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格蘭蒂亞2周年版如何通關(guān)_格蘭蒂亞2周年版全通關(guān)綜合心得分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-20  點擊:

《格蘭蒂亞2周年版》是《格蘭蒂亞2》重制版,和舊版相比到底有哪些區(qū)別呢?今天小編給大家分享一篇《格蘭蒂亞2周年版》全通關(guān)綜合心得分享,希望能夠幫助到大家。

《格蘭蒂亞2周年版》全通關(guān)綜合心得分享

昨晚終于把格2通關(guān)了,隨便寫一點感想吧

第一感覺——簡單。游戲難度比DQ9都低了很多,可以說是我玩過的最簡單的RPG了。全程買了無數(shù)藥品,但幾乎就沒怎么用過。。。

第二感覺——通關(guān)時間短。雖然我前前后后玩了大半個月,可游戲中的通關(guān)時間只有25小時。。。比一般40小時的RPG還是略短一些。可能是因為迷宮太簡單,也可能是因為沒有大地圖的關(guān)系吧。不過劇情還是不短的,可以說是比較豐富

第三感覺——PC版坑爹!雖然PC有中文,但我強(qiáng)烈推薦能看懂日文或英文的還是玩PS2或DC版吧。首先,PC版的翻譯質(zhì)量實在差到極點,很多NPC對話我根本看不懂。而最重要的是,可能由于系統(tǒng)兼容的原因,我XP系統(tǒng)運(yùn)行PC版時,游戲背景音樂和音效是不兼容的!有背景音效的地方,音樂就會停止。。。?梢娢胰掏娴糜卸嗟疤

第四感覺——舒服。尤其是游戲前中期時,我多次感嘆這是我玩過的最舒服的RPG之一了。這舒服是方方面面的,畫面、音樂、劇情、流程節(jié)奏、過場動畫以及人物頭像,都讓我感覺非常舒服。很多游戲都是某一方面讓我感到“驚艷”或者說“震撼”,而其他各方面卻讓我感到“難受”。但格蘭蒂亞2各方面都中規(guī)中矩,每一部分都是中等偏上的水平,所以我給它的評價就是“玩起來太舒服了”。

首先是畫面。雖然一開始被這看似簡陋的畫面給嚇到了,但越玩到后面,發(fā)現(xiàn)畫面其實還是不錯的,畢竟是128位機(jī)的游戲,無論是城鎮(zhèn)塑造還是戰(zhàn)斗畫面都比 PS1上的3D游戲漂亮多了。雖然和同時期的FF10相比還是相差甚遠(yuǎn),但游戲的畫面可以看得出是精心制作的,就樹木的品種而言,幾乎每個迷宮里的樹都是不同的。每個城鎮(zhèn)里的房屋也是精心雕琢、各具特色(雖然城鎮(zhèn)的整體布局還是簡單了一點)。最重要的是,本作的戰(zhàn)斗畫面實在是碉堡,如同電影一般行云流水,視角的切換、人物的跑位、強(qiáng)烈的打擊感以及各種精彩的魔法效果,可以秒殺之前歷史上所有的JRPG了。玩慣了格2、格3這種戰(zhàn)斗,再玩國產(chǎn)RPG的“排排站”,實在是一種折磨啊。

然后是音樂。說實話游戲中40%的時間我都是在無音樂的狀態(tài)下度過的(坑爹的PC版啊!)。。。但我偶爾能聽到的一些音樂,感覺都非常不錯。特別是戰(zhàn)斗曲,十分帶感。

接著是系統(tǒng)。這游戲的系統(tǒng)其實亮點也不多,無非就是技能、魔法、書籍的學(xué)習(xí)。和格蘭蒂亞1的熟練度系統(tǒng)不分伯仲吧,但比格蘭蒂亞3的系統(tǒng)還是略遜一籌。畢竟3代里的成長有“兩難選擇”的成分,到底是裝備魔法蛋(技能書),還是用魔法蛋(技能書)學(xué)習(xí)魔法技能,需要玩家從中做出最優(yōu)化的選擇。兩者是不可兼得的~而格2里的學(xué)習(xí)系統(tǒng),無非就是“無腦加點”罷了。而且魔法點和技能點是如此的充沛,從來都沒有不夠用的感覺,因此更不需要動腦筋了。不過話又說回來,雖說格2這系統(tǒng)是沒啥技術(shù)含量,但畢竟平易近人、思路正常,不像某些游戲的裝逼系統(tǒng)空有一大堆難以掌握的新要素,卻完全缺乏平衡性。所以格2玩起來真的挺舒服。

