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《火炬之光》關(guān)于游戲流暢感

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-24  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

關(guān)于火炬的流暢感(歡迎拍磚)之前在D3板塊有人說火炬可能對D3造成壓力,我覺得有點危言聳聽了。
剛接觸到火炬就覺得挺有愛的,跟暗黑史詩(FATE)很相似的游戲,改進(jìn)了很多FATE中不盡如人意的東西,比如說技能、地圖等,如果不是有人說是原BLZ員工做的,很容易就以為是暗黑史詩的續(xù)作了。
玩了段時間之后就發(fā)現(xiàn)還是有些東西依然很。。。像FATE,怎么說,簡單的一個列子:套裝物品的屬性居然是隨機的,當(dāng)然這個跟它的物品強化系統(tǒng)可能有點關(guān)系(反正可以強化很多隨機屬性出來,基礎(chǔ)屬性也就杯具性的隨機了)。

 最最重要和杯具的就是移動、打擊還有技能的釋放很沒有流暢性或者說操作感,我對游戲制作完全是外行,但是簡單來說火炬的操作感我感覺有點不順手(或許不是有點),那種別扭的感覺就跟當(dāng)時玩《地牢圍攻1、2》一樣,操作感很差。點怪的準(zhǔn)確度也不強。據(jù)我灰常外行的感覺或者跟它使用的引擎有關(guān)。但是,在現(xiàn)有的D3視頻中,D3的動作還是一如既往的流暢具操作感。

 就拋開D3諸多的游戲內(nèi)容,技能和地域廣度、多樣性,就只是操作感一項火炬和D3就有不可逾越的差距。
當(dāng)然,火炬依然是個很好的游戲,那個暫停環(huán)繞欣賞角色的設(shè)定就灰常有愛。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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