>>《量子破碎》幀數(shù)測試圖文詳解宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰(zhàn)斗與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之后,我并沒有像大多數(shù)玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy開始做快餐游…" />

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量子破碎好玩嗎_量子破碎畫面及劇情等體驗心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-22  點擊:

《量子破碎》好玩嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼读孔悠扑椤樊嬅婕皠∏榈润w驗心得,希望對各位玩家了解這款游戲有所幫助。

小編力薦>>>《量子破碎》幀數(shù)測試圖文詳解

宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰(zhàn)斗與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之后,我并沒有像大多數(shù)玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy開始做快餐游戲了?

Remedy,如果你沒有接觸過心靈殺手這款游戲的話,我想馬克思佩恩,你多少有聽過。

Remedy是一家很會敘述故事的公司,并且每個角色都會刻畫的非常豐滿,有血有肉。

在懷著質(zhì)疑的心態(tài),體驗過量子破碎之后,果然,還是我多想了。Remedy依然是那個Remedy,6年了從未變過,如果說心靈殺手時的Remedy是一個天賦異稟,天生麗質(zhì),少帶稚氣的女孩。那么在量子破碎中,這個女孩還是那樣的美,那樣的過人,稚氣消失了,多了一抹成熟與理性。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

所以Remedy的老玩家已經(jīng)可以放心的點下購買了。當(dāng)然如果你想繼續(xù)接著看測評,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也會裝作什么也不知道。 以下絕不會劇透。

先從戰(zhàn)斗系統(tǒng)說起吧,畢竟有馬克思佩恩在前,所以量子破碎中這套系統(tǒng)的運(yùn)用自然嫻熟。你可以很容易的體驗到重型手槍,連射手槍,普通手槍之間的不同,沖鋒槍與卡賓槍的不同更不用說,完全達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)TPS游戲的標(biāo)準(zhǔn),甚至還好上了那么一點。不過不能開鏡瞄準(zhǔn)是鬧哪樣,喂,我這槍不是有瞄準(zhǔn)鏡嗎?

超能力方面的還原甚佳,如靜止一個地方的時間,如果你把敵人區(qū)域的時間靜止了,在向其靜止空間射擊,子彈到其空間也會靜止,等能力的時間過后,則會一同飛向敵人。

同樣當(dāng)敵人刷刷刷的向你射擊時,你也可以靜止周圍的時間,這時你就能看見一排排子彈在你面前停住的場景。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

動作設(shè)計方面,本作也不遜色。人物講話時,或知道某些事情時,面部表情也會有變化。

更為稱道的,就是本作的音效,絕對下了不少功夫,在時間停止時,耳朵會明顯感覺到時間被擠壓的感覺,包括了游戲中人物的對話,也會應(yīng)為時間有所變化,視覺與聽覺做到了非常完美的同步,感覺很震撼。

此外本作也存在,技能加點,需要通過尋找時元獲得點數(shù),不過不開個困難難度游玩,完全感覺不到加點的存在度。

既然說到了尋找收集,那么游戲中電腦里的郵件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至于有什么用,為什么篇幅如此巨大,相信我,游戲的一周目,還是別在這些地方費時間了,趕緊突突突,大概了解一下劇情,開二周目吧。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

為什么這么說,沒錯,量子破碎是一款多周目的游戲,而且它有足夠的吸引力讓你去開多周目,并且玩下去。因為在你一周目完結(jié)時,有太多太多的疑點沒有被解釋清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其余的一臉懵。

那么怎么讀懂劇情,就成了這款游戲的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之后,對故事有大致了解時翻閱,才能讀懂其中的意思。

相對于量子破碎到底講了一個什么故事來說,不如先看看它是怎么闡述一個故事的。把一部電影塞進(jìn)游戲不稀奇,但是把一部電視劇塞進(jìn)游戲,是不是有點意思。CG過場采用真人不稀奇,但根據(jù)你不同的選擇,或者在游戲中做的事情,開啟不同的劇集是不是有點意思。講述未來高科技,人類時間旅行不稀奇。但將世界觀設(shè)定在2016年,基于現(xiàn)有物理概念的科幻游戲,是不是有點意思。

