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文明太空開局如何打_文明太空潮起DLC玩法路線攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-26  點擊:

《文明:太空》發(fā)布已經(jīng)有一段時間了,相信不少玩家進行了游戲體驗!段拿鳎禾铡肥恰段拿鳌废盗械淖钚伦,今天為大家分享一篇《文明:太空》潮起DLC打法分析套路心得,希望有所收獲。

《文明:太空》潮起DLC玩法路線攻略

PS:游戲版本以目前最新的1.1.0.1045為基準。

首先我想談?wù)摰氖怯螒虻臉啡ぃ瑢τ诓煌耐婕襾碚f,這個游戲的樂趣所在是不一樣的,很可能差異會很大,比如有的朋友喜歡追求征服的快感,不停追求極限的勝利回合數(shù),而我則更偏愛種田,看著自己的殖民地不斷成長壯大,最后等到阿波羅AI做大以后和它們進行終極的撕逼,因為我更多時候享受限定統(tǒng)治勝利方式帶給我的樂趣,一局游戲動輒300+回合,這和追求200回合內(nèi)其它游戲樂趣的玩家自然有所不同。

盡管我是如此偏愛種田流,但我在這個貼子之中會盡可能談?wù)摰剿械挠螒蜻M行方式,以求最大限度的與各個流派的玩家交流我的游戲體驗。

贊助商分析

游戲開局的設(shè)定方式——贊助商分析

當建立一個新的自定義游戲時,首先選擇的是贊助商,原版中就有8個派系,而這個DLC又新添了4個派系,目前一共是12個派系,到目前為止我還沒有全部嘗試過,但是在我已經(jīng)進行過的十幾局游戲之中,還是可以清晰感受到不同派系的特點和實用度的。客觀的說,目前的版本中這些派系比較之下存在著明顯的強弱之分。

無論是從游戲數(shù)據(jù)還是游戲體驗來看,

泛亞合作組織、美洲開拓公司、波利尼利亞這三個派系無疑是頂級派系,泛亞擁有每個城市可以一回合秒建一個世界奇觀的逆天特性,美洲有近乎BT的間諜行動支持,而波利擁有數(shù)量更多的貿(mào)易路線欄位。

其次,是其它若干派系各有千秋。

最后,法蘭克伊比利亞、巴西利亞、宗肅堪稱是墊底的三個派系,和其它派系特點比起來,它們的派系特性完全就是個雞肋。

PS:這里需要格外注意一點,大家在開局選擇派系的時候所看到的派系特性是可以在游戲中通過外交資本進行升級的!所有派系開局時派系特性是等級 1,最高可以升級到等級3,有的派系(比如逆天的泛亞)的派系特性升級獎勵非常雞肋,而有的派系(比如同樣逆天的美洲開拓)特性升級獎勵則效果出色。因此在實際游戲中需要玩家具體情況具體對待,謹慎地將外交資本用來升級派系特性。

其它部分分析

開局設(shè)定——其它部分分析

殖民者部分:

選擇藝術(shù)家(每個城市文化+2)是最優(yōu)解,盡管在新版中這個選擇比起原版的(+3)有所削弱,但是依然是最優(yōu)秀的選項,因為這樣選意味著開局是別人三倍的政策開啟速度以及更快的城市地塊擴張速度,對于文明系列這種滾雪球的回合制游戲來說,收益無疑是最為巨大的。

宇宙飛船部分:

大陸勘探員和逆行推進器是最佳的兩種選擇,前者的優(yōu)點在于迅速掌握地圖構(gòu)造,以及給予玩家游戲初始時大量的海上資源艙和挖掘點視野,后者的優(yōu)點在于能夠開局掌握首都附近的地形,迅速判斷地圖的質(zhì)量,方便玩家刷圖,以及提供更加廣闊的首都選址和首都附近的資源艙、挖掘現(xiàn)場視野。這兩種選擇都很不錯,可以在開局時給予玩家更大的優(yōu)勢。

