《龍騰世紀:起源》官方資料翻譯:戰(zhàn)士篇
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-21 點擊:次
先解釋一些翻譯中的用語。被動能力是指passive,不需特別使用,只要學習了就永久使用了。持續(xù)能力是指sustained,當你發(fā)動后就一直維持著,直到你取消或沒足夠的stamina為止。發(fā)動能力是active,你需要去發(fā)動,是一瞬間的能力,再用時要等待再用時間。通常發(fā)動能力需要stamina,而持續(xù)能力需要stamina去維持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低于40點下就會取消該持續(xù)能力。由于是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。
Warrior 戰(zhàn)士
Powerful 強力
被動的能力,需要10 strength才可學習。
可增加戰(zhàn)士的生命值及減低穿著盔甲時耗用的體力懲罰。
Threaten 威脅
持續(xù)的能力,只用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用2% fatigue體力,再用時間是15秒,要求等級是level 4,要求有14 Strength才可學習。
戰(zhàn)士利用一個挑戰(zhàn)的姿態(tài),當持續(xù)使用時每一擊也增加敵人的敵意,讓敵人不會以其他同伴為目標。
Bravery 勇敢
被動的能力,要求等級是level 8,要求有20 Strength才可學習。
戰(zhàn)士堅定的勇氣讓他增加傷害力、physical抗性、mental抗性,critical機會率也會增加,敵人的數(shù)目越多時增加的量越高。
Death Blow 致命一擊
被動的能力,要求等級是level 12,要求有25 Strength才可學習。
每一次戰(zhàn)士打敗一個敵人,戰(zhàn)斗也看似快要完結(jié),戰(zhàn)士亦回復一點stamina。
Precise Striking 準確攻擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求有10 Dexterity才可學習。
戰(zhàn)士盡力去使出每一擊,犧牲掉攻擊的速度,在維持這招時會增加了critical的機會率。
Taunt 嘲弄
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求等級是level 4,要求有14 Strength才可學習。
一聲嘲弄的吼叫引起附近敵人的注意,增加他們對戰(zhàn)士的敵意。可怕的裝扮Frightening Appearance也會加強這效果。
Disengage 脫離
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要10 stamina,再用時間是10秒,要求等級是level 8,要求有18 Dexterity才可學習。
一個輕松的姿態(tài)讓戰(zhàn)士看起來沒有那么威脅性,減低附近敵人對他的敵意,會去找其他目標。
Perfect Striking 完美攻擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要62 stamina,再用時間是30秒,要求等級是level 12,要求有22 Strength才可學習。
戰(zhàn)士集中于準確性,一段時間內(nèi)大量增加了攻擊附加值attack bonus。
Blood Thirst 血之渴望
(The Warden's Keep DLC)
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要12 health去維持。
戰(zhàn)士犧牲自己的血,借以增加移動力、攻擊速度和critical機會率。在使用此招時,戰(zhàn)士會不斷減去生命值,也會承受更大的傷害。
Blood Fury 血之狂怒
(The Warden's Keep DLC)
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要40 health。
戰(zhàn)士以血灑向附近的敵人,將他們推開,除非他們的physical抗性抗拒了。但戰(zhàn)士也會減損自己的生命值。
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Dual Weapon 二刀流
Dual Weapon Training 二刀流訓練
被動的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
角色變得對二刀流更熟練,幾乎接近單手武器的傷害力。
Dual Weapon Finesse 二刀流技巧
被動的能力,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色對每只手同時使用兩把武器更純熟,增加攻擊和防守的附加attack and defense bonus。
Dual Weapon Expert 二刀流專家
被動的能力,要求等級是level 9,要求有26 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色對二刀流已有一定的經(jīng)驗,增加critical機會率,亦有可能讓每一擊留下撕裂流血的傷口,讓目標在一段時間內(nèi)不斷受傷害。
Dual Weapon Mastery 二刀流精通
被動的能力,要求等級是level 12,要求有36 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
只有少數(shù)真正精通二刀流的大師,而角色現(xiàn)在也位列其中,可以兩手各自使用大型的武器,而所有二刀流技能也減低stamina耗用值。
Double Striking 雙連擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要50 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
