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神秘海域4好玩嗎_神秘海域4畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-22  點擊:

《神秘海域4》是暢銷動作冒險游戲《神秘海域》的續(xù)作,講述了尋寶獵人德雷克重操舊業(yè)后,踏上追尋海盜寶藏背并揭示背后陰謀的環(huán)球冒險故事?赡芎芏嗤婕覍τ螒蜻不大了解,今天小編帶來《神秘海域4》畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得,下面我們一起來看吧。

《神秘海域4》畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得

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除了亦師亦友的老搭檔蘇利之外,原本以為已經(jīng)不在人世的奈森兄長山姆這次也加入冒險行列。

《神秘海域》系列先前在PS3上發(fā)跡與成長茁壯,連續(xù)推出3代,每代都力求發(fā)揮PS3主機硬體的能力,制作團隊Naughty Dog 也從原本以《古惑狼大進擊》、《捷克與達斯特》等美式卡通風格為人所知的形象,一舉扭轉為SIE旗下舉足輕重的3A級工作室,甚至進一步定義了「電影化呈現(xiàn)」的典型,影響了后續(xù)不少大作游戲的表現(xiàn)手法。這次《神秘海域4》不但首次登上新世代的PS4主機,歷經(jīng)數(shù)年打造,加上又是替?zhèn)髌婀适庐嬒戮潼c的完結篇,其所花費的心血可想而知。

這次開放試玩的內(nèi)容,是游戲故事中段的內(nèi)容,敘述奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加平原,尋找當年海盜留下的蛛絲馬跡。相較于前3代來說,這次《神秘海域4》的關卡規(guī)?梢哉f是大幅擴張,雖然并沒有朝向現(xiàn)下流行的「開放世界」靠攏,仍舊是線性進行的玩法,不過能探索的范圍相當廣闊,可以說雖然主線是線性的,但關卡中還包含許多隱藏的支線可以讓玩家細細探索。

以往的《神秘海域》,即便是在同一的地區(qū)進行的章節(jié),仍就會將整個地區(qū)拆分成許多不同的關卡,搭配轉場或過場的手法將之銜接再一起。但這次《神秘海域4》則是改變了這個流程,不再以頻繁的段落來串接,而是單一大規(guī)模關卡中的細節(jié)來鋪陳故事劇情。透過探索這些隱藏在支線中的細節(jié),搭配同行伙伴畫龍點睛的提示以及閒聊碎念,讓玩家逐步了解故事劇情的來龍去脈。

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世界聞名的遺跡毀滅者內(nèi)森?德雷克,只要有他,遺跡都會爆炸!

另外,在《神秘海域4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬跡的探索為主,有些關卡則是以硬底子的槍戰(zhàn)為主等。另外就是這次試玩中體驗到的、系列首度導入的「駕車探索」。

雖然從初代作開始,游戲就少不了飛車追逐的橋段,不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,沒得商量,想停車或下車都是辦不到的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,基本上就是以往步行探索的延伸,同樣都是「探索」、「解謎」、「過關」3大要素,只不過透過車輛提供有別于以往的玩法。

以試玩的馬達加斯加關卡為例,因為是廣大的蠻荒原野,單靠步行本來就不切實際,所以使用四輪傳動吉普車來代步是很理所當然的。以往系列如果遇上這種狀況,多半會透過過場來直接省略移動的過程,把玩家送到該去的地方、做該做的事情。

不過這次游戲把整個流程開放給玩家自己來操作,看玩家是要走最短的路徑快速過關,還是要到處繞繞收集線索尋找遺落的寶藏。另外,駕車本身還有獨自的解謎要素,像是找出讓吉普車順利通行的路徑、運用絞盤克服路況的阻礙等。

試玩視頻

這次體驗的是位于游戲中盤的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加,尋找海盜遺留的地圖中所記載、圍繞著火山建立的根據(jù)地。為了這趟探險,奈森大費周章租了一輛有絞盤的吉普車,還被山姆與蘇利揶揄,不過很快就會發(fā)現(xiàn)這是值得的。

首先映入眼簾的,是帶出章節(jié)故事的過場演出。值得一提的是,這次的過場畫面全部都是即時3D繪圖所產(chǎn)生,不像以往是事先算好再錄製下來的動畫影片。透過新一代主機的處理效能,這些過場動畫的品質(zhì)不但不亞于以往,甚至還超越以往,而且完全與游戲情境融合在一起,應該不會再出現(xiàn)明明換了造型/服裝,過場時卻沒有表現(xiàn)出來的狀況。

不過在過場演出與游戲進行中,角色會採用不同等級的模型,游玩時的模型是比較簡略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察覺。

《神秘海域4》畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩圖文心得

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