貨物部分:

機械設(shè)備(開局獲得一個工人)無疑是最佳選擇,因為文明太空這個游戲和文明5比起來城市地塊改良設(shè)施提供的獎勵要遠大于城市建筑,因此在文明太空里地塊設(shè)施的改良建設(shè)是非常重要的游戲組成,很多游戲的新手由于不熟悉這個系統(tǒng)而選擇了工人自動建設(shè)其實是非常錯誤的決定,因為盡快熟悉地塊改良設(shè)施系統(tǒng)是上手文明太空這個游戲的關(guān)鍵點之一。所以如果想要玩好這個游戲,充分享受這個游戲的樂趣,請務(wù)必不厭其煩地親自操作每一個地塊的改良設(shè)施建設(shè),不斷提高自己的判斷力和游戲水平。

星球部分:

和文明5的選擇類似,星球的地形分為三種(分別對應(yīng)文明5的大陸、盤古、群島)一般來說,盤古型地圖是主流選擇(也即“變化多端的世界”)盤古圖的特點是所有游戲玩家開局在一個大陸上降落(玩家或AI小概率降落到大陸外的小島上)。星球的地貌分為繁茂、真菌、沙漠、冰凍、原始5種,其中繁茂、真菌、沙漠三種都帶有固定的全局任務(wù),繁茂的任務(wù)是遠古巨型生物遺骸,完成后的獎勵是獲得所謂的“抓蟲”技能,真菌的任務(wù)是巨型真菌,完成的獎勵是每個單格巨型真菌附近6格的食物產(chǎn)出+2,沙漠的任務(wù)是遠古異星都市,完成獎勵為所有單位獲得和健康度成一定比例的戰(zhàn)斗力加成。相對來說,沙漠和繁茂地貌的特殊任務(wù)獎勵是更好的。由于時間所限,原始和冰凍地貌的圖我還沒有嘗試過,在此不予討論,只說說另外三種地貌的特點。繁茂地圖的蟲子數(shù)量最多,但是戰(zhàn)斗力最弱,傾向戰(zhàn)略資源(浮石、火山輝晶、異種物質(zhì))的分布特點是大陸上的分布較稀疏且數(shù)量較少,海洋中較密集且數(shù)量較多,大陸上最常見的基礎(chǔ)地貌為草原,因此該地圖食物最為豐富。真菌地圖的蟲子數(shù)量中等、強度中等,傾向戰(zhàn)略資源分布特點為同種戰(zhàn)略資源更容易密集地扎堆出現(xiàn),大陸上各種基礎(chǔ)地貌分布概率較為平衡。沙漠地圖的蟲子數(shù)量較少,但是強度較高,會給玩家?guī)砀嗵魬?zhàn),傾向戰(zhàn)略資源分布特點為最容易出現(xiàn)浮石(純正)的地圖,輝晶也較容易出現(xiàn),且數(shù)量往往比較豐富,由于新版中純正和至高路線的相對強勢,因此我推薦各位星球地貌選擇沙漠。此外,沙漠地圖的基礎(chǔ)地貌最多的是沙漠,因此該類型的地圖能量產(chǎn)出更為豐富。

游戲開局設(shè)定和游戲通用設(shè)定建議:

游戲的通用選項(主菜單里面的)里建議在界面設(shè)定子頁面更改游戲默認的自動保存間隔數(shù)和最大自動存檔數(shù),游戲自動存檔間隔數(shù)建議更改為4-5回合為宜,最大存檔數(shù)根據(jù)自己的喜好決定。在該頁面的左側(cè)請勾選單人游戲得分列表和自動單位循環(huán)選擇兩項,這些基礎(chǔ)設(shè)定將會帶給玩家更加舒適的游戲體驗。