在使用時,角色會同一時間用兩個武器去攻擊,傷害力大增,不過卻沒有了正常的critical傷害或背刺。
Riposte 擋后還擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色攻擊時會先造出普通傷害,然后會把敵人打暈,除非目標的physical抗性能抵抗了。然后角色再用另一武器攻擊,假如目標已被打暈時會造出critical傷害。
Cripple 讓人癱瘓
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要36 stamina,再用時間是30秒,要求有22 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色向目標下盤攻擊,讓他短暫時間內(nèi)得到攻擊的優(yōu)勢,同時也會打出critical傷害,并且令目標的移動速度減慢,攻擊及防守也減低,除非他的physical抗性抵抗了。
Punisher 懲罰者
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要52 stamina,再用時間是40秒,要求有28 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色會向目標打出三擊,首兩擊造出普通傷害,最后一擊則有critical傷害。目標則會減低攻擊和防守,又或者被打跌在地上。
Dual Weapon Sweep 二刀流掃打
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要21 stamina,再用時間是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
角色用兩把武器向前揮動,打向附近的幾個敵人,制造出比平時更大的傷害。
Flurry 狂亂
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求有18 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色揮出三擊,每一擊也比平常更大的傷害。
Momentum 沖力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有24 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色學會了連續(xù)技,大大增加了攻擊速度,不過使用時卻耗用更多stamina。
Whirlwind 旋風
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是40秒,要求有30 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色飛向死亡旋風之舞,向周圍的敵人以兩個武器攻擊他們,每一擊也打出正常的傷害值。
Weapon and Shield 武器和盾
Shield Bash 盾擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要26 stamina,再用時間是20秒,要求有11 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
角色利用盾去撞擊目標,制造出正常傷害并把目標打跌,除非他的physical抗性抵抗了。盾精用度Shield Mastery會令此擊的strength bonus變雙倍。
Shield Pummel 盾打
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要31 stamina,再用時間是20秒,要求有15 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色在攻擊后再用盾打出兩擊,每一擊也是正常傷害力。如果目標的physical抗性沒法抵抗的話,他會被打暈。盾精用度Shield Mastery會令此擊的strength bonus變雙倍。
Overpower 過強力量
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要31 stamina,再用時間是20秒,要求有25 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色用盾攻擊三次,頭兩擊造出正常傷害,最后一擊若打中則是critical傷害,并會打跌敵人,除非他的physical抗性抵抗了。盾精通Shield Mastery可增加傷害。
Assault 突擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求有32 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色快速地向目標打出四擊,但每一擊的傷害力都較弱。假如角色有盾精通Shield Mastery,每一擊的傷害會增加。
Shield Defense 盾防
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是5秒,要求有11 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
當使用時,角色會變?yōu)榉朗刈藨B(tài),增加防守附加值,更大機會擋去投擲攻擊,不過攻擊就減弱了。若有盾專家Shield Expertise,防守附加值增加。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值會再加強。
Shield Balance 盾平衡
被動的能力,要求有14 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色學懂了怎樣在戰(zhàn)斗中抵消盾的重量,在使用盾防Shield Defense時也不會再有攻擊上的懲罰。
Shield Wall 盾墻
