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《三國(guó)群英傳》深度修改研究-內(nèi)政篇

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-11  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

現(xiàn)在我來(lái)講一下《三國(guó)群英傳》的內(nèi)政系統(tǒng),以5代以后為主!度龂(guó)群英傳》是以戰(zhàn)爭(zhēng)為重點(diǎn)的游戲,內(nèi)政在游戲里的比重是相對(duì)較輕的,但既然是游戲的組成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影響游戲的品質(zhì)。


我們先來(lái)看一下內(nèi)政的分類,首先分為2部分,行動(dòng)回合和內(nèi)政回合,行動(dòng)回合雖然不能對(duì)內(nèi)政進(jìn)行具體的操作但我們可以把他看作是內(nèi)政的執(zhí)行階段,在行動(dòng)回合中隨著時(shí)間的推移內(nèi)政是以即時(shí)行態(tài)進(jìn)行著的,我們唯一能做的就是更換執(zhí)行者,具體分為太守,開(kāi)發(fā),搜索,筑城,治安,征兵,訓(xùn)練,那么我們應(yīng)該派什么樣的人來(lái)執(zhí)行這些內(nèi)政指令呢?游戲中又以什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)決定執(zhí)行力的高低呢?拿開(kāi)發(fā)來(lái)實(shí)驗(yàn)一下,我們看到首先出現(xiàn)的數(shù)字是執(zhí)行率其參考標(biāo)準(zhǔn)是武力和智力,我現(xiàn)在選擇智力132的諸葛亮其執(zhí)行率是26(這真令人汗顏)為什么那么低?難道是因?yàn)橐粋(gè)人?那么我們來(lái)組隊(duì)吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班這3個(gè)低智商的家伙組成一隊(duì)來(lái)看看效果..什么?執(zhí)行率升到了33。】诤..臺(tái)灣人徹底貫徹了3個(gè)臭皮匠氣死1個(gè)諸葛亮的思想....這樣看來(lái)我何必去花心思去找諸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是這諸葛亮那么高的智商才33的執(zhí)行率也未免太低了吧,就算《三國(guó)群英傳》是一個(gè)“賣(mài)肉”(武將超多)的游戲但光內(nèi)政就要占去那么多的人口,要我拿什么去搶錢(qián),搶糧,搶娘們啊~~~~一個(gè)以戰(zhàn)斗為主的游戲其內(nèi)政不應(yīng)該成為玩家的負(fù)擔(dān)。修改方案:按照個(gè)人能力大幅提高執(zhí)行率,如果你武將太多閑得慌沒(méi)事組隊(duì)吧,讓我們擁有更強(qiáng)大的內(nèi)政效果。

接下來(lái)我們來(lái)細(xì)分每1個(gè)內(nèi)政指令看看各有什么效果
太守:作用為應(yīng)對(duì)各種突發(fā)事件(有好有壞)沒(méi)有執(zhí)行率,那什么樣的人適合做太守呢?我的發(fā)現(xiàn)是沒(méi)有...不管你用什么樣的人作太守奇奇怪怪的還是在不斷的發(fā)生,遇到村民送你東西也就算了,碰到突然人口流失幾萬(wàn),城墻損壞N平米,真是哭都來(lái)不及,毫無(wú)朕兆,毫無(wú)應(yīng)對(duì)辦法哪怕你用S/L大法,該發(fā)生的還是會(huì)發(fā)生,臺(tái)灣人你居心何在?修改方案:根據(jù)武將的屬性,增加或減少事件的發(fā)生,能力高好事多點(diǎn)驚喜多一點(diǎn)壞事少點(diǎn)損失小一點(diǎn),反之同樣。
開(kāi)發(fā):影響人口,稅收,和市場(chǎng)物品種類,這個(gè)是很重要的。問(wèn)題出在人口很難提高(流失量倒是以幾何倍數(shù)來(lái)算的),稅收太少(還債都不夠),市場(chǎng)物品種類增加緩慢(想要的都沒(méi)有賣(mài))修改方案:給我提高!提高!再提高!
搜索:隨機(jī)找到金錢(qián),物品,武將,我對(duì)這個(gè)沒(méi)有什么意見(jiàn)
筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面對(duì)一天到晚會(huì)被拆掉的城墻,我想說(shuō)你們能不能修得快一點(diǎn)!!
治安:影響民心,又是個(gè)很怨念的指標(biāo),我們玩的又不是三國(guó)志,要這玩意干嗎???還深不見(jiàn)頂...修改方案:能取消就取消吧,不然你給我一個(gè)上限吧,100夠了。
征兵:最最怨念的東西,1個(gè)兵要10金,再說(shuō)一遍這是《三國(guó)群英傳》死兵像流水你給我整那么貴干嗎?就算1將帶200兵我50幾口人要1萬(wàn)多兵算算怪怪..要10萬(wàn)多金啊我的金庫(kù)常年處于虧空的狀態(tài),等你征個(gè)兵要等好幾個(gè)月!修改方案:1兵1金
訓(xùn)練:提高士氣,由于士氣上限低提高又快,這個(gè)可以無(wú)視

