《使命召喚6》心得:大呼過癮的軍武射擊游戲
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-19 點擊:次
《使命召喚:現代戰(zhàn)爭2》以當代反恐行動為主軸,不僅承繼上一代的優(yōu)良特色,且加入許多新的點子,一上市就吸引眾多玩家搶購與上線對戰(zhàn),PC版甚至賣到缺貨,其魅力可見一斑。
Call of Duty Modern Warfare 2《使命召喚:現代戰(zhàn)爭2》玩起來就像看一部精彩軍事小說或電影,過程中毫無冷場。槍彈火炮四射的戰(zhàn)場中,搭配知名電影配樂大師──漢斯‧季默(Hans Zimmer)的音樂,玩家在視聽上都能得到豐富的享受。例如出戰(zhàn)壕看到殘破的華盛頓特區(qū),搭配氣勢磅礡的音樂,腎上腺素不自覺地釋放,有著毛發(fā)豎立般的感動。
游戲內容極為豐富,有3種主要模式,分別是雙人合作的SPECIAL OPS(特種任務),CAMPAIGN(戰(zhàn)役)與MULTIPLAYER(多人模式)。單機破完戰(zhàn)役一般難度的游戲時間約需7-9小時,達成的完成度約為51%,還需要老手難度通關與收集散落各處的45臺筆記型電腦,才能達到100%的完成度。
玩家狀態(tài)第一欄顯示戰(zhàn)役時間8小時30分,這還沒有記入失敗重玩的時間喔。筆者在多人模式則玩了19小時,相信有些玩家甚至還沒全破就一頭栽入多人模式練等解技能與裝備,畢竟多人模式的成功是游戲能長賣的最大功臣。
本篇主要介紹戰(zhàn)役模式的各精彩畫面與游戲特色,對于劇情只蜻蜓點水般帶過,讓還沒接觸的玩家能放心瀏覽,了解這片游戲到底有何特色,一推出就攻占LIVE好友名單的游戲項目。如有劇情上的疑問或心得想討論,歡迎留言回覆版面。
這是萬人空巷般的盛況,線上好友清一色在玩《使命召喚:現代戰(zhàn)爭2》,上一次出現這種情況是《戰(zhàn)爭機器2》上市之時。
游戲的3種主要模式分別是雙人合作的SPECIAL OPS(特種任務),CAMPAIGN(戰(zhàn)役)與MULTIPLAYER(多人模式)。單機破完一般難度的完成度約為51%。
戰(zhàn)役以前作的著名事件搭配磅礡的音樂當開場,讓老玩家回憶之前的重要片段,因為劇情內容是前代的5年后。狙擊鏡瞄準的是前作最終目標-Zakhaev(札哈夫),這萬惡的目標在死亡5年后成為新俄羅斯的英雄,俄羅斯政局已有重大轉變。
一開始是基本操作的訓練關,玩家可借此調整操作模式以及熟悉按鍵配置。
四處逛逛美國游騎兵的阿富汗營區(qū),場景與隊友的配件相當細膩,處處可見熟悉的特戰(zhàn)軍事裝備,軍武迷們可有得欣賞了。畫面中央會有導航點指示,顯示下一個任務觸發(fā)地點在前方45M,不懂英文也不易迷路或卡關。
每關的過場動畫會有人物介紹以及旁白,主要角色Shepherd將軍是第75游騎兵團的指揮官,出任務時的旁白非常引人深思:歷史是由勝利者撰寫,此話的含意貫穿全劇。
就像看好萊塢特戰(zhàn)電影一般,全劇絕無冷場。一開始玩家就置身阿富汗戰(zhàn)場,保護己方的搭橋車完成任務。槍枝以及內紅點畫得相當細膩。
操作悍馬車上威力強大的火神炮巡邏市區(qū)。看過電影「黑鷹計畫」就知道,要小心四周的伏兵。
