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單機(jī)玩家群體調(diào)查 軒轅劍6攜80后老玩家回歸

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-18  點(diǎn)擊:

  盡管就年齡而言還正是大好青春,但中國(guó)的游戲玩家們已開始學(xué)會(huì)懷舊。令人吃驚的是,不單單是步入而立之年的80后玩家開始緬懷過(guò)去,尚有很多未成年的90后玩家群體中,也出現(xiàn)濃重的懷舊情緒。

  這是上周一份調(diào)查問(wèn)卷得出的結(jié)論。由國(guó)內(nèi)媒體發(fā)起的這場(chǎng)針對(duì)單機(jī)玩家群體的調(diào)查,獲得了超過(guò)10萬(wàn)次投票。調(diào)查結(jié)果顯示,80后玩家中,有76.5%的人懷念過(guò)去的單機(jī)游戲,至今仍在玩單機(jī)游戲的有47%,而希望嘗試到一款優(yōu)秀單機(jī)作品的人數(shù)比例則高達(dá)88%。對(duì)90后玩家而言,這些數(shù)字就要降低很多,喜歡并想要體驗(yàn)新單機(jī)游戲的人數(shù)不到33%,但同樣有高達(dá)67.3%的人懷念過(guò)去的單機(jī)游戲。

  單機(jī)游戲成玩家懷舊的最好載體

  調(diào)查中的一項(xiàng)是要求受訪者寫下自己心目中的單機(jī)經(jīng)典,80后玩家中,得票最高的前五名分別是《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《暗黑2》、《帝國(guó)時(shí)代》和《使命召喚》!都t警》、《魔獸爭(zhēng)霸》等經(jīng)典作品也排名靠前。很明顯,對(duì)于80后玩家來(lái)說(shuō),在單機(jī)游戲的選擇上有揮不去的國(guó)產(chǎn)情結(jié)。

  有玩家表示,很懷念當(dāng)年玩單機(jī)時(shí)的情景,并對(duì)自己如何期待國(guó)產(chǎn)單機(jī)的心情記憶猶新!奥牭匠鰝(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,就跟過(guò)節(jié)了似的!边@名玩家的心聲得到很多參與調(diào)查者的贊同,對(duì)于這些80后玩家來(lái)說(shuō),仙劍、軒轅劍等經(jīng)典單機(jī),就是他們童年的集體記憶。


圖1:軒轅劍系列已成為80后玩家揮之不去的情結(jié)

  “我從《軒轅劍》里學(xué)到了與書本上完全不一樣的歷史和知識(shí)!薄跋蓜Φ谝淮巫屛叶昧耸裁唇袗矍椤!痹谡{(diào)查附帶的討論中,很多玩家如此表達(dá)這些經(jīng)典單機(jī)游戲給自己帶來(lái)的收獲。對(duì)于他們,這些游戲已不僅僅是游戲,而是自己認(rèn)識(shí)接觸這個(gè)世界的開始。

  這個(gè)問(wèn)題在90后玩家哪里得到的回答則略有不同。90后玩家中得票最高的前五名游戲分別是《CS反恐精英》、《軒轅劍》、《魔獸爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神3》,還有一款游戲是“連連看”,可見在新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下長(zhǎng)大的90后一代,對(duì)單機(jī)游戲的理解已出現(xiàn)一定程度的變化。


圖2:90后玩家已把“連連看”這樣的小游戲歸類為單機(jī)

  但不變的是彌漫在玩家群體中的懷舊情緒,很多90后玩家也表示,《軒轅劍》等單機(jī)游戲?yàn)樽约和陰?lái)的樂(lè)趣。相當(dāng)一部分人認(rèn)為,在網(wǎng)游大舉到來(lái)后,游戲的樂(lè)趣已經(jīng)逐漸變味,成為宣泄和麻醉的代名詞。“如果讓我選擇,我還是愿意選擇玩一輩子單機(jī)!币幻90后玩家表示,自己忘不了當(dāng)年如何跟在大孩子屁股背后偷偷去游戲機(jī)房玩游戲的體驗(yàn),“如果不是這些游戲,我的童年可能就只剩下校園和作業(yè)了!

  80后、90后國(guó)產(chǎn)情結(jié)均深重

  但兩個(gè)群體間至少有一點(diǎn)是相同的,即面對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的態(tài)度。當(dāng)被問(wèn)及更喜歡國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲時(shí),大多數(shù)玩家都不約而同地選擇了“國(guó)內(nèi)”選項(xiàng)。在80后玩家中,這個(gè)比例達(dá)到94.3%,90后玩家的比例要略低一點(diǎn),但也達(dá)到了90.7%。

  針對(duì)啟蒙游戲的調(diào)查也說(shuō)明了這一點(diǎn),在整個(gè)受訪群體中,63%的人玩的第一款單機(jī)游戲是國(guó)產(chǎn)游戲。這一點(diǎn)上看不出80后和90后的區(qū)別,如果刨去90后玩家中將《植物大戰(zhàn)僵尸》等視作單機(jī)游戲的人數(shù),這個(gè)比例還要再高一點(diǎn)。這也充分說(shuō)明,國(guó)產(chǎn)情結(jié)普遍存在單機(jī)游戲玩家群體中。

  但在對(duì)單機(jī)游戲的期待上,兩個(gè)群體的差別又表現(xiàn)出來(lái)了。當(dāng)被問(wèn)及是否有嘗試新單機(jī)游戲的打算時(shí),88%的80后表示,自己有嘗試新的單機(jī)游戲的打算,大多數(shù)人準(zhǔn)備選擇暑期上市的《軒轅劍6》,并認(rèn)為該款作品是國(guó)產(chǎn)單新的里程碑。但在90后玩家中,想要玩一款新游戲的人數(shù)則不到三分之一。


圖3:大多數(shù)80玩家準(zhǔn)備選擇《軒轅劍6》開始新的單機(jī)體驗(yàn)

  而在談及對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的未來(lái)展望時(shí),兩撥人又表現(xiàn)出驚人的一致,大部分受訪者均認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲目前力量雖然微小,但前景卻值得期待,在接下來(lái)的幾年間會(huì)迎來(lái)非常好的發(fā)展。而帶來(lái)這種改變的主要原因是,技術(shù)力量的進(jìn)步和國(guó)內(nèi)游戲消費(fèi)環(huán)境的改善。

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