金庸無(wú)雙——體驗(yàn)心得
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-01 點(diǎn)擊:次
游戲基本的目標(biāo)就是找十四本天書(shū),把已經(jīng)逐漸崩壞的金庸世界修正回來(lái)。主角在完成了基礎(chǔ)的任務(wù)之后,就開(kāi)始出現(xiàn)路線的分歧,主要差異在于正邪之分(可以壞事作盡,當(dāng)然也可以成為大俠),然后就是門(mén)派之分。正邪值會(huì)影響能夠加入的門(mén)派,正道當(dāng)然不可能收一個(gè)為非作歹的人進(jìn)門(mén)。不同的門(mén)派可以學(xué)到不同的武功,各門(mén)派也多有鎮(zhèn)派神功之類(lèi)的,例如明教的乾坤大挪移等等。進(jìn)入門(mén)派后,有些門(mén)派是要作門(mén)派任務(wù)累積貢獻(xiàn)取得更進(jìn)階的武學(xué),有些則是達(dá)成特殊條件之類(lèi)的。
這游戲的系統(tǒng)比較特別的地方,就是所謂的功體系統(tǒng)。換成武俠術(shù)語(yǔ),就是你的內(nèi)功根柢是什么門(mén)派的。完成初始任務(wù)的主角帶著基本功體「內(nèi)丹功」,之后加入各門(mén)派學(xué)習(xí)他們的功體,最終可以在武林六大絕學(xué)中”擇一”學(xué)習(xí)獨(dú)一無(wú)二最強(qiáng)大的功體(即九陽(yáng)、九陰、小無(wú)相功、易筋經(jīng)、龍象般若功和葵花寶典)。當(dāng)學(xué)到新的功體之后,可以用類(lèi)似「裝備」的方式選擇要運(yùn)行哪個(gè)功體。功體決定了影響武功威力強(qiáng)弱的四大屬性(陽(yáng)剛、陰柔、輕靈和療愈)的點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng),同時(shí)影響氣血(HP)和內(nèi)力(MP)的成長(zhǎng)。
所有武功都有其屬性,偏陰柔的武功就需要更多的陰柔點(diǎn)數(shù)才能有足夠的威力。因此如何搭配所施展的武功和學(xué)習(xí)的功體,就是玩這游戲首先需要考慮好的問(wèn)題。以我第一輪玩古墓派路線來(lái)說(shuō),因?yàn)楣拍古晌涔κ字剌p靈次重陰柔,此時(shí)最適合搭配的功體除了九陰之外不作第二種想(當(dāng)然葵花更偏門(mén),不過(guò)我不想切GG…)。古墓派路線的缺點(diǎn)很明顯,就是缺乏威力夠強(qiáng)的單體傷害技能(通常都會(huì)是陽(yáng)剛屬性,但是練了九陰之后,陽(yáng)剛屬性點(diǎn)數(shù)不多,就算找到秘笈練了威力也不怎么樣。 ),而且前期需要熬很久才能達(dá)成入門(mén)條件,入門(mén)后因?yàn)楸粡U功所以等級(jí)武功全部歸零重來(lái),比較花時(shí)間。好處也很明顯,出古墓幾乎就能拿到適合的絕學(xué)功體,只要再花一點(diǎn)時(shí)間把功體練高幾乎就能橫行江湖。其次就是會(huì)有不離不棄的小龍女當(dāng)伴侶跟著,就算切了GG也不用怕她跑掉(XD)。武功方面多屬于群體攻擊+狀態(tài)傷害,適合配合輕功打帶跑,打得雖然不快,多磨一下還是可以把對(duì)方磨死,不過(guò)單挑就比較差了。
因此主要的武功選擇上,我選擇玉女神功(群攻+氣虛)/九陰神爪(群攻+中毒)+攝魂大法(群體攻擊+讓敵人容易打不中)+易筋鍛骨(開(kāi)啟后固定回血回魔)+金針度劫(回血+解毒)+玉女身法(走位+趕路用)。玉女神功傷害稍高,但是九陰神爪讓對(duì)方中毒會(huì)讓對(duì)方傷害降低,基本上看場(chǎng)合選擇,攝魂大法則是主力,因?yàn)橛哺赡芰Σ睿蠖嗫繑z魂減少被打中的機(jī)率。其實(shí)玩到最后錢(qián)很多,打到大家說(shuō)最難打的魔王關(guān)(葉開(kāi)、李尋歡、邀月和花無(wú)缺等人)時(shí),我?guī)缀醵际强χ呕ㄓ衤锻璐蜻^(guò)去的,倒是不至于覺(jué)得很難打,不過(guò)要是連中兩招大招大概就要掰了。
另外一個(gè)有趣的系統(tǒng)則是打通經(jīng)脈系統(tǒng)。這游戲要練絕學(xué)需要打通到第五重經(jīng)脈,而打通經(jīng)脈需要消耗的是「功力」值,取得方式是到風(fēng)水寶地玩小游戲(俄羅斯方塊)、吃鐵牛運(yùn)功散(南賢處可以購(gòu)買(mǎi)、釣魚(yú)機(jī)率取得、挑戰(zhàn)各大門(mén)派掌門(mén)人可以取得、門(mén)派任務(wù)可以重復(fù)入手、開(kāi)寶箱等)和吃五寶花蜜酒(五毒教可重復(fù)任務(wù)取得)。每打通一重都會(huì)稍微提升一些能力(可能是血量、內(nèi)力等),打通到第七重可以以當(dāng)下的血魔作翻倍成長(zhǎng),可以說(shuō)是全游戲最重要的一次成長(zhǎng)。