總算說(shuō)完了行動(dòng)回合的內(nèi)政了,最后簡(jiǎn)單的說(shuō)下內(nèi)政回合,說(shuō)是內(nèi)政回合,其實(shí)重點(diǎn)搞的是人事,分為:1招降敵將,手段煩多但作用是一樣,又是個(gè)吃飽了撐的設(shè)定,要真的能按人物性格來(lái)決定招降的方法那就贊了,所以這里我們?nèi)詣?dòng)吧,要改就照前面的改吧。2登錄在野武將,作用不大。3冊(cè)封官職,官越高能帶的武將越多學(xué)會(huì)的技能越多,這個(gè)設(shè)定很傳統(tǒng)沒(méi)有什么大的問(wèn)題。4設(shè)立儲(chǔ)君,預(yù)定一個(gè)接班人,也就是買(mǎi)一個(gè)保險(xiǎn)。5賞賜,又一個(gè)用錢(qián)的大頭,大部分武將的忠誠(chéng)度都會(huì)以不可思議的方式迅速下降,比坐電梯還快,上一季加到100下一季就給你跌一半,花錢(qián)加虧死你,60金+1點(diǎn),不加等著他跳槽,武將越多這方面的煩惱就越大,我說(shuō)何必呢?修改方案:穩(wěn)定武將的忠誠(chéng)度。
下面是物品項(xiàng),裝備使用物品,查看當(dāng)季入庫(kù)和買(mǎi)賣(mài)等,問(wèn)題不大,唯一頭大的買(mǎi)賣(mài)物品沒(méi)有很好的分類,只能按物品等級(jí)分,要找一樣?xùn)|西找死你而且哪里的物品要用哪里的錢(qián)買(mǎi),沒(méi)錢(qián)就運(yùn)過(guò)來(lái),但是運(yùn)輸是有風(fēng)險(xiǎn)的,運(yùn)2萬(wàn)金實(shí)得只有1萬(wàn)6,靠!阿扁魚(yú)的作風(fēng)遍布全國(guó)啊,錢(qián)本來(lái)就緊張還給我玩貪污...修改方案:買(mǎi)賣(mài)物品按種類等級(jí)祥細(xì)分,運(yùn)輸不會(huì)被貪。最后的物品合成是新系統(tǒng)創(chuàng)意不錯(cuò)有待完善,我在其他地方也會(huì)帶到這里就不說(shuō)了。
外交是可以無(wú)視的,同盟沒(méi)必要也很難成功,挖角就更難了,人家10位數(shù)都不到忠也未必能挖來(lái),只有贖回俘虜有點(diǎn)用,這個(gè)改不改都對(duì)游戲造成不了太大的影響,無(wú)視吧
最新的還有布陣系統(tǒng),這個(gè)我感覺(jué)也是雞肋,研究不足這里也不討論了。

內(nèi)政篇完了,可能會(huì)有遺漏請(qǐng)細(xì)心的人指出,如果開(kāi)發(fā)商能認(rèn)真參考我的意見(jiàn)我相信以后的《三國(guó)群英傳》會(huì)更好玩的。


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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