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仙劍奇?zhèn)b傳5前傳——?jiǎng)∏闇\評:守成有余 創(chuàng)新不足(無劇透)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-08  點(diǎn)擊:

《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司研發(fā)的一款電腦單機(jī)角色扮演游戲,本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第七部作品,游戲已于2013年1月15日上市,另有DLC《夢華幻斗》于2013年6月25日發(fā)布。

  總體上,這一代劇情還算令人滿意。尤其是在垃圾前作的硬性限制下,還能做到這樣實(shí)屬不易。

  劇情合理完整,人物刻畫比較飽滿,所用語言也基本符合人物性格,沒有特別突兀的地方。

  盡管結(jié)局稍顯倉促,不過無傷大雅。

  從整體上看,本代屬于守成之作,創(chuàng)新不足。

  首先,俗套過多,模仿過度。俗套和模仿本身沒什么,因?yàn)槿魏嗡滋锥际蔷A的碎片。

  好東西總會(huì)引起模仿,模仿的人多了也就成了俗套。

  但是模仿也有高下之分,忌對象過近、模仿過明顯、流于表面。

  仙五里的各種山寨慘不忍睹,還美其名曰向xxx致敬,尤其是金庸。

  但因?yàn)樘幚聿划?dāng),流于表面,結(jié)果使俗套變?yōu)闋俗,令人作嘔。

  這次情況相對要好一些,不過有些模仿,尤其是對近幾年同類產(chǎn)品——例如仙四和古劍,的模仿過于明顯。

  盡管如此,5前的處理還算成功。尤其是對大叔,雖然刻畫不多,但給玩家留下深刻的印象。

  從某種意義上,可以使尹大叔黯然失色。

  故事上,對于熟讀金庸,玩過仙三仙四和古劍的玩家而言,模仿隨處可見。

  敘事上,講故事的技巧還有待加強(qiáng),怎樣鋪墊,什么時(shí)候抖包袱,如何推向高 潮,編劇還應(yīng)多學(xué)習(xí)。

  盡管仙1、3、4是開拓創(chuàng)新之作,在劇情上也不乏模仿。

  不過一流的模仿點(diǎn)鐵成金,二流的模仿得其精髓,三流的模仿墨守成規(guī),不入流的模仿畫虎類犬。

  從這個(gè)意義上,前面這些作品是第一二流的模仿,那么5前堪稱二三流之間的作品

  再換一個(gè)比方,如果1、4是金庸的大作,那么5前應(yīng)屬于梁羽生的作品,至于仙五,大致相當(dāng)于八流網(wǎng)絡(luò)小說。

  這還得歸功于5前的出色表現(xiàn)讓它提升了一級。

  如果這只是一部普通的作品,那它無疑是一部佳作。

  但因?yàn)樗掛著仙劍的名號(請無視仙五這垃圾),我們有理由對它期待的更多。

  我想玩家應(yīng)該不滿足于一部四平八穩(wěn)的仿制品,我們希望他始終是一個(gè)開拓者,正如仙一和仙四所成就的那樣。

  因此,我認(rèn)為北軟當(dāng)務(wù)之急應(yīng)是引進(jìn)一兩個(gè)敢于且善于創(chuàng)新的人才。

  當(dāng)然,另外一件更重要的是不要讓姚某人再插手仙劍。只要沒有他,一切至少不會(huì)更糟。

  如果能做到這兩點(diǎn),仙六就值得我們拭目以待。


本次分享游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》攻略。

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