是的,量子破碎就是這樣做的,游戲里的事情,例如時光機(jī)制造的原理,與回到過去對時間的影響,都可以找到現(xiàn)有理論,比如量子力學(xué)。如果你對物理學(xué)理論,相對論略知一二的話,對于最后解讀劇情,還是有幫助的。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

第二,就是真人劇的插入了。都請了哪些演員出演,各大媒體網(wǎng)站一把抓,這里就不廢話了。量子破碎中插入的真人劇集,站在游戲的角度上來說,這是目前過場采用真人演出,質(zhì)量最高的游戲沒有之一。放眼美劇,這樣的場景動作拍攝,也是達(dá)標(biāo)的存在。

在游戲中,你的不同選擇會觸發(fā)不同的劇集,并且在游玩中,某些小地方,如果你觸發(fā)了,便會帶來量子漣漪,講通俗點,就是蝴蝶效應(yīng)。從而也會觸發(fā)不同的劇集。那么,量子破碎到底說了一個什么故事吶?

之前也說了,不會劇透,那就一定不能劇透。不過挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事采用主角回述的方式展開,首先,根據(jù)你不同的選擇,后續(xù)發(fā)生的事情就會完全不一樣,所觸發(fā)的后續(xù)關(guān)卡同樣也會不一樣,游戲中讓你做出選擇的地方也不少。并且,選擇之后是不可逆的,沒辦法讓你回頭再選擇一次,或者兩條時間線分支進(jìn)行。選擇之后,只能把現(xiàn)有時間線進(jìn)行結(jié)束。

如果你想完全了解你現(xiàn)處時間線的完整故事,正確的方法是,先突突突一周目,之后二周目的時候留意角色與角色之間的對話,主要收集齊所有的零碎資料。第三周目,就是打開時間軸,觀看劇情,整理并且閱讀這些龐大的資料,歸類總結(jié)。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

經(jīng)歷時間旅行的不止你一個人,你身邊所有的人,有穿梭過時間的,更有因為你的穿梭或者別人的穿梭,所受到影響的,結(jié)合你與他們的經(jīng)歷,與他們自身的背景資料。大膽假設(shè),找到證據(jù)。時間,地點,人物。

記住,根據(jù)現(xiàn)有理論,如果你在現(xiàn)在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那么,你是再也回不到現(xiàn)在這個時間點的。因為在你改變之后所有事情的發(fā)展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什么也沒改變。

之后只要你的邏輯沒錯,你就會發(fā)現(xiàn)一個天大的秘密。贊嘆劇情設(shè)計的既然是這樣的合情合理,感嘆每個角色的選擇與人生。但實際上,游戲的劇情并不是你想的這么簡單,理清楚所有頭緒之后。所有這條時間線上的解釋都會合理。不過,依然會有更深層的疑問沒被揭開。

它就像一本小說,作者確確實實把故事寫完了,但并沒有寫死。

我相信在之后的幾個月,國內(nèi)玩家也會出現(xiàn)很多人,對本作的劇情作出自己的解讀。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

怎么?你以為就這樣,量子破碎就算完了?并沒有啊,之前也提到過,你的選擇是不可逆的,如果要將選擇可逆,你只能刪檔重來。這里強(qiáng)烈介意把一條時間軸真的玩懂, 再去開新的時間軸。

A加B加B會怎么樣,B加A加B,又會怎么樣。也許最后的結(jié)果都是一樣的,但分析不同過程中,每個角色的合理化,為什么事情會這樣,解開一個個不同的疑惑。是一件充滿意思的事情,不得不佩服作者的用心。那么有意思的就來了,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲,而這個謎語的答案,也許就是你自己。

好了,以上說了這么多,只能表示這款游戲擁有出色的戰(zhàn)斗,完美的劇情與演員精巧的演出,如果這真的是一部電視劇,那即可送上好評。不過別忘了,這是可是一款游戲。

