《使命召喚6》心得:大呼過(guò)癮的軍武射擊游戲
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-19 點(diǎn)擊:次
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以當(dāng)代反恐行動(dòng)為主軸,不僅承繼上一代的優(yōu)良特色,且加入許多新的點(diǎn)子,一上市就吸引眾多玩家搶購(gòu)與上線對(duì)戰(zhàn),PC版甚至賣到缺貨,其魅力可見(jiàn)一斑。
Call of Duty Modern Warfare 2《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》玩起來(lái)就像看一部精彩軍事小說(shuō)或電影,過(guò)程中毫無(wú)冷場(chǎng)。槍彈火炮四射的戰(zhàn)場(chǎng)中,搭配知名電影配樂(lè)大師──漢斯‧季默(Hans Zimmer)的音樂(lè),玩家在視聽(tīng)上都能得到豐富的享受。例如出戰(zhàn)壕看到殘破的華盛頓特區(qū),搭配氣勢(shì)磅礡的音樂(lè),腎上腺素不自覺(jué)地釋放,有著毛發(fā)豎立般的感動(dòng)。
游戲內(nèi)容極為豐富,有3種主要模式,分別是雙人合作的SPECIAL OPS(特種任務(wù)),CAMPAIGN(戰(zhàn)役)與MULTIPLAYER(多人模式)。單機(jī)破完戰(zhàn)役一般難度的游戲時(shí)間約需7-9小時(shí),達(dá)成的完成度約為51%,還需要老手難度通關(guān)與收集散落各處的45臺(tái)筆記型電腦,才能達(dá)到100%的完成度。
玩家狀態(tài)第一欄顯示戰(zhàn)役時(shí)間8小時(shí)30分,這還沒(méi)有記入失敗重玩的時(shí)間喔。筆者在多人模式則玩了19小時(shí),相信有些玩家甚至還沒(méi)全破就一頭栽入多人模式練等解技能與裝備,畢竟多人模式的成功是游戲能長(zhǎng)賣的最大功臣。
本篇主要介紹戰(zhàn)役模式的各精彩畫(huà)面與游戲特色,對(duì)于劇情只蜻蜓點(diǎn)水般帶過(guò),讓還沒(méi)接觸的玩家能放心瀏覽,了解這片游戲到底有何特色,一推出就攻占LIVE好友名單的游戲項(xiàng)目。如有劇情上的疑問(wèn)或心得想討論,歡迎留言回覆版面。
這是萬(wàn)人空巷般的盛況,線上好友清一色在玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,上一次出現(xiàn)這種情況是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》上市之時(shí)。
游戲的3種主要模式分別是雙人合作的SPECIAL OPS(特種任務(wù)),CAMPAIGN(戰(zhàn)役)與MULTIPLAYER(多人模式)。單機(jī)破完一般難度的完成度約為51%。
戰(zhàn)役以前作的著名事件搭配磅礡的音樂(lè)當(dāng)開(kāi)場(chǎng),讓老玩家回憶之前的重要片段,因?yàn)閯∏閮?nèi)容是前代的5年后。狙擊鏡瞄準(zhǔn)的是前作最終目標(biāo)-Zakhaev(札哈夫),這萬(wàn)惡的目標(biāo)在死亡5年后成為新俄羅斯的英雄,俄羅斯政局已有重大轉(zhuǎn)變。
