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俠客風(fēng)云傳-新手村任務(wù)攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-16  點(diǎn)擊:

《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開(kāi)發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市,《俠客風(fēng)云傳》在發(fā)售以后頗受好評(píng),首月銷(xiāo)量達(dá)到了29.5萬(wàn)套,至11月時(shí)銷(xiāo)量已破40萬(wàn)套。

《俠客風(fēng)云傳》新手村任務(wù)有很多,很多玩家都對(duì)這些新手村的任務(wù)不是很了解,下面小編就為大家?guī)?lái)俠客風(fēng)云傳新手村攻略,告訴大家一些新手村任務(wù)的注意事項(xiàng),希望對(duì)各位玩家有所幫助。

作為玩了10年武林的玩家,俠客上手應(yīng)該是很快的。不得不說(shuō)本作確實(shí)是一部好游戲,最讓人爽的是繼承了上一步的精髓,并簡(jiǎn)化了許多上一部繁瑣無(wú)趣的內(nèi)容,例如初始劇情不用反復(fù)為了打出某件東西而拼命S/L。能看的出來(lái),至少俠客的制作團(tuán)隊(duì)絕對(duì)是武林的骨灰級(jí)玩家。

下面我將為大家分享一些游戲中我認(rèn)為比較重要內(nèi)容。

關(guān)于隨機(jī)屬性

如需要一個(gè)好的開(kāi)局,擁有一個(gè)好的初始屬性是很重要的,個(gè)人認(rèn)為優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是悟性》天賦》基礎(chǔ)屬性。

我是30開(kāi)局,由于俠客中不能通過(guò)戰(zhàn)斗練招式熟練度,所以悟性變得尤為重要,直接影響到練功所需要的回合數(shù),所以悟性盡量高。

天賦的選擇主要看人物的發(fā)展方向,我各人選的是機(jī)智聰敏,風(fēng)流倜儻和蛇蝎心腸。

值得一談的是,機(jī)智聰明的角色練基本功會(huì)使心情變?cè)悖氄惺綍?huì)使心情變好。所以我推測(cè)刻苦耐勞會(huì)相反,練基本功心情變好,招式心情變?cè),如有證實(shí)者還望指點(diǎn)。

第二個(gè)天賦建議臭味相投或風(fēng)流倜儻,其原因是好感度的獲取相對(duì)容易,每回合驛站不浪費(fèi)回合,也就是說(shuō)每回合寫(xiě)信就可以固定10好感。

第三個(gè)建議狹義心腸或蛇蝎心腸,前者可以和如來(lái)神掌雙重加成,后者降道德手段比較多,容易速成。

關(guān)于基礎(chǔ)屬性,個(gè)人認(rèn)為攻擊防御內(nèi)功不要太低就好,悟性高,這些都是可以培養(yǎng)的。

關(guān)于乞丐的選擇

杜康村給乞丐三次錢(qián)(3500)乞丐會(huì)給你回報(bào)。

目前比較流行的一般就是武學(xué)和悟性的選擇,至于泥丸,尚未研究,還不清楚有什么重要作用,暫且不談,由于杜康村的金錢(qián)數(shù)量不像前作可以左右開(kāi)局悟性,所以5000金錢(qián)性價(jià)比極低。

目前只需在武學(xué)和悟性間選擇。

獨(dú)孤九劍:可修煉時(shí)間最晚,從目前獲取武學(xué)速度來(lái)看,至少第三年下半年才能看是修煉,而第三年通過(guò)劇情也可以獲得不錯(cuò)的武學(xué),對(duì)劇情推薦幫助較小,不推薦。

如來(lái)神掌:我100悟性基本一回合招式一回合內(nèi)功(為了保證大笑心情),大概在第二年底左右能達(dá)到3000氣血,抓緊時(shí)間練可以第三年去杭州裝B,值得一提的是如果有俠義心腸天賦支撐,威力不俗。

打狗棒法:高悟開(kāi)局的最優(yōu)選擇,二洛前悟性最高可以到44(乞丐處不選悟性),到二洛能拿到30+點(diǎn)悟性,回谷能破70點(diǎn),前期橫掃一切。

關(guān)于悟性:我個(gè)人選擇20悟性,這樣二洛后回谷悟性100,練功很快,節(jié)省回合數(shù)。至于和打狗棒哪個(gè)更好還需驗(yàn)證。

杜康村該做什么

這是我首先看到的俠客的進(jìn)步,初始開(kāi)局由支線任務(wù)決定而非小游戲水平,這樣直接減少了修改器作弊器左右游戲的程度。至少目前不會(huì)看到某個(gè)修改采礦而出現(xiàn)100硬功開(kāi)局的BT角色了。

關(guān)于杜康村任務(wù)現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有不少攻略,我只說(shuō)個(gè)人認(rèn)為的重點(diǎn)。(杜康任務(wù)不會(huì)的可以留言,我會(huì)解答)。