游戲開局設(shè)定時,如果機器配置許可,建議玩家選擇標準游戲速度,標準大小(8玩家)星球規(guī)模,難度請自行選擇。

在地圖的高級設(shè)定部分,主要注意兩個部分,一個是可以根據(jù)自己的喜好更改游戲的勝利方式。共有統(tǒng)治(征服)、聯(lián)系、樂土(純正路線)、解放(至高路線)、超越(和諧路線)5種,均可以或開或關(guān)。還有一個是下面的高級游戲選項中強烈建議勾選快速戰(zhàn)斗和新隨機種子兩項,前者能夠顯著提高游戲回合結(jié)束時的速度(尤其是后期),后者是所有喜歡SL的玩家必備。

至此,游戲設(shè)定和開局選擇的討論結(jié)束,下面將進行有關(guān)游戲地圖的討論。

地圖的選擇

相信所有熟悉文明系列的玩家大多都有過刷圖的體驗。比如同系列的文明5中就有大量的刷圖黨,什么板鴨奇觀流、佩特拉流、小麥食鹽流等等。。

眾所周知,一張好的開局圖可以使得游戲進行得更加順利、更有樂趣,而樓主本人也是個不折不扣的刷圖黨,熱衷于刷各種好圖,因此對于BE漲潮的刷圖有著一定的經(jīng)驗,所以我接下來談?wù)勎艺J為BE-RD中一張好圖的通用標準是什么。

首先為了方便我們刷圖,我們需要在開局時獲得盡可能多的地圖信息,以此來判斷這是不是一張我們期望的地圖,因此我在前面才強烈建議大家在宇宙飛船部分務(wù)必選擇大陸勘探員或者逆行推進器。

在BE-RD里,好圖的標準大致有如下幾點:

1、出生點附近的瘴氣少:瘴氣會在游戲初期阻擋貿(mào)易路線,也會顯著增加工人進行地塊改良設(shè)施建設(shè)的難度,因此出生點附近有大量瘴氣或者被瘴氣圍成一圈的圖一定不能要。

2、出生點附近基礎(chǔ)資源分布豐富:除了6種戰(zhàn)略資源,其它的都叫做基礎(chǔ)資源,基礎(chǔ)資源豐富就意味著開局有著更為優(yōu)秀的城市產(chǎn)出,其滾雪球效果會隨著游戲進行給玩家?guī)砭薮蟮膬?yōu)勢。

3、出生點附近戰(zhàn)略資源分布數(shù)量重于質(zhì)量:當采取默認的游戲地圖設(shè)置時,戰(zhàn)略資源的數(shù)量分布規(guī)律是分為多和少兩種,鈦的數(shù)量是2或5(6),石油的數(shù)量是2或6,地熱的數(shù)量是1或5,三種傾向戰(zhàn)略資源的數(shù)量是2或6(7、8、9)同一張地圖里,同種戰(zhàn)略資源的數(shù)量多少分布是相同的,比如看見一處數(shù)量6的浮石,那么全地圖的浮石數(shù)量一定要么是2要么是6;玩家可以以此經(jīng)驗來判斷全地圖三種傾向戰(zhàn)略資源的數(shù)量情況,以便決定更合適的傾向路線。所謂出生點附近戰(zhàn)略資源分布數(shù)量重于質(zhì)量,意思是一個鋪城點的三環(huán)內(nèi)假如存在共計6個單位的浮石,那么三處2單位的分布方式一定會比一處6單位的分布方式更為優(yōu)越,理由是擁有戰(zhàn)略資源的地塊產(chǎn)出往往十分驚人,而且在新版中有著大量便宜實用的合作協(xié)議對其進行加成。讓我們記住一個常用的原則——我的城市邊上一定要有鈦!(改良設(shè)施+5產(chǎn)能)

4、出生點附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5類似,有著沿河+1能量產(chǎn)出的設(shè)定,因此在開局時沿河建城可以帶來巨大的收益。