一開(kāi)始是基本操作的訓(xùn)練關(guān),玩家可借此調(diào)整操作模式以及熟悉按鍵配置。
四處逛逛美國(guó)游騎兵的阿富汗?fàn)I區(qū),場(chǎng)景與隊(duì)友的配件相當(dāng)細(xì)膩,處處可見(jiàn)熟悉的特戰(zhàn)軍事裝備,軍武迷們可有得欣賞了。畫(huà)面中央會(huì)有導(dǎo)航點(diǎn)指示,顯示下一個(gè)任務(wù)觸發(fā)地點(diǎn)在前方45M,不懂英文也不易迷路或卡關(guān)。
每關(guān)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)有人物介紹以及旁白,主要角色Shepherd將軍是第75游騎兵團(tuán)的指揮官,出任務(wù)時(shí)的旁白非常引人深思:歷史是由勝利者撰寫,此話的含意貫穿全劇。
就像看好萊塢特戰(zhàn)電影一般,全劇絕無(wú)冷場(chǎng)。一開(kāi)始玩家就置身阿富汗戰(zhàn)場(chǎng),保護(hù)己方的搭橋車完成任務(wù)。槍枝以及內(nèi)紅點(diǎn)畫(huà)得相當(dāng)細(xì)膩。
操作悍馬車上威力強(qiáng)大的火神炮巡邏市區(qū)?催^(guò)電影「黑鷹計(jì)畫(huà)」就知道,要小心四周的伏兵。
為了取回已墜毀的美國(guó)人造衛(wèi)星上的機(jī)密。跟著特戰(zhàn)部隊(duì)的SOAP(肥皂)上尉潛入雪山上的軍營(yíng),任務(wù)是由攀爬絕壁開(kāi)始。
處處皆可見(jiàn)到設(shè)計(jì)者的巧思,用交替按左右類比鍵當(dāng)作雙手來(lái)攀巖,冰斧插入太久還會(huì)造成崩裂,得迅速交替鑿入冰壁往上爬。上方突然出現(xiàn)米格29戰(zhàn)機(jī)呼嘯而過(guò),附近有俄羅斯基地。
玩家使用裝配心跳感應(yīng)器的滅音步槍,和肥皂來(lái)個(gè)雙人狙擊,數(shù)到3就開(kāi)槍。
按左類比鍵(LT)可舉槍瞄準(zhǔn),內(nèi)紅點(diǎn)清晰可見(jiàn)。被子彈擊中會(huì)有對(duì)應(yīng)動(dòng)作與噴血,所以本作品是限制級(jí)的游戲,不適合心智未成熟的小玩家游玩。
雪地摩托車的撤退戰(zhàn)。劇情照例出現(xiàn)許多刺激的追逐場(chǎng)景,包括雪地摩托車、吉普車以及橡皮快艇。
這是頗受爭(zhēng)議的關(guān)卡-俄羅斯首都莫斯科的機(jī)場(chǎng),一群人準(zhǔn)備出電梯展開(kāi)殺戮?植婪葑邮啄XMAKAROV帶領(lǐng)扮演CIA臥底警探的玩家發(fā)動(dòng)屠殺攻擊。由于這關(guān)將屠殺無(wú)辜,所以在執(zhí)行此關(guān)時(shí)會(huì)提示是否確認(rèn)執(zhí)行關(guān)卡,讓人道主義者有個(gè)選擇,是否執(zhí)行此關(guān)不影響劇情。
別動(dòng),肥皂用前作長(zhǎng)官PRINCE(普林斯)給的手槍指著軍火商。為了追查莫斯科機(jī)場(chǎng)屠殺事件的源頭,玩家扮演特戰(zhàn)部隊(duì)的ROACH(蟑螂)與肥皂在巴西熱內(nèi)盧的貧民窟追尋重要軍火商。
由于防空系統(tǒng)被蓄意破壞與擾亂,借口報(bào)復(fù)的俄羅斯空軍大舉滲透美東,直接空降在維吉尼亞州與華盛頓特區(qū)。這次游戲?qū)?zhàn)事引到美國(guó)本土的心臟地帶,劇情震撼力十足。圖片是美國(guó)東部地區(qū),紅點(diǎn)代表入侵的敵軍空軍部隊(duì)。