那么站在游戲的角度上來看,量子破碎,并不是完美無瑕的。首當(dāng)其中的問題,就體現(xiàn)在玩游戲的玩這里,游戲里有解密,但太簡單,不夠復(fù)雜。有用到超能力解密,但設(shè)計過于平庸。有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但不夠深入。尤其當(dāng)你爽夠了超能力給你帶來的新鮮感之后,在新的槍械都體驗過之后。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

導(dǎo)致了戰(zhàn)斗只有華麗的外表,卻沒有實質(zhì)的內(nèi)容。在游戲骨干偏向劇情之后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)總有一種被強(qiáng)行加入的感覺,一周目后尤為明顯。就像之前說的,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲。

當(dāng)然了,并不是說本作的戰(zhàn)斗不行,只是還差了點意思而已。不過劇情向的游戲戰(zhàn)斗簡單點,也未必不是好事。

還有,就是我之前只字未提的畫面問題了。Remedy采用4幀720P,加4倍MSAA多重采樣抗鋸齒重置的技術(shù)來抵消分辨率不足的問題。當(dāng)然,這也不是Remedy第一次這樣做,早在XBOX360上心靈殺手剛出的時候,因為原生的分辨率很低,所以Remedy就玩過一把4倍MSAA

MSAA的原理是把當(dāng)前分辨率成倍提高,然后再把畫縮放到當(dāng)前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率。讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由于對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然后對它們進(jìn)行縮放處理。由于只是物體的外層像素進(jìn)行縮放處理,所以直接忽略掉了不會產(chǎn)生鋸齒的內(nèi)部像素。

相比SSAA,顯卡不需要進(jìn)行龐大的計算量。對于游戲畫面優(yōu)化而言,MSAA是更為直接有效的方法。

不過,說專業(yè)名詞是沒什么用的,畫面的好壞是用自己的眼睛看,而不是對比數(shù)據(jù),相信看了這么久,觀眾們對量子破碎的畫面表現(xiàn),心里也有數(shù)了。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

畫面與幀數(shù)整體表現(xiàn)穩(wěn)定,平滑順暢,建模貼圖與陰影效果也都沒什么好黑的。但是畫面雖然不錯,可畫質(zhì)就明顯不夠看了。近看屏幕就會發(fā)現(xiàn)滿屏的糟點,人物也會有馬賽克的情況出現(xiàn)。不禁讓我想到了X1上的極品飛車19。不過人家是第三方的游戲啊。

不過還是那句話,沒誰會貼屏幕這么近玩游戲。遠(yuǎn)看整體畫面的感覺還是有的,細(xì)節(jié)豐富大場景的渲染也到位,不過某些爆炸場景,總給人一種生無可戀的感覺。

作為微軟第一方的游戲,本作優(yōu)化方面的功夫還是欠缺。好吧,難道是為了彌補(bǔ)主機(jī)畫面上的缺失,所以才推出了硬件殺手級別,Win10版的量子破碎嗎?WIN10版中,量子破碎的畫面威力,這里就不過多吹捧了,想體驗數(shù)倍SSAA與4K60FPS的頂級畫面,請自備4路核彈其實畫面扯了這么多,都不是游戲的重點,本作最讓人嘆為觀止的還是劇情,與Remedy的敘述方式,通過量子破碎Remedy再一次向世人證明了自己的實力。

《量子破碎》畫面及劇情等體驗心得

游戲中有太多太多疑點,等著玩家去探索,太多太多復(fù)雜混亂的時間線等著玩家整理。畢竟距離心靈殺手已經(jīng)6年過去了,如今的量子破碎,依然還是那款不可多得的佳作。

就算以后要經(jīng)過時間的洗禮,它也依然值得被翻閱,值得被玩家在口中提及。無論是你是喜歡快餐,還是喜歡晚宴,量子破碎都能讓你在其中找到樂趣。

此外,XBOXONE版的量子破碎,附送了完整的心靈殺手,相當(dāng)良心。如果你只有2000多的預(yù)算,并且想擁有甚佳的游戲體驗。那么XBOXONE是你目前唯一的選擇。

如果你在現(xiàn)在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那么,你是再也回不到現(xiàn)在這個時間點的。因為在你改變之后所有事情的發(fā)展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什么也沒改變。

除非,你能瞞天過海,騙過時間與空間。

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