5、珍愛生命,遠離凍土和群島:盡管凍土附近往往容易出現(xiàn)大量的戰(zhàn)略資源,但是由于其基礎(chǔ)產(chǎn)出在初期僅僅為可憐的1點食物,而且不能夠建造多種改良設(shè)施,所以出生在一片凍土冰原的話等于讓游戲提高了至少兩個難度等級。盡管新DLC漲潮主打的就是海洋,但是說實話,人類畢竟是活在陸地上的生物,就游戲開局來說陸地城和海城的開發(fā)難度根本就是天壤之別,別只看到游戲后期的海城產(chǎn)出多么NB,你首先要知道新城沒有連上商路的話根本就發(fā)展不起來,那么哪來的后期可言?

6、首都附近要有至少3到4個合適的鋪城點:何謂首都附近?意思就是距離首都不超過10個單元格。何謂合適的鋪城點?就是一定要有各種資源,越多越好。各種地塊產(chǎn)出里最重要的始終是產(chǎn)能,因此無論是首都還是頭幾個分城,一定要盡量選擇產(chǎn)能高的位置。那么鋪城時城市之間合適的間距是多少?個人認為 4格最佳,個別情況可以3格或5格。最好優(yōu)先選擇首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵鋪分城。既容易發(fā)展又容易防守,還有最重要的原則,新城和你的疆域之間一定不能被瘴氣完全封閉,否則新城建立后初期根本連不上商路,等于是廢城一座。

地塊產(chǎn)出以及地塊改良設(shè)施分析

地塊產(chǎn)出共有食物、產(chǎn)能、能量、科技、文化、健康6種,始終記住,游戲從始至終最為重要的地塊產(chǎn)出是產(chǎn)能,最不重要的地塊產(chǎn)出是能量,食物、科技、文化、健康則因不同的游戲時期和不同的城市之間而價值不同。比如開局的時候,首都落地點的首要要求是一環(huán)內(nèi)務(wù)必要有高糧地塊(食物產(chǎn)出2以上),次要要求是兩環(huán)內(nèi)務(wù)必有高產(chǎn)能地塊(產(chǎn)能產(chǎn)出2以上)。在此我例舉幾種游戲中常見的優(yōu)質(zhì)地塊:沿河沙漠沖擊平原(2食物2能量,農(nóng)場改良后+1食物)、草原礦物類基礎(chǔ)資源(礦場改良后2食物2產(chǎn)能+對應(yīng)1產(chǎn)出)、任何有鈦的地塊(礦場改良后產(chǎn)能+5)。

在BE里,有很多種地塊改良設(shè)施,但是各種改良設(shè)施相比,是有明顯的優(yōu)劣之分的。玩家能否選擇建設(shè)合適的地塊改良設(shè)施,并搭配合適的政策路線和科技路線以獲得最大收益,決定了是否躋身為這個游戲的高手之列。