玩家扮演的第75游騎兵團(tuán)的JAMES RAMIREZ與俄羅斯空降部隊(duì)在維吉尼亞州交戰(zhàn)。
內(nèi)紅點(diǎn)的瞄準(zhǔn)相當(dāng)方便,只要紅點(diǎn)對(duì)到目標(biāo)就可開(kāi)槍,可加快瞄準(zhǔn)射擊的速度。畫(huà)面變紅代表玩家受傷,得找地方掩護(hù)等待恢復(fù)。
與海豹部隊(duì)搭乘海狼級(jí)特戰(zhàn)潛艇出任務(wù),一群人轉(zhuǎn)乘小型推進(jìn)器前往庫(kù)頁(yè)島外海的海上油田,進(jìn)行解救人質(zhì)與解除防空系統(tǒng)的任務(wù)。
登上油田前得先解決巡邏兵,雖然只是一個(gè)拉下敵人暗殺的小操作,但提供的視覺(jué)享受與臨場(chǎng)感很棒,游戲中部分段落有相似效果的特殊動(dòng)作。
特戰(zhàn)部隊(duì)常有破門的動(dòng)作,有Breach的位置就是能爆破突入的地點(diǎn)。
破門后有短暫類似周潤(rùn)發(fā)電影的慢動(dòng)作時(shí)間,模擬敵人因?yàn)橥蝗缙鋪?lái)的震爆而反應(yīng)遲緩,玩家趁機(jī)逐個(gè)擊倒敵人。
解放油田的防空系統(tǒng),準(zhǔn)備登機(jī)前往庫(kù)頁(yè)島的監(jiān)獄,救出重要的恐怖份子誘餌。
與海豹部隊(duì)突擊庫(kù)頁(yè)島的監(jiān)獄。右方怪頭T就是肥皂上尉,可看見(jiàn)左肩有低視度英軍標(biāo)志。
監(jiān)獄外層一路激戰(zhàn)到內(nèi)部,特戰(zhàn)直升機(jī)協(xié)助清除高處的敵人。換彈匣時(shí)可見(jiàn)到M14EBR步槍彈匣內(nèi)有口徑7.62MM的粗大子彈,每種槍換彈匣的動(dòng)作都很有特色。
游戲中的部分場(chǎng)景相當(dāng)黑暗,必須開(kāi)啟夜視鏡以利戰(zhàn)斗。
肥皂上尉投擲閃光彈預(yù)備突擊。
糟糕,被閃到了~ 此時(shí)玩家動(dòng)作遲緩,畫(huà)面一片白茫茫且出現(xiàn)殘像,傳來(lái)陣陣耳鳴的嗡嗡聲。閃光彈不僅戰(zhàn)役好用,對(duì)多人模式的突襲也是一大利器。
監(jiān)獄的淋浴間,與電影「絕地任務(wù)」的惡魔島簡(jiǎn)直一樣,玩家部隊(duì)也深處包圍網(wǎng)之中。游戲中穿插一些特戰(zhàn)電影的相似場(chǎng)景,算是向特戰(zhàn)電影致意吧。
這次新增盾牌兵,電腦的盾牌兵可邊舉盾邊開(kāi)槍,在包圍網(wǎng)的槍火中給玩家不少壓力。多人模式的盾牌兵為了平衡,則只能切換舉盾或是開(kāi)槍。
盾牌可拿來(lái)K人,不僅戰(zhàn)役模式好用,多人模式的盾牌攻擊也讓許多人吃過(guò)虧。可用閃光彈、黏著性手榴彈或槍榴彈對(duì)付盾牌兵。
千鈞一發(fā)之際由監(jiān)獄脫出,就像動(dòng)作電影一樣有著刺激的特效。
出了壕溝見(jiàn)到白宮一片烽火,伴隨氣勢(shì)磅礡的音樂(lè),充分表達(dá)戰(zhàn)役的慘烈與震撼。
突襲俄羅斯?jié)撏Щ,可?jiàn)到換彈匣時(shí)露出的5.56MM步槍子彈。在這里撿到AUG步槍是蠻奇怪的事,有部分玩家認(rèn)為游戲應(yīng)加入更多俄軍現(xiàn)代制式裝備才合理,例如AN94步槍。
