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《科林麥克雷:塵埃2》玩家點(diǎn)評(píng)及高清截圖

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

    在做評(píng)論前首先申明:本人是真實(shí)系賽車愛好者,但是不排斥娛樂(lè)類賽車的玩家。模擬類與休閑類本身對(duì)應(yīng)的人群就不同,所以我這里不對(duì)《DIRT2》與最近發(fā)售的《極品13》作比較,只在與其同系列作品中做出評(píng)論。 codemasters的作品一向都以寫實(shí)派著稱,其門下的《科林麥柯雷》與《超級(jí)房車賽》系列,早已經(jīng)獲得了眾多玩家的芳心。

    《DIRT2》作為《科林麥柯雷》系列的最新作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)是毋庸置疑的。

    從畫面上說(shuō),只要不是很挑剔的玩家都可以接受,畢竟也是次時(shí)代主機(jī)的游戲。個(gè)人感覺游戲場(chǎng)景中所用到的多邊形比我預(yù)料的要多出很多,仔細(xì)觀察路邊的樹木,有種很強(qiáng)的立體感,而不單單是張紙片而已。圍觀的群眾同樣全部是由建模完成,人數(shù)也不少?梢奵ondemasters在場(chǎng)景上花了不少功夫?上г谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了一個(gè)讓模擬類賽車玩家不解的缺點(diǎn),過(guò)去PC上玩過(guò)的《科》4代中,車輛在行駛中,玻璃窗上會(huì)堆積上塵土,影響視線,電腦會(huì)不時(shí)啟動(dòng)雨刮器來(lái)消除這些塵土。而在《DIRT2》中,就算是在泥濘的馬來(lái)西亞站,任憑車窗上留有大量的淤泥,在車內(nèi)視角中的視線依舊良好,個(gè)人認(rèn)為是個(gè)軟肋。這是在倒退嗎?還是新增加了過(guò)水塘的水濺效果,而忽視了這點(diǎn)。

    從游戲性來(lái)說(shuō),賽道明顯少了,在游戲初期就有很多重復(fù),后面更是可以做到“閉著眼睛”開車了,會(huì)讓人覺得有些單調(diào)。取消了WRC系列賽事,而是以類似極品的任務(wù)沖關(guān)模式,依舊大行其道。我作為系列的老玩家有些怨言,但是改進(jìn)后的游戲模式還是可圈可點(diǎn)的。進(jìn)入游戲你可以看到一輛房車,你就是在這個(gè)房車中生活的賽車手。對(duì)于這樣的游戲界面,《科》系列的玩家估計(jì)會(huì)游戲意外,但是這個(gè)界面在《超級(jí)房車賽》中,已經(jīng)很早就出現(xiàn)了。相比較于死板的賽事選擇界面,這個(gè)來(lái)的更加生動(dòng)。

    從操作手感上說(shuō),我覺得比過(guò)去的系列更加真實(shí),對(duì)于車的控制更加難以把握。PC上的《科》系列給我的感覺就是輪胎的抓地力很好,在回頭彎,按住方向,重剎車就可以把頭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)!禗IRT2》卻做不到,特別是那些SUV,你想都別想。在這里我推薦,想快速消底的玩家,可以選擇SUBARU斯巴魯WRX與STI,斯巴魯?shù)姆(wěn)定性相當(dāng)出色,雖然速度不是最快(其實(shí)也不慢了),但是很好控制。如果你要追求大馬力的車,卻在比賽中不能很好的控制,連續(xù)出車禍,那還不如選這臺(tái)車試試看。在模擬賽車游戲中,要想要取勝,就要選擇一臺(tái)最適合自己的車,而不是馬力最大的車。

    總體感覺,這個(gè)游戲很不錯(cuò)。

4X抗鋸,能選高的全部設(shè)最高。1920*1200:


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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