由于有著多種優(yōu)秀的地塊改良設(shè)施和政策、科技路線搭配的方案,我在此不便盡數(shù)羅列,不過我不妨以我最熟悉的幾種方案作為例子供大家參考。

一種方案是農(nóng)場流,是最為萬金油的選擇,可以和任何傾向科技路線以及任何文化政策路線搭配使用。農(nóng)場——游戲序盤起就可以廣泛建造的幾種地塊基礎(chǔ)改良設(shè)施之一,其實堪稱目前最為實用的地塊改良設(shè)施,因為它不需要任何維護費,建造時間最短,科技加成優(yōu)異。最主要的是它能夠提供一個城市發(fā)展所需的食物產(chǎn)出。農(nóng)場的基礎(chǔ)改良加成為1點食物,但是它有3個改良科技,最容易的是垂直農(nóng)業(yè)——一個2環(huán)1390瓶的子科技,雖然不提供任何傾向性經(jīng)驗,但是卻給農(nóng)場流帶來第一次質(zhì)的飛躍,使得農(nóng)場設(shè)施從+1食物變成+2食物+1能量,對于農(nóng)場流來說,一旦完成垂直農(nóng)業(yè),全國人口將開始呈現(xiàn)爆炸式增長,相應(yīng)的綜合國力也就開始呈現(xiàn)爆炸式增長,和其它同消耗科技比起來,堪稱性價比最高之一。隨著游戲的進行,后期還有兩個科技能夠帶給農(nóng)場2次質(zhì)的飛躍:人工進化+1科研,工業(yè)生態(tài)學+1生產(chǎn)力。最終完全體農(nóng)場的改良加成是+2食物+1能量+1科研+1產(chǎn)能。此時任何改良設(shè)施的性價比和農(nóng)場都將無法相提并論。因為它的產(chǎn)出既全面又優(yōu)質(zhì),建造速度是任何高級改良設(shè)施無法比擬的。農(nóng)場流的使用方法為任何無資源的地塊全部建設(shè)農(nóng)場,科技路線為盡早選擇垂直農(nóng)業(yè)開始人口爆炸積累優(yōu)勢,中期開始速沖人工進化開始科技爆炸,大后期研究完工業(yè)生態(tài)學實現(xiàn)產(chǎn)能爆炸。

另一種方案是地球景觀流,該方案的大前提是科技純正流+政策繁榮流,另外一個大前提是必須盡可能堆積工人速度這個全局屬性。地球景觀由純正主線科技之一的地球化改造解鎖,初始屬性為+2食物+2產(chǎn)能+2文化,地塊產(chǎn)出可謂爆表,然而卻有一個致命的缺陷——標準游戲速度之下的基礎(chǔ)建造時間為20回合。。至于維護費,我只能說當你能夠開始大片建造地球景觀的時候根本就不缺這點能量了,所以5點能量維護看起來很高但其實算不上是缺點。地球景觀流的強勢必須依托于前面提到的兩個大前提,因為在新DLC之中,8級純正傾向的獎勵為地球景觀改良設(shè)施+2能量+1健康,加上原版就有的繁榮政策中線最終政策生態(tài)景觀的加成,地球景觀的完全體產(chǎn)出為3食物3產(chǎn)能3文化1健康,維護費僅僅為3能量。產(chǎn)出完爆所有其它改良設(shè)施,因此地球景觀流越后期越BT,而制約這一方案的最大因素只有一個——工人速度。必須將長達20回合的建造時間盡可能地縮短,才能夠盡快獲得那巨大的收益。而工人速度這個全局屬性,有很多種方式可以堆積。比如:回收站改良+10%、繁榮政策中3+15%、科技機械替身+10%等。。但是這些都遠遠不夠,最關(guān)鍵的其實是新版加入的人工資源合成系統(tǒng),其中的一個組合獎勵為工人速度+50%!從此,媽媽再也不要擔心我的地球景觀造得慢死了。

除了上述兩種改良設(shè)施以外,還有三種改良設(shè)施具有一定實用性:生物井、學院、制造工廠,可以在某些情況下使用,除此之外,其它改良設(shè)施要么不具備性價比要么不具備實用性,完全可以忽略。

游戲開局要領(lǐng):

按照我前面提到過的游戲設(shè)定開局,刷圖到自己認為合適為止,(刷圖部分補充一個要點:務(wù)必選擇一個出生點附近資源艙和挖掘現(xiàn)場較多的圖開局,資源艙至少有3-5個,挖掘現(xiàn)場有了最好,沒有也不強求)

