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《火炬之光》27級(jí)Destoryer心得&整體游戲感想

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

從接觸這款游戲開始到等級(jí)27

也花了有12小時(shí)的時(shí)間在此游戲上(游戲中按J可以看各項(xiàng)紀(jì)錄)

只走到21還22層吧!?

有點(diǎn)忘記了...

因?yàn)榇鏅n莫名奇妙在開新人物的時(shí)候遺失...Orz

此為bug官方正在處理

還有更動(dòng)一些小細(xì)節(jié)

比如切換場景時(shí)間過長(我的電腦要跑將近一分鐘吧?甚至更久?)

這里就不加以贅述

想知道的可以去對(duì)岸火炬的專題站看

廢言到這里切入主題嚕!

一定會(huì)有不少想知道技能怎么配比較好

先分享一下自己的技能配點(diǎn)

由于是第一次玩

so有一些技能點(diǎn)只有點(diǎn)1作為測(cè)試用

游戲難度為Hard

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lv5

Martial Weapons Expertise近戰(zhàn)武器大師- 10

提升近戰(zhàn)武器傷害值40% "降低武器需求等級(jí)"(無視)

懶人必點(diǎn)技能

傷害加成上也很可觀

Armor Expertise防具大師-10

提升盔甲防御值40%降低防具需求等級(jí)(再次無視)

保命用

男人想要變硬就靠他!

Entropic Aura某種防御光環(huán)- 1(不會(huì)翻譯=3=)

20%機(jī)率緩速附近敵人"1秒",點(diǎn)滿38%還是只有"1秒"

而且范圍不變(有點(diǎn)。

不如用Chain Vortex "感覺"范圍也比較大些

加上光環(huán)不是常駐

cd時(shí)間結(jié)束后還要再施放

本人是很討厭麻煩的動(dòng)物...

lv5有個(gè)Titan Stomp我沒點(diǎn)

作為一個(gè)Destoryer的職責(zé)就是毀滅

把別人打飛了還要一個(gè)一個(gè)追很累的...

感覺跟lv10的Doomquike效果也差不多...

沒點(diǎn)下去用過,純粹看技能敘述罷了

lv10

Doomquike末日地震- 1

+54-63火焰?zhèn)Γ?0%機(jī)率點(diǎn)燃目標(biāo)

70%武器傷害

點(diǎn)滿的火焰?zhèn)?16-252,機(jī)率依然只有20%,武器傷害115%

傷害感覺沒多到哪里去,100%點(diǎn)燃我也不想去點(diǎn)他-.-

范圍很大是真的

不過"感覺"攻擊范圍好像是技能施放后

以地面延伸裂縫為主,而不是一個(gè)圓周

常常用了這招后周圍死一票

然后有幾只雜魚還是不知死活的貼在我旁邊打

lv15

Chain Vortex鎖鏈漩渦- 1推薦

10%武器傷害,高達(dá)87%暈眩并且持續(xù)3秒

好用的控場技能,范圍不錯(cuò)

以自身為中心的360度都能攻擊

唯一值得注意的是對(duì)王無效XD

可以對(duì)王用都給你打就好了...(我曾經(jīng)在電腦前面os:e04怎么不會(huì)暈王...)

點(diǎn)滿46%武器傷害96%暈眩5秒

個(gè)人覺得點(diǎn)1就夠了,剩下的點(diǎn)數(shù)可以投資到其他技能

呃...非常惡心的技能

等級(jí)還沒25之前可以跟Doomquike配著用(有點(diǎn)的話)

#更正一下

今天重練角色的時(shí)候發(fā)現(xiàn)打小王是會(huì)有暈眩效果的

可能某些王抗暈比較強(qiáng)

或者特效太絢麗or我眼殘才沒注意到暈眩

Frost Shield寒冰護(hù)盾- 1推薦

持續(xù)時(shí)間20秒,50%機(jī)率在受到攻擊時(shí)凍結(jié)目標(biāo)(凍結(jié)時(shí)間不知道)

吸收29%元素和物理傷害(非常好用)

75%抵抗擊退(非常非常好用)

對(duì)于要貼身攻擊的Destoryer來說

一直被打飛是很痛苦的事情...

不知道凍結(jié)有沒有算上遠(yuǎn)程和元素傷害?有的話就很IMBA了

理論上應(yīng)該只有近戰(zhàn)吧?

