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《龍騰世紀:審判》最新前瞻 絕美風光大作風范

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-04  點擊:

  前不久BioWare發(fā)布了一段《龍騰世紀:審判》的視頻,展示了寒霜3引擎下那美麗如畫、變化萬千的世界。相信大家看過后,對《龍騰世紀:審判》一定有很深的印象和期待。不過本作要到2014年秋季才發(fā)售,真空期有點漫長,因此我們還是先來看下外媒的前瞻吧。

  B社很清楚自己的上一代游戲《龍騰世紀2》做得并不好。世界小,攻擊簡單,玩法自由,這一切比其前作《龍騰世紀:起源》遜色了不少。既然知道了錯誤,那么下次就要避免。在《龍騰世紀:審判》里,就要改正前代的失誤,將這一系列游戲不斷地強化,向前發(fā)展。

  《龍騰世紀:審判》開始Thedas大陸就一篇混亂。法師和圣殿騎士正在打個你死我活,來自另外一個世界的怪物擺脫了束縛,趁機作亂,禍害人間。就在這亂世中,一個號稱是“審判者”的組織成立了,為了就是根除混亂,解決這一切。身為主角的你不再是身份卑微,而是“審判者”里的老大,發(fā)號施令,一切由你說了算。

  作為審判者的你,要充當起如何拯救亂世、如何把工作做好的角色來。所謂“天將大任于斯人也,必苦其心志”。你要走遍Thedas大陸五個不同的大區(qū),每一個分區(qū)的環(huán)境細節(jié)都非常豐富,從冰雪寒山到干燥沙漠,從蔥郁森林到黑暗洞穴。然而五個大區(qū)不會相互連接形成一個無縫的開放世界,而是彼此獨立,都可借由世界地圖進入。每一個都廣袤無垠,玩家可自由探索,游蕩其中。

  《龍騰世紀:審判》還有大量的戰(zhàn)斗時間,這一部分同樣也得到了強化。最明顯的是“戰(zhàn)術(shù)視角”的回歸,這一特點繼承了《龍騰世紀:起源》PC版的特征!皯(zhàn)術(shù)視角”能讓你暫停動作,切換成一個上帝視角來更好的調(diào)整你團隊戰(zhàn)士的攻擊。另外還有其他戰(zhàn)略攻擊上的改進,包括使用環(huán)境因素對抗敵人,例如可以拆斷橋梁阻擋敵人的進攻。

  探索周遭的世界和攻擊手段玩家有大量不同的方式,但是要改變Thedas大陸這個宏大的使命,僅憑一己之力是無法完成的。這就需要你的審判團隊。隨著你不斷地招募新兵,你可以將其派遣出去來處理屏幕中看不到的骯臟的差事,比如清洗一個毒霧峽谷,把一個大雕塑刻成審判者的標志等等。除了你的小伙伴外,另外一個有重大作用的因素就是占領Thedas大路上大大小小分散的城堡要塞(keeps),因為這些城堡要塞有許多用途,比如你可以加強你的軍事力量,收集情報或者是提供一個貿(mào)易中心。這些城堡怎么用完全取決于你自己想怎么樣打造你領導的團隊。

  選擇就有結(jié)果,而《龍騰世紀:審判》中你還會碰到一些非常重大的抉擇。從平常的對話到你發(fā)號施令,你永遠都離不開種種關系著游戲故事重大影響的選擇。不同的選擇,將有不同的故事和游戲玩法。幸運的是B社為對話輪系統(tǒng)增添了一個新選項——一個可選的彈出式信息,它能說明每一個對話選項的結(jié)果,這能有效幫助玩家們避免一些不想要的意外。

  其他特征,包括可操作多種族的設定回歸,比如頭一次加入了Qunari種族,加強對資源經(jīng)營的重視,EA寒霜3引擎打造的次世代浸入感(游戲環(huán)境)等。

  《龍騰世紀:審判》將于2014年秋季登陸PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC發(fā)售,盡請期待。

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