核彈是由潛艇發(fā)射。玩家掩護(hù)特戰(zhàn)小組潛入俄羅斯?jié)撏Оl(fā)射核彈,希望能因此結(jié)束美國(guó)本土的戰(zhàn)爭(zhēng)。
前作核彈引爆令人印象深刻,本作也有核爆,不過(guò)是用電磁脈沖核彈在上層大氣的引爆,造成華盛頓地區(qū)所有電子裝置燒毀而失效。
透過(guò)國(guó)際太空站人員的視點(diǎn),制作小組讓玩家再次經(jīng)歷核彈的洗禮,向世人重申核爆的可怕。
電子裝置全面失效,內(nèi)紅點(diǎn)也沒(méi)用了,玩家得換用準(zhǔn)星照門或是狙擊鏡的槍枝。
滿墻壁的槍枝,這是多少生存游戲玩家的夢(mèng)想啊?植婪葑覯AKAROV的藏身別墅掛滿各式武器,真是壯觀,玩家可任意挑選使用。
破關(guān)的畫(huà)面用人物蠟像與模型來(lái)回顧整段戰(zhàn)役的流程,將記憶串接起來(lái),如同看一場(chǎng)電影之后的回味與消化,雖有部分謎團(tuán)未解開(kāi),但整體劇情與畫(huà)面讓筆者覺(jué)得這是一場(chǎng)內(nèi)容豐富的特戰(zhàn)電影故事。破關(guān)后讓人有「怎么這樣就結(jié)束了」的遺憾,有人說(shuō)劇情短,那是一種令人意猶未盡的「短」,筆者貼了那么多張圖,只能述說(shuō)整個(gè)故事流程的一半不到,精彩劇情帶來(lái)的滿足是值回票價(jià)。接下來(lái)還有更精彩與豐富的多人模式值得玩家深入探索。
傳說(shuō)中的偷酒大兵,維吉尼亞州作戰(zhàn)時(shí),墜毀的運(yùn)輸機(jī)旁有一戶民宅,可發(fā)現(xiàn)小兵正在冰箱找東西,看到玩家會(huì)嚇一跳而摔落酒瓶。后來(lái)重開(kāi)游戲再去找他,發(fā)現(xiàn)身上的裝備會(huì)換。
無(wú)人偵察機(jī)UAV的紅外線電視視點(diǎn)。玩家在地面透過(guò)筆記型電腦遙控與監(jiān)看螢?zāi),還可發(fā)射空對(duì)地飛彈(AGM),且搖控飛彈飛向目標(biāo)。敵方部隊(duì)會(huì)以紅色方框顯示,在這畫(huà)面需優(yōu)先擊毀兩輛裝甲運(yùn)兵車。
特戰(zhàn)部隊(duì)的熱感應(yīng)狙擊鏡視野,由于敵方釋放煙霧彈掩護(hù)推進(jìn),此時(shí)可用熱感應(yīng)狙擊鏡的槍枝持續(xù)攻擊敵方。
透過(guò)狙擊鏡援助友軍與VIP(重要人士)撤退。這個(gè)VIP在劇情中沒(méi)有交代后續(xù)事項(xiàng),游戲中類似的謎團(tuán)不少,再加上游戲很賣座,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的推出是可以期待。
劇情尾聲的快艇追逐戰(zhàn)。玩家駕船而隊(duì)友在前方開(kāi)槍突圍,敵方陸?杖娧芈氛泻敉婕,好不熱鬧。在后段激流區(qū)還有因?yàn)樗w濺到臉上而產(chǎn)生的光線折射與彎曲特效,仿佛眼睛進(jìn)水而模糊的感覺(jué)。
任務(wù)劇情簡(jiǎn)報(bào)時(shí),會(huì)秀出相關(guān)的軍武透視圖,這是改裝的海狼級(jí)潛艇,專門載運(yùn)海豹部隊(duì)潛入敵方海域,艦橋前方的圓桶艙蓋已打開(kāi),特戰(zhàn)小組的水下推進(jìn)器就由此出發(fā)。
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