為了取回已墜毀的美國人造衛(wèi)星上的機密。跟著特戰(zhàn)部隊的SOAP(肥皂)上尉潛入雪山上的軍營,任務是由攀爬絕壁開始。
處處皆可見到設計者的巧思,用交替按左右類比鍵當作雙手來攀巖,冰斧插入太久還會造成崩裂,得迅速交替鑿入冰壁往上爬。上方突然出現米格29戰(zhàn)機呼嘯而過,附近有俄羅斯基地。
玩家使用裝配心跳感應器的滅音步槍,和肥皂來個雙人狙擊,數到3就開槍。
按左類比鍵(LT)可舉槍瞄準,內紅點清晰可見。被子彈擊中會有對應動作與噴血,所以本作品是限制級的游戲,不適合心智未成熟的小玩家游玩。
雪地摩托車的撤退戰(zhàn)。劇情照例出現許多刺激的追逐場景,包括雪地摩托車、吉普車以及橡皮快艇。
這是頗受爭議的關卡-俄羅斯首都莫斯科的機場,一群人準備出電梯展開殺戮?植婪葑邮啄XMAKAROV帶領扮演CIA臥底警探的玩家發(fā)動屠殺攻擊。由于這關將屠殺無辜,所以在執(zhí)行此關時會提示是否確認執(zhí)行關卡,讓人道主義者有個選擇,是否執(zhí)行此關不影響劇情。
別動,肥皂用前作長官PRINCE(普林斯)給的手槍指著軍火商。為了追查莫斯科機場屠殺事件的源頭,玩家扮演特戰(zhàn)部隊的ROACH(蟑螂)與肥皂在巴西熱內盧的貧民窟追尋重要軍火商。
由于防空系統(tǒng)被蓄意破壞與擾亂,借口報復的俄羅斯空軍大舉滲透美東,直接空降在維吉尼亞州與華盛頓特區(qū)。這次游戲將戰(zhàn)事引到美國本土的心臟地帶,劇情震撼力十足。圖片是美國東部地區(qū),紅點代表入侵的敵軍空軍部隊。
玩家扮演的第75游騎兵團的JAMES RAMIREZ與俄羅斯空降部隊在維吉尼亞州交戰(zhàn)。
內紅點的瞄準相當方便,只要紅點對到目標就可開槍,可加快瞄準射擊的速度。畫面變紅代表玩家受傷,得找地方掩護等待恢復。
與海豹部隊搭乘海狼級特戰(zhàn)潛艇出任務,一群人轉乘小型推進器前往庫頁島外海的海上油田,進行解救人質與解除防空系統(tǒng)的任務。
登上油田前得先解決巡邏兵,雖然只是一個拉下敵人暗殺的小操作,但提供的視覺享受與臨場感很棒,游戲中部分段落有相似效果的特殊動作。
特戰(zhàn)部隊常有破門的動作,有Breach的位置就是能爆破突入的地點。
破門后有短暫類似周潤發(fā)電影的慢動作時間,模擬敵人因為突如其來的震爆而反應遲緩,玩家趁機逐個擊倒敵人。
解放油田的防空系統(tǒng),準備登機前往庫頁島的監(jiān)獄,救出重要的恐怖份子誘餌。
與海豹部隊突擊庫頁島的監(jiān)獄。右方怪頭T就是肥皂上尉,可看見左肩有低視度英軍標志。
監(jiān)獄外層一路激戰(zhàn)到內部,特戰(zhàn)直升機協(xié)助清除高處的敵人。換彈匣時可見到M14EBR步槍彈匣內有口徑7.62MM的粗大子彈,每種槍換彈匣的動作都很有特色。
游戲中的部分場景相當黑暗,必須開啟夜視鏡以利戰(zhàn)斗。
肥皂上尉投擲閃光彈預備突擊。
糟糕,被閃到了~ 此時玩家動作遲緩,畫面一片白茫茫且出現殘像,傳來陣陣耳鳴的嗡嗡聲。閃光彈不僅戰(zhàn)役好用,對多人模式的突襲也是一大利器。
監(jiān)獄的淋浴間,與電影「絕地任務」的惡魔島簡直一樣,玩家部隊也深處包圍網之中。游戲中穿插一些特戰(zhàn)電影的相似場景,算是向特戰(zhàn)電影致意吧。
