>>《三國(guó)志13》提升弓兵行軍速度方法1、水練和連環(huán)水練是水戰(zhàn)的基礎(chǔ),水戰(zhàn)不像陸戰(zhàn),非交戰(zhàn)狀態(tài)下回復(fù)士氣,沒(méi)有水練特技在水戰(zhàn)中會(huì)持續(xù)降士氣且機(jī)動(dòng)性受限基本是廢了,所以最好每隊(duì)至少有1級(jí)水練。如果沒(méi)有水練特技必須…" />

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三國(guó)志13水戰(zhàn)如何玩_三國(guó)志13水戰(zhàn)玩法解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-23  點(diǎn)擊:

相信很多玩家不適應(yīng)《三國(guó)志13》中的水戰(zhàn)吧,下面小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13》水戰(zhàn)玩法解析,跟小編一起來(lái)看看水戰(zhàn)怎么玩吧,一起當(dāng)水上霸主!

小編力薦>>>《三國(guó)志13》提升弓兵行軍速度方法

1、 水練和連環(huán)

水練是水戰(zhàn)的基礎(chǔ),水戰(zhàn)不像陸戰(zhàn),非交戰(zhàn)狀態(tài)下回復(fù)士氣,沒(méi)有水練特技在水戰(zhàn)中會(huì)持續(xù)降士氣且機(jī)動(dòng)性受限基本是廢了,所以最好每隊(duì)至少有1級(jí)水練。如果沒(méi)有水練特技必須連環(huán),哪怕要冒被對(duì)方火攻的危險(xiǎn),畢竟兩害相權(quán)取其輕。另外,連環(huán)建議以兩隊(duì)連環(huán)為好,不僅是處于遭受火攻考慮,而且連環(huán)部隊(duì)多了,機(jī)動(dòng)力受限,交戰(zhàn)時(shí)也難以回旋,常常不能各部隊(duì)不能同時(shí)戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)效率低下。

2、 船種和機(jī)動(dòng)

船種決定基礎(chǔ)面板攻防和機(jī)動(dòng),斗艦和樓船攻防值高但機(jī)動(dòng)力相對(duì)低,而且需要城市技術(shù)支持,比較適合有水練碾壓無(wú)水練,尤其對(duì)方又沒(méi)有火系戰(zhàn)法。低級(jí)船攻防值低但機(jī)動(dòng)力高,利于搶占上風(fēng)發(fā)動(dòng)火攻和發(fā)揮圍夾等其他戰(zhàn)術(shù)。

3、 戰(zhàn)法

許多網(wǎng)友水戰(zhàn)打不出高交換比主要問(wèn)題就在于此,這里大熊推薦幾個(gè)戰(zhàn)法供考:

神醫(yī)、王佐和軍略;貜(fù)傷兵戰(zhàn)法萬(wàn)能,不解釋。

火攻船。這個(gè)大家都知道了,火系戰(zhàn)法水里自動(dòng)變成5采配的火攻船,注意使用時(shí)利用機(jī)動(dòng)占據(jù)上風(fēng)位置,另外施放火攻船部隊(duì)前不要有自己隊(duì)部,否則先撞上就是完全燒自己。

逆境指揮、攻擊指揮、守備指揮和速攻指揮。4采配的指揮由于有加成,尤其逆境指揮有雙重判定條件,所以在陸戰(zhàn)里異常強(qiáng)勢(shì),這四個(gè)戰(zhàn)法在水戰(zhàn)里依舊好用,尤其是速攻指揮加機(jī)動(dòng)性,效果比陸戰(zhàn)更上一層。

鐵壁指揮和堅(jiān)守指揮。水戰(zhàn)中由于不像陸戰(zhàn)能堆出超高攻擊力,所以超高防御Buff等同金鐘罩,配合高級(jí)船種能輕松碾壓對(duì)手。

齊/猛射指揮和天/神弓。水戰(zhàn)當(dāng)以弓箭為先,槍騎兵專屬戰(zhàn)法在水戰(zhàn)中壓根不能使用,陸戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)的突擊戰(zhàn)法在水戰(zhàn)沒(méi)有任何用處。反之,弓兵戰(zhàn)法在水戰(zhàn)里威力爆漲,許多玩家稱猛射無(wú)敵,實(shí)際水戰(zhàn)才超猛。至于單體的雙弓水戰(zhàn)效果遠(yuǎn)勝陸戰(zhàn),特別是加機(jī)動(dòng)的神弓,由于水戰(zhàn)沒(méi)有陣營(yíng)的拖累,配合高機(jī)動(dòng)遠(yuǎn)攻船利用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)能輕松殲敵,水戰(zhàn)兩個(gè)神技之一。另外,日站稱弓系戰(zhàn)法有滅隊(duì)誅殺的加成,大熊陸戰(zhàn)感覺(jué)還好,水戰(zhàn)則是貨真價(jià)實(shí)的誅殺利器,尤其單體的神弓一場(chǎng)大戰(zhàn)下來(lái)誅殺的湊成一桌麻將沒(méi)有問(wèn)題。目測(cè)S品級(jí)莽撞水戰(zhàn)神弓是全游戲第一誅殺率。

守備弱化和機(jī)動(dòng)弱化。兩個(gè)不起眼的3采配戰(zhàn)法,但實(shí)用性絕對(duì)一流,可以地點(diǎn)20半徑隔空施放,關(guān)鍵是效果半徑比6采配的高級(jí)戰(zhàn)法大,這點(diǎn)在水戰(zhàn)里極為重要。守備弱化是半徑15,機(jī)動(dòng)弱化是20。守備弱化配合那幾個(gè)4采配攻擊Buff戰(zhàn)法和齊/猛射在陸戰(zhàn)中就威力驚人,在水戰(zhàn)里更加狂暴。至于機(jī)動(dòng)弱化在講究機(jī)動(dòng)力的水戰(zhàn)里,幾乎廢了對(duì)方一半戰(zhàn)力,如果沒(méi)有水練或未及連環(huán)中了等于被宣告滅隊(duì)。另外,這兩個(gè)戰(zhàn)法l絆效果都是增量,Lv4絆能增加20%的效果量,性價(jià)比突出。

古今無(wú)雙和威風(fēng)指揮。大幅度降士氣戰(zhàn)法在群戰(zhàn)里效果拔萃,水戰(zhàn)里如果對(duì)方?jīng)]有水練和連環(huán)基本速崩,由于火系的太平要術(shù)水戰(zhàn)自動(dòng)轉(zhuǎn)為火攻船,所以就只有古今和威風(fēng)可以使用,尤其威風(fēng)效果半徑有25之大,而且還有兵力小于對(duì)手輸出20%的隱藏加成,和神弓并稱水戰(zhàn)兩大神技,可惜江東水軍沒(méi)有人會(huì)。至于其他戰(zhàn)法如單體的天下無(wú)雙、萬(wàn)人敵,Debuff系的連環(huán)計(jì)、鬼謀計(jì)、機(jī)略縱橫,由于效果半徑小,水戰(zhàn)打不出古今和威風(fēng)的效果。

《三國(guó)志13》水戰(zhàn)玩法解析

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