點(diǎn)滿有90%機(jī)率凍結(jié)目標(biāo),54%的傷害吸收,抵抗擊退不變

在吸收傷害這點(diǎn)挺吸引我...在VeryHard模式重玩應(yīng)該會(huì)把這招點(diǎn)滿

凍結(jié)目標(biāo)其實(shí)還好,有Chain Vortex在

能近身的怪只剩下13%...XD

lv20

Critical Strikes暴擊- 7必點(diǎn)

增加87%的暴擊傷害和7%暴擊機(jī)率

每級(jí)提高1%的暴擊機(jī)率和12%的暴擊傷害

點(diǎn)滿后120%暴擊傷害可是很誘人的

其實(shí)應(yīng)該要點(diǎn)到10的

只是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠

而且存檔消失了...

本作的暴擊貌似會(huì)在法術(shù)傷害上有效果

并不是單純?cè)黾臃ㄕ鹊奈锢韨Γǹ磳?duì)岸網(wǎng)站的未經(jīng)過測(cè)試)

所以就算玩法術(shù)的Destoryer也必點(diǎn)"吧"

Block and Parry傷害格檔- 5

就算不裝備盾牌也有基礎(chǔ)10%的格檔率

其實(shí)也應(yīng)該點(diǎn)到10的

除了技能點(diǎn)不夠

也因?yàn)榇鏅n消失了...

拿雙武器的人點(diǎn)滿20%格檔率不無小補(bǔ)

本人拿盾-.-

Aura of Thorns某種攻擊光環(huán)- 1

+44-218的魔法傷害,點(diǎn)滿+81-403魔法傷害,每2秒攻擊一次

投資報(bào)酬率極差,傷害小且浮動(dòng)大

在這邊有一個(gè)疑問,技能敘述上有個(gè)盾牌和法杖各50%的圖案

有人知道那是什么意思嗎?

如果有另外的傷害計(jì)算方式

假設(shè)是以魔法傷害和防御力各50%外加上述的傷害值計(jì)算

那么點(diǎn)滿依然是魔法傷害&防御力各50%

額外增加的傷害就跟上面說明的一樣非常鳥-.-

可能是因?yàn)榕潼c(diǎn)關(guān)系

若是和假設(shè)的傷害計(jì)算相同

這招傷害要大可能得配法杖...||||

lv25

Devastate蹂躪- 3推薦

108%的武器傷害

-24%物理和元素抗性6秒

減緩移動(dòng)30% /攻擊速度14% /施法速度14% 6秒

點(diǎn)滿

136%的武器傷害

-38%物理和元素抗性6秒

減緩移動(dòng)47% /攻擊速度28% /施法速度28% 6秒

攻擊范圍和Slash Attack差不多(一開始的送的技能就是了)

目前并不清楚戰(zhàn)士技能施放速率

看的是攻擊速度or施法速度

希望有人能測(cè)試后分享

打王的話我都是先開Frost Shield(盾)沖上去放Chain Vortex(漩渦)

接著Devastate按住就等著撿東西了...

Seismic Burst疑似沖擊波- 1

+355-886傷害,點(diǎn)滿+555-1387傷害

很普通...對(duì)于純戰(zhàn)士走物理傷害的Destoryer而言...

看到技能圖示讓我想到一種配方...上面假設(shè)成立的情況下

雙持武器點(diǎn)滿+60%傷害,左手拿劍右手拿杖(想換邊也行啦XD)

也許會(huì)有驚人的數(shù)字表現(xiàn),因?yàn)榧寄軋D案是武器法杖各50%

額外算上雙持武器傷害的話...

不過...即使是這樣

那么點(diǎn)滿也沒有太大意義,9個(gè)技能點(diǎn)只有額外增加200-501的傷害而已

PS重練之后想點(diǎn)20級(jí)的Barter(討價(jià)還價(jià))對(duì)于這款裝備王道的游戲來說

此招簡直是...剛開始接觸這款游戲時(shí)看了對(duì)岸的評(píng)論敘述

說這招是非常沒用的技能...

我倒覺得這可能是最強(qiáng)的技能! ?