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要55 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求有20 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
當使用時,角色的盾變成一座城池,大大增加盔甲的附加值,也大大增加擋去投擲攻擊的機會,但就減低了傷害力。若有盾專家Shield Expertise,角色不會被人打跌。若有盾精通Shield Mastery,防守附加值會加強。
Shield Expertise 盾專家
被動的能力,要求等級是level 12,要求有26 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色使用盾戰(zhàn)斗的經(jīng)驗讓他使用某些技能更為有效率,在使用盾防Shield Defense時增加防守附加值,在使用盾墻Shield Wall時不會被人打跌。
Shield Block 盾擋
被動的能力,要求有10 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
盾的練習讓角色加強了守衛(wèi)能力,敵人無法再在你拿盾的那一邊側(cè)刺你。
Shield Cover 盾護
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要20 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
當使用時,戰(zhàn)士的盾可增加擋去投擲攻擊的機會,若有盾精通Shield Mastery,這個機會率會更進一步。
Shield Tactics 盾戰(zhàn)術(shù)
被動的能力,要求等級是level 9,要求有20 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色善用盾的程度已可防御所有方向,攻擊者無法再得到側(cè)刺的優(yōu)勢。
Shield Mastery 盾精通
被動的能力,要求等級是level 12,要求有26 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色已精通使用盾在攻及防兩方面,在使用Shield Bash, Shield Pummel, Assault, Overpower, Shield Defense, Shield Wall和Shield Cover時都有附加優(yōu)勢。
Two-Handed 雙手武器
Pommel Strike 柄打
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要21 stamina,再用時間是10秒,要求有12 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
不使用武器的鋒芒,反而用武器的柄端去把敵人打倒地上,讓敵人感到意外,除非他的physical抗性抵抗了。
Indomitable 不屈不撓
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有20 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
完全依靠意志力,角色保持在戰(zhàn)場上的控制權(quán),在使用時略略增加攻擊和傷害力,同時不會被打昏或打跌。
Stunning Blows 打昏一擊
被動的能力,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色對雙手武器尤為喜愛,由于每一擊的絕對重量,令他的攻擊有機會把目標打昏。
Critical Strike 會心一擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是60秒,要求有34 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色向目標揮出一記重擊,假如打中的話,肯定是critical攻擊,假如敵人生命值已很低的話隨時有機會一擊殺死敵人。
Sunder Arms 斷臂
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要26 stamina,再用時間是10秒,要求有18 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
角色試著減弱敵人反擊的能力,而非直接傷害敵人。除非目標的physical抗性抵御了,他將會在短時間減低攻擊力。
Shattering Blows 粉碎
被動的能力,要求有23 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
角色對毀滅像死亡一樣熟識,對石人或其他制造物有更大的傷害附加值。
Sunder Armor 割裂盔甲
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求等級是level 10,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色向目標的盔甲或自然防御打出了毀滅性的一擊,除了正常傷害外,還會將盔甲傷害,除非目標的physical抗性抵御了。
Destroyer 毀滅者
被動的能力,要求等級是level 14,要求有40 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
很少人能抵擋毀滅者的兇猛攻擊,每一擊也將目標的盔甲割裂,短時間內(nèi)減低盔甲的效用。重覆使用效果是不會蓄積的。
Mighty Blow 強力一擊
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求有15 Strength,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
角色加上自身的重量和力量在這一擊中,增加了攻擊力。假如打中的話,會出現(xiàn)critical傷害和減低敵人移動速度,除非他的physical抗性抵御了。