1、首都選址,按照我前面在地圖分析部分提到過的種種要點,選擇一個食物和產(chǎn)能較為均衡豐富的地點作為著陸點,戰(zhàn)略資源有了最好,沒有也不強求。飛船落地后初始探險家直奔最近的資源艙,工人火速前往有基礎(chǔ)資源的地塊開始對應(yīng)改良設(shè)施的建設(shè)。對于沒有基礎(chǔ)資源和戰(zhàn)略資源可以改良的地塊,優(yōu)先在沿河地塊修建農(nóng)場,然后是非沿河平地修農(nóng)場,千萬別二二地按照AI建議去修發(fā)電機或者礦場,因為那除了坑爹并沒有卵用。個別情況下如果某個城市產(chǎn)能實在是非常低(無高產(chǎn)能地塊),可以考慮適當修建2-3個丘陵礦場彌補初期的產(chǎn)能缺陷。

2、開局連造2個探險家:二話不說先連續(xù)造倆探險家,新版中由于人造資源合成系統(tǒng)的過分IMBA,初期的探索對于全局收益極其巨大,因此務(wù)必保證開局后至少擁有3個探險家,是否需要造第3個探險家則取決于地圖大小和AI落地時間、距離。在阿波羅標速盤古圖的情況之下,3個探險家其實完全夠用,多了則可能弊大于利。

3、探路有技巧,探險家的移動力是2,無視地形,戰(zhàn)斗力是6,這意味著正確的操作姿勢為點選探險家后按一下M鍵進入移動模式,然后一格一格移動,這樣就會最大程度避免你的探險家進入蟲子窩2格內(nèi)而被圍毆致死。(回合結(jié)束時探險家所處位置務(wù)必避開蟲子窩2格以內(nèi),否則大概率被蟲子圍毆致死,回合進行時可以先走一格進入蟲子窩2格內(nèi)然后再用剩下一格走出2格外,以此微操技巧來實現(xiàn)探路目標,還有就是回合結(jié)束時盡量選擇森林和丘陵作為掩護且避開瘴氣以免掉血)。探路的目標選擇,前面說過開局后初始探險家直奔附近的資源艙,撿完以后開始往某個方向前進,直到大概距離首都10-15格的,然后開始在這個范圍內(nèi)順時針或逆時針方向逐漸探出首都附近的地圖,在這個過程中只要見到資源艙馬上就去撿了,但是看到考察現(xiàn)場則需要分情況對待。

4、資源艙和考察現(xiàn)場綜述:

資源艙就是一次性的獎勵,開了新隨機種子的話可以通過S/L來改變,可能的獎勵是科研、文化、能量、一個太陽能集熱器這幾種。對于開局來說最好的是科研獎勵,因為它可以加速初期最重要的幾項科技研發(fā)。其次是能量獎勵,因為這意味著你可以盡快攢270能量買出一個士兵或者買出城市附近的關(guān)鍵地塊 (比如有鈦的地塊)如何在初期花能量有訣竅,就是我剛剛說的要點是每攢夠270能量就買一個士兵,然后讓他迅速加入探地圖的隊伍之中,為什么我建議買士兵而不是探險家呢?因為當你開局后首次攢夠270能量的時候往往是20回合以后的事情,此時你差不多已經(jīng)連續(xù)造完了2個探險家了,如我前面所說,3個探險家其實夠用了。只要按照我前面建議的開局選擇藝術(shù)家,其實最不愿意踩到的就是文化值,因為根本就不缺。恰恰相反,一個要點是開局后在開創(chuàng)科技研究完畢以前,要盡可能讓政策速度慢一點,理由就是為了完成初始任務(wù)送的那個免費士兵。雖然這個士兵遲早都能拿到手,但是以最快的速度到手是阿波羅難度下獲勝的初期要點之一。最后那個太陽能集熱器,其實是個比較爛的獎勵。

開局后所有玩家(包括AI)每踩到一個資源艙,都有一定概率隨機得到一個分類屬于“舊地球”的人造資源,關(guān)于人造資源的內(nèi)容我會在后面單獨討論,暫時略過。

