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俠客風(fēng)云傳-與武林群俠傳劇情戰(zhàn)斗養(yǎng)成比較感受

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-16  點(diǎn)擊:

《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開(kāi)發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市,《俠客風(fēng)云傳》在發(fā)售以后頗受好評(píng),首月銷(xiāo)量達(dá)到了29.5萬(wàn)套,至11月時(shí)銷(xiāo)量已破40萬(wàn)套。

《俠客風(fēng)云傳》和武林群俠傳都有些什么區(qū)別,新的俠客風(fēng)云傳好玩嗎?下面為大家?guī)?lái)一位武林老玩家的《俠客風(fēng)云傳》與武林群俠傳劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等各方面的比較感受,一起來(lái)看看吧。

作為一名老武林玩家,十幾年前也是買(mǎi)了正版買(mǎi)了攻略書(shū),通了好幾遍武林,一般隔個(gè)一兩年也是通關(guān)個(gè)一遍,對(duì)武林該有的劇情和結(jié)局也是大致了然,玩法也基本嘗試。

新版買(mǎi)了兩款,實(shí)體版一直未到,數(shù)字版從28號(hào)早上七點(diǎn)開(kāi)玩,到30號(hào)凌晨一點(diǎn)結(jié)束,中間除了吃喝拉撒睡也沒(méi)干其他事情了,打得真是頸肩手腕酸痛,總算是一周目通關(guān)了。來(lái)和朋友們交流交流感想。

劇情

劇情方面?zhèn)人認(rèn)為應(yīng)該分為兩部分:地圖劇情和養(yǎng)成劇情。

地圖劇情:

不得不說(shuō)為了照顧不同階段的玩家,考慮到快餐時(shí)代的游戲,地圖劇情妥妥的被簡(jiǎn)化了好多。杜康村解迷點(diǎn)并不多,而且相對(duì)簡(jiǎn)單,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷點(diǎn)稍結(jié)合,主要是尋找寶箱為主。

杭州給的時(shí)間實(shí)在是太短,想拿徐子易的武林通鑒差不多就要花一個(gè)時(shí)辰,整個(gè)杭州差不多就是來(lái)回跑路狀態(tài),酒館解迷部分被簡(jiǎn)化,不用根據(jù)人分酒了,丐幫劇情被簡(jiǎn)化,自動(dòng)發(fā)生,六雕像劇情被刪,多了個(gè)破案劇情,找齊線索即完成,香兒琴棋書(shū)畫(huà)被簡(jiǎn)化只看數(shù)值。

成都劇情也是簡(jiǎn)化了不少,找材料部分無(wú)需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑風(fēng)寨,青城,武當(dāng),少林劇情基本就是打完收工,解迷部分被大大減弱了。

養(yǎng)成劇情:

養(yǎng)成劇情部分其實(shí)是增加了好多量,首先養(yǎng)成的體力機(jī)制也是一個(gè)改變,個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的。接著是人物之間的關(guān)系更加豐滿(mǎn)了,你能看到更多的人物之間的關(guān)系選擇(各種妹子的撕逼劇情真是嚇得我選花言巧語(yǔ)都跟偷情一樣,想想沈湘蕓不動(dòng)聲色的好感度變成1,吃醋果然可怕!還有妹子們也太能給我找事了,分分鐘另外的人好感度蹭蹭往下降),個(gè)人是覺(jué)得這種人物關(guān)系非常合理,吃醋撕逼才是常理。

再者是人物背景設(shè)定的更加全面,比如幾個(gè)主角的身世背景,師叔背叛師門(mén)的原因,各個(gè)妹子們的行事作風(fēng)背景原因。不得不說(shuō)在養(yǎng)成部分花了心思把這個(gè)故事說(shuō)的更圓更令人信服,人物性格更加豐滿(mǎn)。至于那些neta了日本動(dòng)漫,針砭時(shí)事的梗,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該算是致敬,對(duì)于這部分到底要不要購(gòu)買(mǎi)版權(quán)部分不是很懂,假如有侵權(quán)部分當(dāng)然是希望能夠購(gòu)買(mǎi)下版權(quán),假如不存在侵權(quán)必然更好。至于游戲的商店部分,除了每次看看有沒(méi)有啥隱藏道具,不如老武林每回合必去商店發(fā)現(xiàn)新東西的快感了。

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/07/20150725ax_7/image209.jpg游民星空

戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分:

