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俠客風(fēng)云傳-畫面及優(yōu)化通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-16  點(diǎn)擊:

《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市,《俠客風(fēng)云傳》在發(fā)售以后頗受好評(píng),首月銷量達(dá)到了29.5萬套,至11月時(shí)銷量已破40萬套。

 各位玩家感覺《俠客風(fēng)云傳》哪個(gè)方面吸引了你?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》畫面及優(yōu)化通關(guān)心得,快跟小編一起來看看這篇超級(jí)深入客觀的評(píng)價(jià)吧!

其實(shí)幾天前就打算對(duì)俠客做一個(gè)完整的通關(guān)心得,以玩家的角度和出發(fā)點(diǎn),從各個(gè)方面好好點(diǎn)評(píng)一下這款游戲

目前國內(nèi)三大媽等游戲網(wǎng)站已經(jīng)對(duì)俠客做出了相應(yīng)的通關(guān)心得分?jǐn)?shù),說實(shí)話,這三個(gè)網(wǎng)站的通關(guān)心得內(nèi)容,看似詳盡,實(shí)際上也是淺嘗輒止,很容易看出小編們都是在試玩幾小時(shí)后或者速通后給出的評(píng)分。這樣的通關(guān)心得,看似內(nèi)容很多,實(shí)際上云里霧里,并不能讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)深入的了解。

這也是我為什么今天才寫通關(guān)心得的原因

經(jīng)歷了二周目的通關(guān)以及目前已經(jīng)打了一半的三周目,基本上對(duì)于游戲的各個(gè)方面已經(jīng)有了一個(gè)很深入的了解和體會(huì),我相信對(duì)于這款游戲,作者具備足夠的發(fā)言權(quán)。同時(shí)這樣完整的游玩兩遍之后,出于對(duì)游戲的了解,我不會(huì)做出誤導(dǎo)性的通關(guān)心得,爭取做到客觀。

俠客這款游戲,優(yōu)缺點(diǎn)分明,針對(duì)的玩家受眾群也有所不同,喜歡的人玩到停不下來,不喜歡的人看了直播就開始破口大罵。這就使得傳統(tǒng)的畫面、游戲性、音效、劇情等傳統(tǒng)通關(guān)心得路線顯得無法切中要點(diǎn)。

所以我這個(gè)帖子,將會(huì)分別從畫面表現(xiàn)、音效音樂表現(xiàn)、優(yōu)化程度、游戲性、劇情表現(xiàn)、上手性等六大方面對(duì)游戲做一個(gè)客觀全面的通關(guān)心得,以10分制來計(jì)算,最后得出各項(xiàng)分?jǐn)?shù)以及總評(píng)分?jǐn)?shù)。

也給還在觀望和對(duì)這款游戲不太了解的玩家一個(gè)廣闊的窗口,看看這款游戲是否適合你。

對(duì)于很多游戲來說,適合度是一個(gè)非常重要的隱藏屬性,在觀望一款游戲前,希望玩家們不要太在意他人的吹與黑,我始終認(rèn)為,只有適合自己的游戲才是自己心中好玩的游戲。因?yàn)閯e人的吹或者黑而影響自己的判斷,無外乎只有兩種結(jié)果,要么游戲不適合自己,入手后怒噴。要么因?yàn)閯e人黑而放棄購買,錯(cuò)過了一款可能和適合你的好游戲。

畫面表現(xiàn)力

畫面表現(xiàn)力:6.8分

首先我要說明,畫面通關(guān)心得這個(gè)分?jǐn)?shù)往往是國產(chǎn)游戲最難評(píng)價(jià)的一個(gè)點(diǎn)

為什么?

因?yàn)閰⒄瘴铩?

如果我們拿巫師3,GTA5,戰(zhàn)地4這樣的超級(jí)大作來作為畫面通關(guān)心得標(biāo)準(zhǔn),那么國產(chǎn)游戲的畫面可以說連5分都達(dá)不到,注意,是所有國產(chǎn)游戲。

但這種評(píng)價(jià)方式卻有很大的弊病。

當(dāng)我們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲的畫面時(shí),如果只是硬性的以引擎表現(xiàn),建模細(xì)節(jié),畫面表現(xiàn)力,真實(shí)度來比較,那么游戲通關(guān)心得中的畫面評(píng)分將處于一種混亂不堪的局面。例如同時(shí)期出產(chǎn)的兩款大作,2D和3D怎么比較?橫版和全視角怎么比較?

也就是說,如果以畫面逼真程度來比較,那么同期psv的游戲畫面可以打到8分,而3DS游戲的畫面只有4分到5分。這樣的評(píng)分顯然是不合理。

那么其實(shí)我們應(yīng)該考慮到的是,畫面的舒適度。

何為畫面的舒適度,那就是2D游戲可以很有意境,3D游戲也可能建模粗糙僵硬。畫面是否能讓玩家在游戲時(shí)更加的舒適盡興,而不是難以入眼。是否能讓玩家很快適應(yīng)并喜歡上畫面風(fēng)格。畫面的表現(xiàn)會(huì)不會(huì)影響玩家的游玩度。

既然定下這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么我們來看俠客風(fēng)云傳的畫面表現(xiàn)程度。

