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三位一體3好玩嗎_三位一體3權(quán)力圣器畫面戰(zhàn)斗等通關(guān)感想

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-21  點(diǎn)擊:

《三位一體3》如此大的革新和更加美麗的場景,卻還是有所缺憾。下面為大家?guī)怼翱諝菥笔种锌系摹度灰惑w3》畫面戰(zhàn)斗等通關(guān)感想,一起來看看吧。

兩天的游戲體驗(yàn),最大的感受還是失望吧。不可否認(rèn)游戲本身還是很優(yōu)秀的,但和前代相比,實(shí)在差太多了。個人心中二代的資料片是巔峰之作,無論是關(guān)卡還是新的技能都把畫面和游戲性推上了系列更高的層次,而三代所嘗試的改革也是有利有弊吧。

地圖首次加入的前后移動,給場景的設(shè)計帶來了更多的可能性,這是一項大膽的突破,然而這項革新同時也帶來了原操作上的一大堆問題,恐怕這也是放棄技能系統(tǒng)的主要原因,簡化操作的同時又帶來了戰(zhàn)斗上的弱化,如喪尸潮般的雜兵戰(zhàn),騎士的戰(zhàn)爭踐踏加蠻王沖撞基本碾壓一切,盾牌除了滑翔沒什么用,面對尸潮 盜賊的無屬性弓箭又顯得那么無力(當(dāng)年那跟小怪隔半個屏幕對射的畫面一去不復(fù)返了),于是這種沒什么意義的戰(zhàn)斗仿佛就是在告訴你騎士是有用的,不要忘了騎士哦。

少了技能的升級又注定了接下來的整個游戲內(nèi)容不外乎這幾種操作,減少了過關(guān)方法的多樣性及可能性(想想二代的空中反重力簡直就是驚艷)。戰(zhàn)斗的薄弱也使游戲的高難度沒有存在的必要,按目前呈現(xiàn)出來的游戲內(nèi)容完全就是一個跑圖解謎向的游戲,所以沒什么二周目的必要,當(dāng)然了已通關(guān)的玩家可以做全收集啊,而制作組也很貼心的讓玩家可以在選關(guān)的時候選擇從哪個存檔點(diǎn)開始,并且還會顯示每個存檔點(diǎn)的收集進(jìn)度,這從各方面來說給了玩家很大的便利,可能也是考慮到本作的收集品要比以往的更重要吧,畢竟要達(dá)到90%才能打最終boss,然而也因此在收集方面非常輕易達(dá)成。

本作最大的詬病是流程短,拋去三個教學(xué)關(guān),十個意義不大的挑戰(zhàn)關(guān),剩下的稱之為正片的只有四關(guān)加一個boss關(guān),少的可憐,好在這四關(guān)的設(shè)計都非常精心,尤其書中那關(guān)給我非常大的驚喜,而雪崖關(guān)的風(fēng)景簡直美到爆,這也是歸功于新加入了前后移動的設(shè)計而給畫面帶來的層次感,這讓我覺得這一次改革會是值得。

7個小時的游戲流程不算短,但卻無比平淡,沒有遭遇卡關(guān)的煩惱,沒有需要小心的陷阱,沒有澎湃激情的戰(zhàn)斗,整個過程就像看過攻略一樣,有小驚喜,但也僅此而已。打完boss戰(zhàn),知道故事才講了三分之一,還是很期待接下來的游戲內(nèi)容的,在得知游戲做成如此半成品是資金問題也感到無奈。

我相信這個開發(fā)商是有能力把游戲做好的,只是現(xiàn)實(shí)實(shí)在是太殘酷了?偟膩碚f新作是個半成品,畫面和音樂都很棒,最大的亮點(diǎn)是盜賊的繩索,而最大的敗筆是:卓!婭!你!為!什!么!要!把!面!罩!取!下!來!

不過我從不擔(dān)心制作組的想象力和創(chuàng)造力 希望后續(xù)dlc能補(bǔ)全刪掉的內(nèi)容 最后希望一點(diǎn) 一!定!要!會!出!技!能!系!統(tǒng)!啊!

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