Powerful Swings 大力揮動
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要30 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有21 Strength,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
當使用時,角色在每一擊也加強力量,增加傷害力,但缺點是減低了攻擊和防御附加值。雙手力量Two-Handed Strength可減低這個缺點。
Two-Handed Strength 雙手力量
被動的能力,要求有28 Strength,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
角色更加善用雙手武器,減低使用大力揮動Powerful Swings時的缺點。
Two-Handed Sweep 雙手掃打
主動的能力,用于自己身上,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是20秒,要求等級是level 10,要求有36 Strength,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
角色向敵人揮動雙手武器,造出正常傷害,并把他們打跌,除非他們的physical抗性抵御了。
Archery 箭術(shù)
Melee Archer 格斗箭手
被動的能力,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
在巷戰(zhàn)的經(jīng)驗讓箭手學會了不受干擾的發(fā)箭,即使被攻擊時也一樣。
Aim 瞄準
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
當使用時,箭手小心地射出每一箭,發(fā)揮它們完全的傷害力。這會減低了發(fā)箭的頻率,但卻增加了攻擊、傷害、穿透盔甲和critical的機會率。箭術(shù)大師Master Archer更會再加強這些效果。
Defensive Fire 防御射擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求有22 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
當使用時,箭手會改變姿態(tài),增加防御的附加值但減慢發(fā)箭的頻率。若有箭術(shù)大師Master Archer的話,防御附加值增加幅度更大。
Master Archer 箭術(shù)大師
被動的能力,要求有28 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
精通于弓和弩,箭術(shù)大師在使用技能如Aim, Defensive Fire, Crippling Shot, Critical Shot, Arrow of Slaying, Rapid Shot, Shattering Shot時皆可得到附加的益處,這技能亦免除了穿著重盔甲時降低了攻擊速度的缺點,雖然穿著最重盔甲時還是會有這缺點。
Pinning Shot 釘墻一擊
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要21 stamina,再用時間是15秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
一擊射中了目標的腳,讓他釘在地上,除非他的physical抗性抵御了,那么他只會被減慢移動速度。
Crippling Shot 殘廢一擊
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要26 stamina,再用時間是10秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
小心瞄準的一箭令目標的攻擊及防御能力降低,并造出正常傷害。箭術(shù)大師Master Archer的技能可在使用這招時增加其攻擊附加值。
Critical Shot 會心一射
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要41 stamina,再用時間是10秒,要求有21 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
找尋目標防御的弱點,箭手向其射出一箭,假如打中的話,會變?yōu)閏ritical傷害,并附加穿透盔甲效果。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,可增加穿透盔甲的效果。
Arrow of Slaying 殺人之箭
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要83 stamina,再用時間是60秒,要求有30 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
箭手射出critical的一箭,不過高等級的目標可能不會是critical傷害。箭手的stamina回復則會暫時減慢。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,會增加攻擊附加值。
Rapid Shot 快速射擊
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要35 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求有12 Dexterity,要求有第一級戰(zhàn)斗訓練Combat Training才可學習。
當使用此招時,速度勝過力量,箭手發(fā)箭的速度增加,但卻不會有critical傷害的機會。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,會令發(fā)箭頻率進一步增加。
Scattering Shot 分散射擊