這次新增盾牌兵,電腦的盾牌兵可邊舉盾邊開槍,在包圍網的槍火中給玩家不少壓力。多人模式的盾牌兵為了平衡,則只能切換舉盾或是開槍。
盾牌可拿來K人,不僅戰(zhàn)役模式好用,多人模式的盾牌攻擊也讓許多人吃過虧?捎瞄W光彈、黏著性手榴彈或槍榴彈對付盾牌兵。
千鈞一發(fā)之際由監(jiān)獄脫出,就像動作電影一樣有著刺激的特效。
出了壕溝見到白宮一片烽火,伴隨氣勢磅礡的音樂,充分表達戰(zhàn)役的慘烈與震撼。
突襲俄羅斯?jié)撏Щ兀梢姷綋Q彈匣時露出的5.56MM步槍子彈。在這里撿到AUG步槍是蠻奇怪的事,有部分玩家認為游戲應加入更多俄軍現代制式裝備才合理,例如AN94步槍。
核彈是由潛艇發(fā)射。玩家掩護特戰(zhàn)小組潛入俄羅斯?jié)撏Оl(fā)射核彈,希望能因此結束美國本土的戰(zhàn)爭。
前作核彈引爆令人印象深刻,本作也有核爆,不過是用電磁脈沖核彈在上層大氣的引爆,造成華盛頓地區(qū)所有電子裝置燒毀而失效。
透過國際太空站人員的視點,制作小組讓玩家再次經歷核彈的洗禮,向世人重申核爆的可怕。
電子裝置全面失效,內紅點也沒用了,玩家得換用準星照門或是狙擊鏡的槍枝。
滿墻壁的槍枝,這是多少生存游戲玩家的夢想啊?植婪葑覯AKAROV的藏身別墅掛滿各式武器,真是壯觀,玩家可任意挑選使用。
破關的畫面用人物蠟像與模型來回顧整段戰(zhàn)役的流程,將記憶串接起來,如同看一場電影之后的回味與消化,雖有部分謎團未解開,但整體劇情與畫面讓筆者覺得這是一場內容豐富的特戰(zhàn)電影故事。破關后讓人有「怎么這樣就結束了」的遺憾,有人說劇情短,那是一種令人意猶未盡的「短」,筆者貼了那么多張圖,只能述說整個故事流程的一半不到,精彩劇情帶來的滿足是值回票價。接下來還有更精彩與豐富的多人模式值得玩家深入探索。
傳說中的偷酒大兵,維吉尼亞州作戰(zhàn)時,墜毀的運輸機旁有一戶民宅,可發(fā)現小兵正在冰箱找東西,看到玩家會嚇一跳而摔落酒瓶。后來重開游戲再去找他,發(fā)現身上的裝備會換。
無人偵察機UAV的紅外線電視視點。玩家在地面透過筆記型電腦遙控與監(jiān)看螢幕,還可發(fā)射空對地飛彈(AGM),且搖控飛彈飛向目標。敵方部隊會以紅色方框顯示,在這畫面需優(yōu)先擊毀兩輛裝甲運兵車。
特戰(zhàn)部隊的熱感應狙擊鏡視野,由于敵方釋放煙霧彈掩護推進,此時可用熱感應狙擊鏡的槍枝持續(xù)攻擊敵方。
透過狙擊鏡援助友軍與VIP(重要人士)撤退。這個VIP在劇情中沒有交代后續(xù)事項,游戲中類似的謎團不少,再加上游戲很賣座,《現代戰(zhàn)爭3》的推出是可以期待。
劇情尾聲的快艇追逐戰(zhàn)。玩家駕船而隊友在前方開槍突圍,敵方陸?杖娧芈氛泻敉婕,好不熱鬧。在后段激流區(qū)還有因為水飛濺到臉上而產生的光線折射與彎曲特效,仿佛眼睛進水而模糊的感覺。
任務劇情簡報時,會秀出相關的軍武透視圖,這是改裝的海狼級潛艇,專門載運海豹部隊潛入敵方海域,艦橋前方的圓桶艙蓋已打開,特戰(zhàn)小組的水下推進器就由此出發(fā)。
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