之后是劇情。游戲的世界觀和劇本肯定算不上出類拔萃,整體而言是JRPG最常規(guī)的故事罷了。但其中的很多小故事卻還是有一些亮點的,給我留下了比較深刻 的印象。人物的性格刻畫也是比較成功,比格蘭蒂亞3好很多,個人認(rèn)為甚至不比格1差。帥氣的男主角,溫柔的女主角,可愛的小正太,性感風(fēng)騷的魔女,外表可 怕內(nèi)心溫柔的獸人,逐漸擁有思想和人格的女仆,這些人物都讓我十分喜愛。關(guān)鍵是人物的頭像表情太豐富了,把性格進(jìn)一步渲染出來。魔女的表情時而兇狠時而傲 嬌,獸人憤怒時的表情很可怕,笑起來的表情卻很憨厚,女主偶爾露出的傻乎乎的賣萌表情更是超級可愛。

最后是流程節(jié)奏。游戲沒有大地圖,所以流程基本上就是迷宮—— 城鎮(zhèn)——劇情——迷宮的模式。偶爾會插入1、2個小游戲,但實在是無關(guān)痛癢。雖然沒有了大地圖這一環(huán)節(jié),但游戲前中期我卻依舊玩得很舒服,既不覺得迷宮時 間過于冗長,也不覺得劇情過于拖沓。兩者的時間比達(dá)到了微妙的平衡。不過到了后期,就和格蘭蒂亞1、3一樣了,迷宮一個接著一個,雖然沒啥難度,但長時間 跑迷宮實在讓人厭煩啊。而像早期FF、DQ、龍戰(zhàn)士2,后期時間則是乘坐飛空艇環(huán)游世界度過的,相比之下格蘭蒂亞這種“線性”的游戲模式還是稍微遜色了一 些。

第五感覺——結(jié)局太贊了!在我玩過的RPG中可以排前10了。

第六感覺——本作依然有著濃濃的“GAME ARTS”味道。

GAME ARTS小組的RPG我至今已經(jīng)通關(guān)5款了——露娜1、2、格蘭蒂亞1、2、3。貌似就只差格蘭蒂亞X了~

這小組制作的游戲,風(fēng)格鮮明,一眼就能認(rèn)出來。

首先無論是劇情描寫,還是人物性格,甚至NPC對話,都能感覺到一種特有的“幽默”。這種“幽默”的水平可能不是很高,和DQ里NPC的幽默感也不盡相 同。這是一種“傻傻的”,但“非常陽光”的幽默。每一部游戲中都有這種非常熟悉的“幽默感”,讓我十分親切。而游戲中人物豐富的表情,更是強(qiáng)化了這種感 覺。

其次,戰(zhàn)斗有“連擊”的要素。露娜中連擊的次數(shù)隨等級而增長,而格蘭蒂亞中連擊次數(shù)固定為2次,可以通過一些裝備來提高連擊次數(shù)!癗連擊”的感覺畢竟要比“打一下”來得爽。

第三個共同點,弱化大地圖。露娜1的MDCD/SS/PS版里的大地圖都可以行走,但每一塊大陸都是分開的,后期也沒有飛空艇之類的自由飛行工 具,所以大地圖等于是形同虛設(shè),基本上就是線性的。果然到了GBA和PSP上,露娜1的大地圖被簡化成格蘭蒂亞一樣的地點圖了。露娜2的大地圖雖然連貫起 來了,后期也有了交通工具,但本質(zhì)上也是線性的。格蘭蒂亞1、2沒有大地圖,改成了地點圖。格3前中期沒有大地圖,后期可以乘坐飛機(jī)在大地圖上空自由飛 行。但能降落的地點僅僅是以前去過的城鎮(zhèn)和迷宮。

最后一個共同點,支線非常少。這難免讓游戲的耐玩性,打上一些折扣

總體而言,格蘭蒂亞2我還是挺喜歡的。如果難度更在高一點,支線能再多一點,這游戲就沒啥遺憾了~

有關(guān)《格蘭蒂亞2周年版》通關(guān)得評價就介紹到這里,感興趣的玩家們可以下載體驗一下。

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