(huà),每個(gè)敵人都會(huì)為擲骰結(jié)果造成-1不利。通過(guò)擲骰的話(huà)將會(huì)不受影響的穩(wěn)當(dāng)落地。如果擲骰失敗或是落在已經(jīng)有人的格子上,他將會(huì)倒地并進(jìn)行盔甲擲骰(破甲的話(huà)還要照常進(jìn)行傷害擲骰)。如果在著陸時(shí)并未受傷,那他之后仍可以進(jìn)行任何他在被扔前能夠進(jìn)行的動(dòng)作。落地?cái)S骰失敗或落在有人的格子上并不會(huì)造成回合結(jié)束,但如果此隊(duì)員手中持球的話(huà)就會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。

Secret Weapon
某些隊(duì)員手持一些特殊裝備進(jìn)入賽場(chǎng),這些裝備在賽場(chǎng)上屬于非法裝備(鏈鋸,鏈球,坦克……)。在一個(gè)drive后,如果手持這些裝備的人使用過(guò)該裝備,就會(huì)自動(dòng)下場(chǎng)。

Stab
刺,目前在游戲中似乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)此技能,不過(guò)此技能存于數(shù)據(jù)庫(kù)中,屬于Dark Elf陣營(yíng)中assassin的技能。持刺的隊(duì)員可以在阻擋時(shí)選擇用刺代替常規(guī)阻擋,進(jìn)行一次沒(méi)有修正的盔甲擲骰(2D6)。如果結(jié)果等于或小于敵人盔甲值時(shí),這次阻擋毫無(wú)效果。大于時(shí)可以進(jìn)行一次無(wú)修正的傷害擲骰。在Blitz中使用刺的話(huà)將無(wú)法在阻擋后繼續(xù)移動(dòng)。由刺造成的傷亡將不會(huì)獲得SPP。

Stunty
小個(gè)子,在移動(dòng)時(shí)該隊(duì)員可以忽視敵人擊倒區(qū)帶來(lái)的擲骰不利效果,但傳球時(shí)擲骰受到-1不利,同時(shí)受傷時(shí)傷害骰結(jié)果+1(更容易傷亡)。同時(shí)擁有Stunty和Secret Weapon兩項(xiàng)技能的隊(duì)員無(wú)法忽視敵人擊倒區(qū)的擲骰不利效果,但依然要受Stunty技能帶來(lái)的其他不利影響。

Take Root
扎根,在聲明一個(gè)動(dòng)作后,擲D6,2+時(shí)不受影響。結(jié)果為1時(shí)該隊(duì)員扎根,他的MA降低為0直到一個(gè)drive結(jié)束或是他被其他人阻擋并擲骰擲出打倒(他自己的隊(duì)友不能試圖去阻擋他)。扎根的隊(duì)員不能使用Go For It規(guī)則也不會(huì)被推后,也不能使用任何會(huì)讓他移動(dòng)的技能,也不會(huì)被擊倒在地。扎根時(shí)依然可以原地阻擋敵人但無(wú)法跟進(jìn)。如果他在Blitz動(dòng)作中,阻擋前擲出扎根,那動(dòng)作無(wú)法讓其進(jìn)行阻擋。

Throw Team-Mate
擁有此項(xiàng)技能的隊(duì)員可以抓起并投擲擁有Right Stuff并處于站立狀態(tài)的隊(duì)友(該隊(duì)友可以處于持球狀態(tài)),投擲隊(duì)友的方式和一般傳球沒(méi)有區(qū)別,只是在擲D6骰時(shí)受到-1不利,同時(shí)不能使用Long Pass或Long Bomb規(guī)則延長(zhǎng)距離。投擲隊(duì)友失手時(shí)不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。不過(guò)該動(dòng)作將會(huì)以Inaccurate Pass來(lái)處理,因?yàn)殛?duì)友要比球更重并更難投擲。被扔出的隊(duì)友不會(huì)被攔截。如果隊(duì)友被扔出界外,將會(huì)被觀(guān)眾痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要擲偏移決定向哪里落地,如果偏移后仍然在其他人身上則重復(fù)此動(dòng)作直到他落地為止。落地時(shí)的處理參照Right Stuff技能。

Wild Animal
野蠻生物,在聲明一個(gè)動(dòng)作之后擲D6骰,如果該動(dòng)作是阻擋或是Blitz那擲骰結(jié)果+2有利。4+時(shí)不受影響,1-3時(shí)該隊(duì)員不會(huì)進(jìn)行此動(dòng)作并且這個(gè)動(dòng)作相當(dāng)于浪費(fèi)了。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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