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《龍騰世紀(jì):審判》回歸系列傳統(tǒng) 聚焦敘事部分

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-04  點(diǎn)擊:

  最近,BioWare公司對(duì)外表示其《龍騰世紀(jì):審判》將回歸系列傳統(tǒng)聚焦于敘事部分,游戲監(jiān)制馬克·達(dá)拉(Mark Darrah)也對(duì)記者說(shuō)道:“由于《龍騰世紀(jì)2》的發(fā)布,《龍騰世紀(jì):審判》將不得不更加雄心勃勃!洱堯v世紀(jì)2》更加狹窄的游戲地域和10年的敘事跨度最終被證明是富有爭(zhēng)議的,我們正在致力于引入深思熟慮的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗和更高級(jí)別的困難度來(lái)解決這些問(wèn)題,并且更加聚焦于對(duì)劇情故事的敘述,使其回歸至《龍騰世紀(jì):起源》風(fēng)格的敘事手法!

  如果我們比較一下《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列的變化軌跡,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這很有趣!顿|(zhì)量效應(yīng)》漸漸在其游戲規(guī)模和技術(shù)能力上成長(zhǎng)進(jìn)步,并盲目地堅(jiān)持一個(gè)單一、豐富的敘事路徑。而《龍騰世紀(jì):起源》與《龍騰世紀(jì)2》則允許玩家周游全世界,選擇不同的游戲角色。它就像是一本詩(shī)集,從不同的角度講述給玩家全世界正在進(jìn)行的故事,這也使得《龍騰世紀(jì)》每部系列作品之間都有著明顯的不同。”

  達(dá)拉說(shuō)到:“我們的目標(biāo)并不是要在每部系列新作中都創(chuàng)造變革,但《龍騰世紀(jì)2》迫使我們必須達(dá)到新的高度。我們的第二部作品只是一個(gè)產(chǎn)生了意想不到缺點(diǎn)的大膽試驗(yàn)。在開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì)2》時(shí),我們決定要進(jìn)行一次嘗試,嘗試做出不同的故事,它會(huì)更加個(gè)性化,并有更嚴(yán)格的限制。沒(méi)有明確的選擇項(xiàng),也沒(méi)有明確的首要威脅,我不認(rèn)為這是一部完美的成功作,但這是故意而為之。同時(shí)還有很多其他的變化,整個(gè)游戲的地域更加狹窄,戰(zhàn)斗也變得更為簡(jiǎn)單了很多。我們?cè)局皇窍霝橛螒驇?lái)更多的進(jìn)化。但現(xiàn)在我認(rèn)為我們確實(shí)走得有點(diǎn)過(guò)頭了,有些急于求成了!

  《龍騰世紀(jì):審判》將從一個(gè)不同的方向來(lái)推進(jìn)游戲,一個(gè)開(kāi)放的世界設(shè)定,一個(gè)新的世界末日威脅和同伴的出演,會(huì)有許多新的面孔加入,包括那些我們?cè)?jīng)熟悉的隊(duì)友。達(dá)拉發(fā)言到:“從很多方面來(lái)講,《審判》這部游戲才是我們從一開(kāi)始就想要?jiǎng)?chuàng)作出的作品”。

  《龍騰世紀(jì):審判》將于今年10月7日正式上市。

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