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image001.jpg游民星空

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image002.jpg游民星空

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150802lz_1/image003.jpg游民星空

可以看出,俠客風(fēng)云傳在資金人力和引擎受限的情況下,很明智的選擇了類似2.5D表現(xiàn)形式的鎖視角模式,很大程度遮掩了環(huán)境效果的粗糙之處。

并且在畫面建模并不突出的情況下,選擇了在光效與晝夜表現(xiàn)上做文章,游戲的色彩也調(diào)和的十分舒適。

讓玩家在游玩時(shí),盡管知道畫面粗糙,但卻不會(huì)產(chǎn)生很大的違和感。反而玩久之后就會(huì)逐漸適應(yīng),這點(diǎn)來說河洛的程序與美工是很聰明的,揚(yáng)長避短,大方向上做不到,就從小細(xì)節(jié)上來著手。而不是一種我畫面做不好,所以我自暴自棄了的態(tài)度。這點(diǎn)是值得肯定的,能夠讓玩家感到誠意。

另一方面,畫面的細(xì)節(jié)用心處還體現(xiàn)在與npc的互動(dòng)上,我們可以看到,每個(gè)時(shí)段的npc行動(dòng)是不同的,過了晚上7點(diǎn)城市就顯得很空蕩,很多npc都收攤回家了。而早上時(shí)候,就能看到無論是路人還是小販紛紛走上街頭。

其中一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié)就在于野拳門的齊老,通過作者的仔細(xì)觀察,早上8點(diǎn)左右,齊老在自家院子里做早操。9點(diǎn)的時(shí)候他就開始慢慢向他練功的地方走。他擺擂臺(tái)的地方,10點(diǎn)以前觀眾很少,到了中午就會(huì)有很多路人開始圍觀表演。

這種小細(xì)節(jié)在畫面上對(duì)游戲有什么幫助呢?我認(rèn)為這種細(xì)節(jié)配合上晝夜系統(tǒng),讓這個(gè)鎖視角并不精致的城市,有了活力和實(shí)在感。

盡管很多玩家都感受不到,但是制作組卻做了,這是很體現(xiàn)誠意的一個(gè)點(diǎn)。

國產(chǎn)單機(jī)目前絕大多數(shù)游戲都停留在白天黑夜分不清,街頭路人站一輩子的情況。從這點(diǎn)來看,俠客的畫面建模雖然不算突出,但已經(jīng)在現(xiàn)有的機(jī)制下做出了很大的努力。

但另一方面來說,實(shí)際游戲中,角色建模的粗糙確實(shí)也是不可避免的,視角拉遠(yuǎn)還看不出什么,拉近以后還真有點(diǎn)慘不忍睹的感覺。場景的可進(jìn)入部分也不多。場景的面積設(shè)置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。與當(dāng)前的很多大型3D游戲相比,俠客的畫面看上去更像是一款小品級(jí)的游戲。

雖然俠客主打的是養(yǎng)成模式,而養(yǎng)成模式的Q版畫面也設(shè)計(jì)的十分有趣和生動(dòng),但這并不能計(jì)算到畫面的表現(xiàn)程度里面。所以相對(duì)來說,只能從寫實(shí)模式下來評(píng)價(jià)俠客的畫面。

盡管現(xiàn)在的玩家對(duì)于國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面容忍度十分的高,實(shí)際上大部分玩家對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面都有一個(gè)理性的認(rèn)識(shí),并不過于苛求畫面的超前性和驚艷性,但這也掩蓋不了俠客的畫面表現(xiàn)平平的現(xiàn)狀。

很多玩家喊著我們玩?zhèn)b客不看畫面,其實(shí)不然,游戲畫面是游戲的表皮,看人先看臉,后知心。盡管游戲性再高,畫面的表現(xiàn)也會(huì)讓很多玩家尤其是畫面黨望而卻步。

所以從俠客畫面的舒適度表現(xiàn)來看,介于6.5分在7分之間比較合理?傇u(píng)就是畫面建模表現(xiàn)一般,但不會(huì)影響游玩度。

屬于不追求極致畫面表現(xiàn)效果的普通玩家可以接受的程度,但對(duì)于對(duì)畫面要求比較高的玩家,可能俠客的畫面還不夠驚艷,甚至達(dá)不到畫面黨的最低要求。

至于有些認(rèn)為畫面也就三四分的這部分玩家,我前面提到了,我們并不是評(píng)價(jià)一款游戲的畫面細(xì)致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的評(píng)分肯定要被拉低到白銀以下。實(shí)際上大部分游戲通關(guān)心得機(jī)構(gòu)對(duì)于畫面的評(píng)價(jià),都是與同類型游戲相比較的。我們?nèi)绻靡豢顟?zhàn)棋類游戲去比ACT或者巫師3那樣吃畫面的大作,是很不公平也很不理性的。說白了,就是無腦黑的表現(xiàn)。

那么在同類戰(zhàn)旗游戲中比較畫面,俠客的畫面表現(xiàn)力在6.8分左右還是一個(gè)很合理的分?jǐn)?shù)。

由于目前的戰(zhàn)棋類游戲并不豐富,與國外那些戰(zhàn)旗大作比較,俠客畫面拿7.5分也并不為過。但如果我評(píng)出這樣的分?jǐn)?shù),想必爭議會(huì)非常之多,所以這里只好為客觀而客觀,對(duì)于畫面表現(xiàn),我給出6.8分的成績。


本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。

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