這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)個(gè)人認(rèn)為是上手更簡(jiǎn)單了,但是想無(wú)敵更難了。老武林確實(shí)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很難,一開(kāi)始完全不知道怎么學(xué),但是真的玩了幾遍,上手快了以后,總有那么幾項(xiàng)變態(tài)的武學(xué),左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功這些,熟練老手玩老武林,戰(zhàn)斗部分真是我還沒(méi)發(fā)力,你就倒下了。但是新武林相對(duì)更要求你的戰(zhàn)棋游戲功底,對(duì)面的雜兵在有buff的功體下扎堆也是很強(qiáng)勁,各種反傷也讓你無(wú)法隨便輸出,一些debuff讓你有力無(wú)法使,更有各種拼臉的時(shí)候,被人反擊暴擊+出手滿(mǎn)血帶走也是可能,特別是最后華山一戰(zhàn),更是讓人打得蛋疼菊緊。

即便是懷有一生絕世武功,對(duì)面恰恰也是絕世高手,然則高手對(duì)招本是一招兩招即可決定勝負(fù)。新武林想要一人無(wú)雙那還是算了吧,這一點(diǎn)反而也是更合理,你本來(lái)就是一弱雞,剛進(jìn)門(mén)派就想暴打那些從小練功的人本來(lái)就不可能,還不是要趕緊抱緊師兄大腿,到了后來(lái)即便武功天下無(wú)敵,但是仍然要小心謹(jǐn)慎,高手對(duì)決,一招致命,無(wú)雙并不適合武林。而且功體的多樣性,隊(duì)伍的多樣性,使得配合部分倒是進(jìn)化了不少。出門(mén)靠(女)朋友真不是蓋的。

小游戲系統(tǒng)部分:

小游戲是武林的一大特色,這次新武林確實(shí)好幾個(gè)游戲跟太閣比較像,個(gè)人認(rèn)為因?yàn)檫@屬于很常見(jiàn)的小游戲,估計(jì)也沒(méi)辦法找到最初的版權(quán)方在哪里,版權(quán)可能不存在問(wèn)題,但是確實(shí)有模仿太閣,不得不承認(rèn)。

打獵:打獵新老各有特色,都是看反應(yīng),都能玩。

采礦:都是靠反應(yīng),也都差不多。

采藥:從單純拼臉變成了拼記憶游戲,我還是比較喜歡拼記憶的游戲,因?yàn)槔习姹靖鞣N劇情讓你采藥要拼臉的時(shí)候真是好蛋疼。

釣魚(yú):啥也不說(shuō)了,新釣魚(yú)一生黑,蘆竹釣竿在釣魚(yú)30幾開(kāi)始就可以一桿拉到底,你告訴我這釣魚(yú)游戲是游戲?閉著眼睛都能釣!

打鐵,煉丹:采用了最新的1024游戲玩法,特別是限定步數(shù)還是挺有難度。老的打鐵靠的是反應(yīng),新的更考策略,各有千秋。

廚藝:老廚藝沒(méi)有游戲,新游戲就是太閣配藥,簡(jiǎn)單無(wú)腦...相比還是喜歡老廚藝的熟練度,終歸學(xué)了菜讓我練一練熟練度啊。新廚藝這游戲也太簡(jiǎn)單了。

繪畫(huà):加了模板背景之后,新的繪畫(huà)其實(shí)很簡(jiǎn)答,不像老的需要拍照了,而且最后天龍八部圖可以拼完兩幅回復(fù)時(shí)間,太簡(jiǎn)單了。

花卉:新的花卉這是啥,每次都是20熟練度,也沒(méi)有組合選項(xiàng),這和老花卉我需要認(rèn)真看差別太大,新花卉差評(píng)。

開(kāi)鎖:也是太閣里有,50步的沒(méi)有難度,雙色的沒(méi)有難度,就是20步多色的需要考慮一下,哪一色更好更合適。

然則本作的小游戲部分其實(shí)是被大大削弱的,劇情中很多原來(lái)需要小游戲的部分很多都被武功+金錢(qián)所取代(我連打只白熊都是靠武功。,雖然這樣能夠有效防止像當(dāng)年一樣各種被小游戲卡死(照顧我們這些手殘啊,當(dāng)年挖經(jīng)書(shū)挖的我蛋疼),但是小游戲部分被搞得真可有可無(wú),而且除了最后的大地圖模式,之前的一洛,杭州壓根沒(méi)有時(shí)間給你去玩小游戲。

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本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。

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