>>《巫師3》1.12版本快速升級(jí)BUG這是我的配置圖游戲跑分在畫(huà)面選項(xiàng)里有“后期處理”和“影像”兩個(gè)選擇,我們測(cè)試一下后期處理。在“影像”不改變的情況下,高特效跟中特效的對(duì)比。注意最后一個(gè)選項(xiàng):環(huán)境光遮蔽。同樣是…" />

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巫師3畫(huà)面配置要求_巫師3畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-23  點(diǎn)擊:

《巫師3》的畫(huà)面一直受到了玩家們的好評(píng),下面小編給大家?guī)?lái)的是《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試,跟小編一起來(lái)看看這位玩家測(cè)試出什么結(jié)果了吧。

小編力薦>>>《巫師3》1.12版本快速升級(jí)BUG

這是我的配置圖

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

游戲跑分

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

在畫(huà)面選項(xiàng)里有“后期處理”和“影像”兩個(gè)選擇,我們測(cè)試一下后期處理。在“影像”不改變的情況下,高特效跟中特效的對(duì)比。

注意最后一個(gè)選項(xiàng):環(huán)境光遮蔽。同樣是NVIDIA的環(huán)境光遮蔽技術(shù),我們來(lái)看看對(duì)比圖:

中特效:SSAO

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

高特效:HBAO+

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

畫(huà)面對(duì)比明顯不同的對(duì)方我用紅線(xiàn)框再次標(biāo)出來(lái)。注意被圈住物體的銳利度。跟SSAO相比,HBAO+對(duì)實(shí)景物體的模擬更加地真實(shí),并且對(duì)物體的陰影細(xì)節(jié)處理更細(xì)膩。畫(huà)面幀數(shù)也跟著下降了10幀以上。

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

再來(lái)看看“影像”的對(duì)比。按系統(tǒng)預(yù)設(shè),我直接選了低畫(huà)質(zhì)跟特高畫(huà)面的對(duì)比,只有最后一項(xiàng)“NVIDIA”不同,開(kāi)啟跟關(guān)閉。

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

開(kāi)了特高畫(huà)質(zhì)游戲幀數(shù)直接從135掉到49幀,這只是靜態(tài)畫(huà)面。一會(huì)兒再測(cè)一下打斗畫(huà)面的幀數(shù)表。其實(shí)這張圖是有點(diǎn)問(wèn)題的,應(yīng)該選取兩張正面照的對(duì)比,效果會(huì)更明顯。畢竟針對(duì)是人物的渲染技術(shù)。注意對(duì)比遠(yuǎn)處的陰影還有人物的頭發(fā)。

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

這是低畫(huà)質(zhì)下的幀數(shù)表。波動(dòng)不算很大,平均維持在130幀左右,流暢度肯定不成問(wèn)題。

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

特高畫(huà)質(zhì)下的幀數(shù)表,平均值有45幀。

《巫師3》畫(huà)面效果及幀數(shù)測(cè)試

綜上所述,其實(shí)《巫師3》也沒(méi)有網(wǎng)上說(shuō)的那么玄乎吃配置,這樣的配置搭配已經(jīng)妥妥能流暢運(yùn)行了。

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