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要26 stamina,再用時間是15秒,要求有16 Dexterity,要求有第二級戰(zhàn)斗訓練Improved Combat Training才可學習。
箭手向目標盔甲的弱點射出一箭,它會造出正常傷害,并令目標的盔甲負擔加重。若有箭術(shù)大師Master Archer技能,盔甲負擔的效果會更大。
Suppressing Fire 壓制火力
持續(xù)的能力,用于自己身上,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求有24 Dexterity,要求有第三級戰(zhàn)斗訓練Expert Combat Training才可學習。
當使用時,箭手阻礙了敵人的行動,每一箭除了造出正常傷害外,還會暫時減低目標攻擊的附加值,這效果可以不斷累積。
Scattershot 散射
主動的能力,非常長距離,發(fā)動需要52 stamina,再用時間是40秒,要求有27 Dexterity,要求有第四級戰(zhàn)斗訓練Master Combat Training才可學習。
箭手射出必中的一箭,打昏對手,并造出正常傷害。這支箭會再爆開,打中附近敵人并造出同樣效果。
Berserker 狂戰(zhàn)士
Berserk 狂暴
要求等級是level 7,需要20 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒。
血和死亡的惡臭令狂戰(zhàn)士進入暴怒的狀態(tài),增加傷害力。憤怒令stamina回復力減慢了,不過可用約束Constraint減低這弱點。彈性Resilience則可增加在使用此招時的生命回復力。
Resilience 彈性
要求等級是level 8。
憤怒不再令狂戰(zhàn)士的身體負擔那么重了,當使用狂暴Berserk時的stamina回復懲罰也減低了,同時狂戰(zhàn)士亦增加了自然抗性。
Constraint 約束
要求等級是level 10。
狂戰(zhàn)士學會了控制憤怒,減輕了使用狂暴Berserk時的stamina回復懲罰。
Final Blow 最后一擊
要求等級是level 12,再用時間是60秒。
狂戰(zhàn)士所有的stamina會用在一擊中,假如打中的話,將會根據(jù)stamina的量而增加其傷害。
Templar 圣殿騎士
Righteous Strike 公正一擊
被動的能力,要求等級是level 7。
圣殿騎士是專門控制和對付魔法師的,每一次圣殿騎士的攻擊都會吸去施法者的mana。
Cleanse Area 凈化區(qū)域
主動的能力,要求等級是level 9,發(fā)動需要40 stamina,再用時間是30秒,范圍距離是10 ft。
圣殿騎士排除區(qū)域中的魔法,清洗掉附近的人所有的附加效果,可以用于隊友。
Mental Fortress 精神之堡
被動的能力,要求等級是level 12。
圣殿騎士學會了專注于職責上,大大增加了mental抗性。
Holy Smite 神圣懲擊
主動的能力,要求等級是level 15,發(fā)動需要70 stamina,再用時間是40秒,范圍距離是5 ft。
圣殿騎士從施法者身上吸去他所有的mana,并造出和吸取mana同等的spirit傷害,并打昏目標,除非他的physical抗性抵御了。這攻擊也會令目標附近的人失去所有附加效果。
Champion 勇士
War Cry 戰(zhàn)吼
主動的能力,要求等級是level 7,發(fā)動需要25 stamina,再用時間是20秒,范圍距離是10 ft。
勇士叫出一聲可怕的的吼聲,讓附近敵人攻擊上被減弱。若有優(yōu)勢Superiority時,附近的敵人更會被打跌,除非他們的physical抗性抵抗了。
Rally 集合
持續(xù)的能力,要求等級是level 12,需要50 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,范圍距離是10 ft。
勇士令身邊的隊友感到有信心,當使用時會增加他們防御的附加值。若有激發(fā)Motivate時,會同時增加攻擊附加值。
Motivate 激發(fā)
主動的能力,要求等級是level 14,發(fā)動需要40 stamina,需要30 stamina去維持。
勇士令隊友更有活力,集合Rally的技能現(xiàn)在除了防御外,更會增加攻擊附加值。
Superiority 優(yōu)勢
主動的能力,要求等級是level 16,發(fā)動需要60 stamina。
勇士可怕的戰(zhàn)吼War Cry現(xiàn)在更可打跌附近敵人,除非他們的physical抗性抵御了。
Reaver 掠奪者
Devour 吞沒
要求等級是level 7,發(fā)動需要25 stamina,再用時間是30秒,范圍距離是5 ft。
掠奪者陶醉于死亡中,吸收附近尸體的殘余能量,每一個都略略回復搶奪者的生命。
Frightening Appearance 恐怖樣子
要求等級是level 12,發(fā)動需要25 stamina,再用時間是20秒。
這天賦將掠奪者擾亂的表情注入武器中,讓目標感到恐懼,除非他的mental抗性抵抗了?植罉幼覨rightening Appearance亦可增加嘲弄Taunt和威脅Threaten的效果。
Aura of Pain 痛楚
要求等級是level 14,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是45秒,范圍距離是4 ft。
以一種精神痛楚為力量,當使用此招時掠奪者會不停受著spirit傷害,不過周圍的敵人也一樣。
Blood Frenzy 血狂
要求等級是level 16,需要60 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是60秒。
以痛楚驅(qū)動,掠奪者每當生命值減低時會大大增加傷害力,由于使用此招時會減低生命回復能力,掠奪者就好像和死亡調(diào)情一樣。
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