1、所有悟性相關(guān)必做,包括算命先生,數(shù)酒,金剛經(jīng),下毒(正派可不做)。虎鞭,祭品給的東西并不是必須品,無(wú)所謂。

2、含光劍不是必須拿,50攻并不優(yōu)秀,要花5000塊。把消息給修羅宮兩個(gè)MM得兩枚藥,前期打架必備。建議選藥。

3、開(kāi)局錢(qián)數(shù)并不重要,有錢(qián)就去采購(gòu)吧,打鐵處有+150防的衣服和+65攻的斬馬劍(看到含光的不足了吧)。

4、釣魚(yú)不加軟攻,只加釣魚(yú),如果不是為了錢(qián)(神魚(yú)1000一條),建議就掉一次,5條鯉魚(yú),1條草魚(yú)即可。

5、如果高悟開(kāi)局,所有悟性拿完,裝備采購(gòu)?fù)戤,沒(méi)有強(qiáng)迫癥的話就可以提前去洛陽(yáng)了,沒(méi)必要靠小游戲拖時(shí)間,因?yàn)榧踊A(chǔ)屬性實(shí)在太慢,效果不明顯。

6、強(qiáng)迫癥患者建議把所有多余的時(shí)間用來(lái)打獵。釣魚(yú)不加基礎(chǔ)屬性,采礦的寶藏全是鑰匙,醫(yī)療似乎戰(zhàn)斗不回血了,而輕功在前期是很重要的。

關(guān)于逍遙基礎(chǔ)武學(xué)的選擇

目前無(wú)暇子不會(huì)讓你選,而是直接較你拳,劍,刀。修煉哪個(gè)全看自己。

目前有拳掌最強(qiáng)的觀點(diǎn),我個(gè)人玩了拳和劍。其實(shí)招式威力不會(huì)差太多:拳有一定幾率連擊,而劍有武器加成(前期的斬馬劍還是很猛的)。前期的幾場(chǎng)架能否打過(guò)主要在于你的基礎(chǔ)屬性是否夠高,重點(diǎn)幾項(xiàng):內(nèi)功、輕功、硬功,還有招式熟練度!玩武林留下的后遺癥就是人物招式熟練度不重要,導(dǎo)致你前期的幾次大家都是帶著3,4級(jí)的逍遙劍法去打,自然打不過(guò)。

不管你是逍遙拳還是逍遙劍,入谷初期老老實(shí)實(shí)練到10重吧。內(nèi)功把氣血練到2000,你會(huì)發(fā)現(xiàn),初期武功并不垃圾。二洛打各大門(mén)派的小弟派主角出場(chǎng)就可以了。

另:荊棘要比古月軒厲害一些,古月軒普通攻擊平均5,6百的樣子,暴擊8,9百,而荊棘普通攻擊8,9百,暴擊能打1600+!自己打不過(guò)的話派二師兄上場(chǎng)勝率更高。

(但是有一段劇情是三兄弟混戰(zhàn),我就站在一旁看他們兩個(gè)對(duì)打,結(jié)果就在大師兄快要死了時(shí)候,出了3連擊,并且兩下都爆了,直接秒了荊棘,姜還是老得辣啊。。。)

關(guān)于初期養(yǎng)成和忘憂七賢

俠客的養(yǎng)成系統(tǒng)略區(qū)別于前作,要求培養(yǎng)的科學(xué)性更高,而初期的培養(yǎng)方法尤為重要。判斷前期培養(yǎng)是否合格的兩個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn):黃駱事件(影響秦紅棉劇情與道德悟性)、二洛(大把的實(shí)戰(zhàn),武學(xué))

我一周目玩到黃駱事件,在使用霹靂彈的情況下被完虐,二洛只能靠荊棘單挑各門(mén)派。其原因是練功次數(shù)太少,基本用于閑逛,而閑逛得來(lái)的戰(zhàn)友,琴棋書(shū)畫(huà)等屬性在前期并無(wú)太大作用。固二周目初期以練功為主。

本作與前作相同的是,影響練功效率的最大因素是心情,所以盡量保證大笑狀態(tài)練功,才能得到單次最多經(jīng)驗(yàn)。主角入谷后,黃駱事件前交替修煉內(nèi)功和招式,在黃駱事件觸發(fā)前保證1400(杜康村的道士給200氣血前期很重要)左右氣血,7重左右基本招式足矣應(yīng)對(duì)郝虎巴龍。天賦搭配和裝備比較好的情況可以不用霹靂彈碾壓。

二洛前氣血練到2000+,基本招式10重,平時(shí)多去商店,買(mǎi)到最貴的防具和武器,這樣到二洛時(shí)單挑四龍和各門(mén)派基本無(wú)壓力。多出的回合多去逛師父,可以觸發(fā)忘憂七賢劇情。

本作入谷第一年是不能進(jìn)忘憂村的,第二年觸發(fā)去忘憂村送大紅袍的劇情之后才能進(jìn)村。但進(jìn)村遇到誰(shuí)是隨機(jī)的。想要學(xué)漫天流星,天龍八部弓還是醉拳,只能多S/L。


本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。

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