全新爽快戰(zhàn)斗!《軒轅劍外傳穹之扉》宣動(dòng)四公布
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-18 點(diǎn)擊:次
作為軒轅劍系列第十二部作品,《軒轅劍外傳穹之扉》將歷史背景與神話傳說(shuō)相結(jié)合,講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的動(dòng)人故事。更使用全新光照系統(tǒng)與場(chǎng)景氛圍,打造風(fēng)格多變的游戲場(chǎng)景。明雷遇敵、即時(shí)戰(zhàn)斗,顛覆性的游戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。
全面展示 《軒轅劍外傳穹之扉》宣動(dòng)四:
【上古神話 再現(xiàn)軒轅】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,將歷史與神話相結(jié)合,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢(mèng)幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。
上古神話 再現(xiàn)軒轅
【全新光照系統(tǒng) 打造實(shí)時(shí)氛圍】
《軒轅劍外傳穹之扉》以歷史時(shí)代為背景框架,講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的冒險(xiǎn)之旅。因此,本代場(chǎng)景的風(fēng)格多以夢(mèng)幻唯美為主,并且每個(gè)場(chǎng)景都擁有獨(dú)特的色調(diào)與風(fēng)格,以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景氣氛。
烈日照射下的黃沙石窟
夜晚的神秘場(chǎng)景
為了讓場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)光影與細(xì)節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分得更加鮮明,也使得場(chǎng)景光線更為自然柔和,場(chǎng)景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景劇情的時(shí)節(jié)與氣氛。
【全新動(dòng)捕 真實(shí)自然】
為了豐富劇情的表達(dá),domo美術(shù)小組在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),能夠讓角色在對(duì)話臺(tái)詞時(shí),除了嘴型配合語(yǔ)音外,還能牽動(dòng)臉上的五官。讓人物表達(dá)喜、怒、哀、樂(lè)時(shí),除了聲音的傳達(dá),真實(shí)的動(dòng)態(tài)表情也可以牽動(dòng)玩家內(nèi)心的感觸。
彈琴中的配角青榆
《軒轅劍外傳穹之扉》人物表演方面肢體動(dòng)態(tài)比之前作則更加自然與協(xié)調(diào),這是由于domo使用了MVN動(dòng)捕系統(tǒng),并邀請(qǐng)肢體動(dòng)作表演豐富的舞臺(tái)演員與DOMO組員一起,對(duì)游戲內(nèi)角色動(dòng)作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度,讓穹之扉的角色表現(xiàn)可以更加的靈活生動(dòng)。
【精簡(jiǎn)前代玩法 專屬武器鍛造】
此次穹之扉對(duì)煉妖壺系統(tǒng)進(jìn)行了回歸式的精簡(jiǎn),注重強(qiáng)化核心功能,力圖提升系統(tǒng)的實(shí)用性和易用性,讓玩家在游戲進(jìn)程中對(duì)該系統(tǒng)有更深層次的探索和應(yīng)用。
首先,本次的煉化機(jī)制回歸系列早期設(shè)定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過(guò)煉化規(guī)則來(lái)嘗試煉制新的產(chǎn)物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來(lái)進(jìn)行,煉化后的靈物各項(xiàng)能力數(shù)值和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無(wú)法應(yīng)用于煉化中。
煉器系統(tǒng)——打造武器與裝備
其次,在穹之扉的游戲進(jìn)程中,由于部分武器、防具類型特殊,故無(wú)法直接從商店中購(gòu)買,必需使用煉妖壺的煉器功能來(lái)制作。玩家采用不同的配方煉器所得的武器或防具數(shù)值會(huì)有顯著差異,煉器成功率為100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過(guò)商店購(gòu)買或者通過(guò)怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過(guò)怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有boss戰(zhàn)才會(huì)掉落。
附魂系統(tǒng)——讓武器和裝備更強(qiáng)大
再次,玩家通過(guò)煉妖壺系統(tǒng)的附魂功能可以對(duì)煉器所得的武器或防具進(jìn)行附魂操作來(lái)獲取額外的屬性加成。通過(guò)系統(tǒng)煉器所得的裝備皆有三個(gè)魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對(duì)其進(jìn)行附魂操作,附魂成功后被選取的靈物在煉妖壺中消失。當(dāng)魂匣附滿后,玩家無(wú)法再進(jìn)行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰(zhàn)斗需要合理選擇搭配。
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