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《龍騰世紀(jì):審判》保存系統(tǒng) 創(chuàng)造屬于你的故事

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-03  點(diǎn)擊:

  Bioware打造的RPG大作《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》作為一部續(xù)作,自然離不開系列前作的影響,而開發(fā)商似乎要把這個(gè)影響更加擴(kuò)大。據(jù)發(fā)行商EA介紹,玩家曾在《龍騰世紀(jì):序章》以及《龍騰世紀(jì) 2》等游戲中做過的選擇,將會(huì)影響《龍騰世紀(jì):審判》的游戲世界,但并不是直接把你現(xiàn)存的游戲儲(chǔ)存檔案轉(zhuǎn)移過去。EA近日詳細(xì)介紹了“Dragon Age Keep 龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)”這個(gè)之前已經(jīng)公開的機(jī)制,將能夠讓玩家“重新創(chuàng)造屬于你的故事”。

  如同去年首度公開時(shí)透露過的,“龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)”將會(huì)呈現(xiàn)給玩家在之前兩款《龍騰世紀(jì)》系列游戲中所做過的選擇。在游戲旅程中,利用這個(gè)機(jī)制所提供的情報(bào),來讓玩家回答Varric Tethras提出的這些問題(Varric Tethras 是在《龍騰世紀(jì):審判》中與玩家結(jié)伴同行的角色)。

  根據(jù)EA官方博客的貼文,“龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)”的目標(biāo)是為了“讓玩家創(chuàng)造屬于自己的世界歷史,并且消除不連貫性,以及保存多個(gè)游玩歷程!

  BioWare制作人Leah Shinkewski以及線上開發(fā)部門總監(jiān)Fernando Melo解釋道,“龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)”的概念是如何從“好幾年前”就開始形成了。尤其是“當(dāng)《龍騰世紀(jì)2》上市后,我們的情節(jié)旗標(biāo)系統(tǒng)的復(fù)雜性以及存檔的重要性更是激發(fā)了這樣的想法。”

  如果只使用儲(chǔ)存檔案的話,對于要保留之前玩家做的選擇的這方面是有點(diǎn)困難的,而且也擔(dān)心玩家在跨平臺移動(dòng)檔案時(shí)可能會(huì)喪失他們的進(jìn)度。也就是因?yàn)樯鲜龅南敕ǎ^而催生了原本名為“World Vault 世界穹窿”、也就是后來的“Dragon Age Keep 龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)”這樣的機(jī)制。BioWare 表示:“透過玩家社群的幫助,我們再次開創(chuàng)了跨時(shí)代的機(jī)制。龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)將會(huì)記錄你的決定對于世界的影響,盡責(zé)地保存以及精準(zhǔn)的呈現(xiàn)在未來的作品中,除了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情與創(chuàng)意外,一切都將不受限制!

  玩家將能夠在《龍騰世紀(jì):審判》發(fā)售后,好好體驗(yàn)一下龍騰世紀(jì)保存系統(tǒng)厲害的地方。

  《龍騰世紀(jì):審判》將于11月18日在PC,Xbox One,PS4,Xbox 360和PS3等平臺發(fā)售。

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