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黑暗之魂3全BOSS難度不同解析_黑暗之魂3全BOSS難度及設(shè)計(jì)淺析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-23  點(diǎn)擊:

《黑暗之魂3》每個(gè)BOSS的難度都是不同的,而且在設(shè)計(jì)方面也大部分和魂系列之前的作品差不多,那么下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》全BOSS難度及設(shè)計(jì)淺析,希望各位玩家喜歡。

《黑暗之魂3》全BOSS難度及設(shè)計(jì)淺析

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《黑暗之魂3》BOSS魂武器獲得方法

《黑暗之魂3》攻略路線圖及全BOSS打法弱點(diǎn)

總結(jié):本次黑魂3系統(tǒng)滿意、關(guān)卡超滿意、流程略短、劇情尚不明朗,但最不滿意的一部分就是BOSS設(shè)計(jì),沒辦法,因?yàn)檠丛{咒的BOSS設(shè)計(jì)實(shí)在是太強(qiáng)悍了。也可能是因?yàn)楹诨觐}材受限,發(fā)揮空間有限,但真的是比較失望,希望兩個(gè)DLC能夠增加5-6個(gè)地圖和8-10個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的BOSS。

灰燼審判者-古達(dá)

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:1

簡(jiǎn)評(píng):作為序章BOSS相當(dāng)震撼,美術(shù)細(xì)致到每一片盔甲,動(dòng)作大開大合又蘊(yùn)含一絲黑魂的詭異軌跡。但幾乎是魂系最簡(jiǎn)單的一個(gè)初見BOSS。

冷冽谷的玻爾多

創(chuàng)意美術(shù):3

難度:2

簡(jiǎn)評(píng):真正意義的第一個(gè)BOSS,創(chuàng)意十足,但最終美術(shù)呈現(xiàn)比較粗糙,而且難度與其外形不成正比,胯下的安全區(qū)域超大。

咒蝕大樹

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:2

簡(jiǎn)評(píng):早期預(yù)告時(shí)技驚四座的BOSS,整個(gè)BOSS戰(zhàn)充滿了魂系的黑暗獵奇風(fēng),也是第一個(gè)特殊殺法BOSS(話說這次魂3的特殊殺BOSS也太多了,相當(dāng)不滿意),本來以為大樹內(nèi)部的生物最后會(huì)有亮相,結(jié)果到最后也是沒有的。

結(jié)晶老者

創(chuàng)意美術(shù):2

難度:2

簡(jiǎn)評(píng):相當(dāng)醬油的一枚BOSS,從外形到難度都無法勝任BOSS一職,后期出現(xiàn)在圖書館的作用反而更大更有意思。

幽邃主教群

創(chuàng)意美術(shù):5

難度:3

簡(jiǎn)評(píng):絕對(duì)震撼出場(chǎng),整體創(chuàng)意氣勢(shì)相當(dāng)?shù)轿,整個(gè)BOSS戰(zhàn)無時(shí)不刻地在傳達(dá)著濃濃的劇情感。但由于是群戰(zhàn),難度還是偏低了些。

老惡魔王

創(chuàng)意美術(shù):2

難度:2

簡(jiǎn)評(píng):歷代大屁股惡魔的祖宗……然后就沒了。

霸王沃尼爾

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:2.5

簡(jiǎn)評(píng):又一個(gè)特殊殺法BOSS(第2個(gè)),出場(chǎng)驚嚇度直逼恐怖片,雖然戰(zhàn)斗過程有一定的震撼度,但其實(shí)非常單調(diào)乏味。

教宗沙力萬

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:4

簡(jiǎn)評(píng):本次黑魂3第一個(gè)難度攀升的BOSS,整體創(chuàng)意有些類似黑魂2的黑暗潛伏者(暗天使),但美術(shù)精細(xì)至極。

冷冽谷的舞娘

創(chuàng)意美術(shù):5

難度:3.5

簡(jiǎn)評(píng):絕對(duì)的黑魂3代表BOSS,創(chuàng)意、造型、美術(shù)、招式全部滿分,完美地詮釋了詭異之美。

獵龍鎧甲

創(chuàng)意美術(shù):3

難度:4

簡(jiǎn)評(píng):獵龍鎧甲的懷舊成分非常大,身后的大型飛天惡魔賺足了玩家的眼球,果然在二階段出來各種搗亂。

妖王歐斯羅艾斯

創(chuàng)意美術(shù):2

難度:3

簡(jiǎn)評(píng):瘋狂動(dòng)物城。還有啥可說的,好失望的一個(gè)BOSS。

英雄古達(dá)

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:4

簡(jiǎn)評(píng):非常意外的一個(gè)BOSS,幾乎是黑魂3中設(shè)計(jì)最扎實(shí)、最實(shí)力派的BOSS,感覺照這個(gè)硬朗路數(shù)設(shè)計(jì),F(xiàn)S社都可以出格斗游戲了。話說玩魂系這么多年,第一次被浮空COMBO殺的就是英雄古達(dá)。

古老飛龍

創(chuàng)意美術(shù):2

難度:1

簡(jiǎn)評(píng):哎……哎……唉……又一個(gè)特殊殺BOSS(第3個(gè)),魂系萬年經(jīng)典龍。

無名王者

創(chuàng)意美術(shù):3

難度:5

簡(jiǎn)評(píng):目前公認(rèn)黑魂3難度最高的BOSS,但美術(shù)設(shè)計(jì)我是相當(dāng)不喜歡,感覺像是戰(zhàn)神、宙斯之類的來客串黑魂的。。。

薪王:深淵的監(jiān)視者

創(chuàng)意美術(shù):3.5

難度:3

簡(jiǎn)評(píng):黑魂3發(fā)售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群戰(zhàn),沒想到最終設(shè)計(jì)出來的結(jié)果不盡人意。。。好有男版瑪利亞的感覺,但震撼力又沒有師姐那么高。。。

薪王:巨人尤姆

創(chuàng)意美術(shù):3

難度:3

簡(jiǎn)評(píng):又一個(gè)特殊殺BOSS(第4個(gè)),懷舊成分大于創(chuàng)新部分,但脫胎換骨的巨人造型相當(dāng)?shù)撵趴岫鷮?shí),武器也是太勁霸了。

薪王:吞噬神明的艾爾德利奇

創(chuàng)意美術(shù):3.5

難度:4

簡(jiǎn)評(píng):薪王里造型最詭異的一個(gè),但完成度并不算完美,要比古達(dá)、舞者差一個(gè)檔次,例如萬箭齊發(fā)的技能設(shè)計(jì)非常好,但仔細(xì)看那些箭真是太粗糙了。

薪王:羅斯里克王子

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:3.5

簡(jiǎn)評(píng):創(chuàng)意非常非常的黑魂,但最終造型感覺有點(diǎn)粗糙,戰(zhàn)斗加劇情相當(dāng)帶感,作為流程的最后一個(gè)BOSS,感覺還是稍微欠缺了一點(diǎn)。

最終BOSS:薪王們的化身

創(chuàng)意美術(shù):4

難度:4

簡(jiǎn)評(píng):一個(gè)對(duì)于黑魂玩家太過情懷的BOSS,跟他戰(zhàn)斗的時(shí)候,你會(huì)看到自己多年來孤獨(dú)奮戰(zhàn)的身影,此刻我的心情是不能平復(fù)的。

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