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《龍騰世紀(jì):起源》各難度的差異性

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-22  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

設(shè)定 簡單 普通 困難 夢魘 補充 攻擊加成 20 5 0 0 增加隊伍的攻擊力 防御加成 20 5 0 0 增加隊伍的防御力 傷害加成 7 1 0 0 增加隊伍造成的傷害 回復(fù)補正 175% 100% 85% 85% 增加回復(fù)術(shù)的回復(fù)量 等級傷害調(diào)整 2 7 9 16 當(dāng)?shù)燃墏ιr,所下調(diào)的程度。數(shù)字越少代表越簡單 敵人法術(shù)抗性 -10% 1.5% 2.5% 5% 減低x%敵人對法術(shù)的抗性 玩家法術(shù)抗性 10% 0% 0% 0% 增加x%玩家對法術(shù)的抗性 敵人傷害抗性 -10% 0% 5% 5% 減低x%敵人對傷害的抗性 玩家傷害抗性 25% 0% 0% -5% 增加x%玩家對傷害的抗性 反應(yīng)式藥水提供上限 20 12 8 0 系統(tǒng)在撿骨時提供藥水的上限(若隊伍中藥水量超過該上限,則不會再撿到任何藥水) 反應(yīng)式藥水提供機率 1.00 0.75 0.50 0.25 系統(tǒng)在撿骨時提供藥水的機率 AI施放技能頻率 1.00 1.00 1.25 1.50 增加AI施放高階技能的機率 陷阱傷害調(diào)整 0.50 1.00 1.25 1.50 陷阱的傷害調(diào)整 同隊傷害 0% 50% 100% 100% 同隊傷害的調(diào)整量

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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