我這次選擇打到尾段(大約是倒數(shù)第3、4本書(shū))時(shí)才打通,主要想看看用打通六重能夠撐多遠(yuǎn),結(jié)果到冰火島打流云三使就撐不過(guò)一輪傷害了,只好怒打通。這有一個(gè)重要的小訣竅,血量、內(nèi)力的「翻倍」是看當(dāng)下總血量和內(nèi)力計(jì)算,所以如果有能夠提升血量或內(nèi)力的狀態(tài)或技能,先用了再打通會(huì)讓血量、內(nèi)力高很多。例如有老婆可以開(kāi)「扶持」等。強(qiáng)烈建議要打通第七重前要進(jìn)藏經(jīng)閣洗出一本以上的《洗髓經(jīng)》(可以得到一個(gè)短暫提升全能力的BUFF),喝了再上。我看許多人分享古墓+九陰線最后血量大約只有5000到6000,這樣面對(duì)魔王的秒殺技能根本坦不住。我用扶持+洗髓經(jīng)打通任督二脈之后,破臺(tái)血量7270、內(nèi)力9706(完全沒(méi)玩貪食蛇),打魔王時(shí)再吃一本洗髓經(jīng)就達(dá)到9999了,超耐打,會(huì)讓游戲順利很多,給大家參考。
游戲劇情很重射雕三部曲、天龍和笑傲。這也很正常,因?yàn)椴徽搹膭∏樾、長(zhǎng)度、精彩渡到武功強(qiáng)度,這幾部都堪稱(chēng)經(jīng)典。同樣很長(zhǎng)的鹿鼎記中,重于描寫(xiě)人性與謀略,武功反倒不是重點(diǎn),我猜作者應(yīng)該是對(duì)它沒(méi)愛(ài),劇情的描述可說(shuō)是草草帶過(guò),連金迷眼中人氣甚高的雙兒都沒(méi)出現(xiàn)。兩本飛狐有把核心劇情交代完(尋找失落刀法、與苗人鳳的恩怨、闖王地圖)。書(shū)劍、碧血?jiǎng)、白馬嘯西風(fēng)、鴛鴦刀都是單純迷宮或任務(wù)打完就拿到,完全合乎這幾本我自己覺(jué)得不太好看的小說(shuō)評(píng)價(jià)。俠客行和連城訣則是將經(jīng)典的勇闖俠客島、雪山遇難與唐詩(shī)選藏寶劇情都交代出來(lái),算是很夠意思了。
地圖有些大,若是新手開(kāi)始玩,恐怕會(huì)花很多時(shí)間在趕路(和迷路)。雖然作者設(shè)計(jì)了馬匹(類(lèi)似傳送點(diǎn)的使用方式,記憶一次某點(diǎn)后下次可以直接用馬匹傳過(guò)去),但是入手上不太友善(因?yàn)榭梢再I(mǎi)到的地方在關(guān)外超遠(yuǎn)的,一開(kāi)始新手根本不會(huì)跑到那去)。另外就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)難對(duì)準(zhǔn),許多單體型武功變得很不實(shí)用,原版金庸成功之處就在于棋盤(pán)戰(zhàn)斗對(duì)于招數(shù)的使用上比較友善,而不至于變成練出超威單體武功可是除了站樁硬打外都沒(méi)機(jī)會(huì)使用……反而群體傷害技能可以用擦邊的方式去打,傷害雖然稍低但實(shí)用很多(因?yàn)闆](méi)對(duì)準(zhǔn)打不中傷害等于零)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)的武功很多,也造成強(qiáng)弱不均的平衡問(wèn)題。好比說(shuō),公認(rèn)不知道進(jìn)那個(gè)門(mén)派干么的門(mén)派之一就是武當(dāng),因?yàn)槲涔Σ蛔,跑去?dāng)少林俗家弟子掛著打坐升滿(mǎn)佛法進(jìn)藏經(jīng)閣,隨便摸一本秘笈來(lái)練都比較強(qiáng),何苦辛辛苦苦作武當(dāng)?shù)娜蝿?wù)呢?隊(duì)友的強(qiáng)弱也差距很大,中段幾乎沒(méi)什么隊(duì)友可以加入,尾段加入的又超強(qiáng)(推測(cè)八成是為了讓主角練得不夠強(qiáng)過(guò)不了魔王關(guān)的人帶進(jìn)去代打)。部分任務(wù)專(zhuān)屬道具,其實(shí)也滿(mǎn)建議設(shè)計(jì)成固定數(shù)量(滿(mǎn)了就不會(huì)再掉)避免讓格子被占著,造成后期找東西很不方便的情況。
這游戲的設(shè)計(jì)讓外功防御、內(nèi)功防御這兩項(xiàng)屬性變得相當(dāng)重要,因?yàn)楹笃诠治飩Τ砷L(zhǎng)超快,在沒(méi)打通任督二脈前主角的血量很容易被秒殺。然而裝備方面似乎成長(zhǎng)相當(dāng)有限,可能是為了讓部分有提升防御或血量的武功變得有價(jià)值吧!但對(duì)于不走硬碰硬路線的玩法來(lái)說(shuō),往往是如履薄冰的擔(dān)心被摸到就準(zhǔn)備LOAD的窘境。
本次分享游戲《金庸無(wú)雙》攻略。
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