以不作弊游戲的前提下

27級(jí)賺錢的速度大約一趟8000多快1萬出頭

點(diǎn)滿60%的物品售價(jià)可以讓你多賺8000*0.6=4800元

累積下來是很可觀的數(shù)字

更重要的是買裝備/賭博/附魔裝備都只要60%的花費(fèi)

在什么都要錢的情況下

點(diǎn)了這招可以讓你沖裝更開心

尤其是橘色裝備一次就要敲掉你好幾萬

估計(jì)點(diǎn)了以后可以讓你敲藍(lán)色裝備敲到手酸...

不要小看藍(lán)色裝備和商店貨...

我在商店買了一把DPS 500dmg的單手藍(lán)錘,附魔傷害+8x(另外還有一項(xiàng)不重要)

拿去花個(gè)幾千元敲上去傷害增加12x(實(shí)際數(shù)字忘了...因?yàn)?..)

DPS達(dá)到62x還64x...(我真的忘了-.-反正600up)

打王放Devastate暴擊傷害可以到4000多吧!

平常沖一下沒暴都14xx-18xx

比我自己打的一些橘裝好用很多...

by the way...對(duì)岸有篇文章說沖裝備2000元以內(nèi)不會(huì)炸掉

我自己玩新手沖到7xx元的時(shí)候裝備就白了...草枝擺...

建議一開始把錢花在商店貨...很實(shí)用的

多的$存下來以后有不錯(cuò)屬性的藍(lán)色裝備再?zèng)_

實(shí)在不建議點(diǎn)橘武...除非有了Barter外加你很有錢家里印鈔票...etc(太貴了q_q)

最后關(guān)于Barter的疑問是

寵物拿去賣的話不之到有沒有效果! ?

每次滿了都自己賣挺累的...雖然要的是他降價(jià)效果比較多

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技能先介紹到這里

屬性點(diǎn)的分配Str&Def "大概是" 1 : 1

Str多一點(diǎn)

點(diǎn)數(shù)越高增加的越多...所以重練會(huì)考慮重新分配...

接下來是個(gè)人感想

整體來說游戲完成度很不錯(cuò)

底下有一些小小的抱怨XD

三種職業(yè)里有很多都是重復(fù)共有的技能

希望官方能做一些小變動(dòng)會(huì)比較有特色

在雙持武器的傷害方面

也不清楚傷害的計(jì)算方式如何

副手傷害不明

屬性欄的數(shù)字有時(shí)候會(huì)跳(有興趣的人可以拿兩把傷害不一樣的單手武器測(cè)試)

而且雙持的攻擊速度和居然是(單手+單手)

并不是(單手+單手/ 2)

可能必須要點(diǎn)雙持武器在放技能才有感覺

這樣的話雙手武器感覺很無力

傷害并沒有明顯高于單手武器

或是雙持(雙持點(diǎn)技能多60%傷害)

雙持也沒有特色(后面都是放技能而已)

武器吸血放技能沒有效果感覺很糟糕

而且武器最多插兩顆石頭+固定值吸血

敲一下9x配裝備,基本很難吸的回來

被圍毆時(shí)還是跑位放技能比較實(shí)在

不知道物品等級(jí)越高

附魔上去的屬性會(huì)不會(huì)增加比較多

如果都一樣的話

那么挑沒有等級(jí)需求的戒指和項(xiàng)鏈拿去猛敲(開新人物打或者買,再丟到共用倉庫)

練VH模式的新手應(yīng)該會(huì)開心很多

以此為前提

像Fate那種傳家寶的系統(tǒng)就沒什么用了...

你都有共用倉庫可以丟了還要傳那一件做啥...o_O"

暫時(shí)先到這里

如果想到什么再補(bǔ)充上來

歡迎糾錯(cuò)和分享其他意見:)

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補(bǔ)充一下

我存檔消失是因?yàn)殚_新人物想體驗(yàn)VH模式的時(shí)候

主要角色就消失了

但是共用倉庫的物品還在

后來又開了一個(gè)VH難度和Hard難度的角色看看能不能找回來

結(jié)局是...什么都沒有

游戲資料夾里面也沒有存檔

悲痛之余把所有人物都刪除

重開一只新角色的時(shí)候

共享倉庫的東西也沒了(不知道是不是跟著所有人物一起消失了)

但是我在游戲資料夾里看到時(shí)共用倉庫檔案是獨(dú)立的才這樣做說...

沒想到跟著人物一起bye了...

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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