考察現(xiàn)場可以分3類:舊地球類、異形類、先祖類。當考察完成時分別有一定概率獲得對應(yīng)類型的人造資源。

其中,墜毀的衛(wèi)星和廢棄定居點是舊地球類,異形生物骨架是異形類,先祖設(shè)備和先祖廢墟是先祖類。沉沒的宇宙飛船和沉沒的載具是海洋版的廢棄定居點,墜毀的殖民著陸器是海洋版的墜毀衛(wèi)星。

廢棄定居點可能有兩種獎勵:要么是大量文化要么是某個城市+1人口。(兩種獎勵都還不錯)

墜毀衛(wèi)星可能有兩種獎勵:要么是首都獎勵80點產(chǎn)能要么是獲得某個未研究科技的一定科研進度。(游戲初期80產(chǎn)能是神獎勵,未來科技的科研進度是垃圾獎勵,因此對于墜毀衛(wèi)星務(wù)必要反復(fù)S/L以獲得80點首都產(chǎn)能獎勵)

異形生物骨架有兩種可能獎勵:要么是隨機獲得一個異形單位(陸地上是3移動無視地形的異形蜂或者3移動的迅猛蟲或者1移動的遠程蝎尾獅,前者是初期探路神器,中間是初期防守肉盾,后者是垃圾;海上是2移動高力量的海龍或者3移動低力量的撕裂者,前者沒啥用后者可以探海路)要么是隨機或者某種傾向值經(jīng)驗(大概10+點,足夠開局升一級某種傾向)

先祖類也有兩種可能的獎勵:要么是隨機獲得一個未研發(fā)的高級科技較多的科研進度要么獲得一個免費可供選擇的傾向。(前者是垃圾后者是神器,請務(wù)必S/L到一個免費傾向)

考察現(xiàn)場分為這些,那么這里有個問題,游戲初期要不要一看到考察現(xiàn)場就讓探險家停止探路馬上去挖?我通過大量實踐經(jīng)驗總結(jié)出來:只要是墜毀的衛(wèi)星則馬上去挖!哪怕是在森林瘴氣這種極其糟糕的地形(要花費10+回合),因為游戲初期的一次性80首都產(chǎn)能獎勵實在是太重要了!這等于直接送你一個免費的士兵或者貿(mào)易車隊!而廢棄定居點我一般都選擇放著不管而繼續(xù)探路,因為在至少5回合甚至是長達10+回合之中,你的探險家可能踩到的資源艙和人造資源獎勵是遠遠大于那一個人口或者一些文化值的。所以千萬不要把你的探險家寶貴的時間浪費在這里。而每個異形骨架和先祖廢墟或先祖設(shè)備,都等于一點傾向,只不過前者隨機,后者可以選擇。這類考察現(xiàn)場是務(wù)必要緊緊抓在手里的,但是什么時候去挖它們其實很有講究,我在此要提出一個BE中進階的游戲技巧——壓傾向等級!

什么?壓傾向等級!一般人不都是沖傾向等級嗎?你為什么說要壓傾向等級呢?其實,我的說法和主流觀點根本不沖突,嚴格來說我的觀點其實是主流觀點的精妙補充。其含義在于:一局游戲里,從總體進程來看確實是需要速沖傾向等級,尤其是阿波羅難度下,但是在一定的局部回合之內(nèi),確實有必要刻意壓制自己的傾向等級!理由就是——為了最大限度的利用游戲的晉升系統(tǒng)。因為游戲里只要傾向度滿足一定要求,你的軍事單位會立刻獲得對應(yīng)升級,那么我們不妨利用這一機制對我們的軍隊進行快速更新?lián)Q代。還記得我之前不斷強調(diào)阿波羅難度下開局后要盡快攢士兵么?我的用意就在這里。通常一局阿波羅初期,在達成某種1級傾向以前,我會刻意壓制傾向等級,直到攢夠至少4-6個士兵單位,途徑就是我前面提到的,做任務(wù)得一個,攢能量買2-3個,首都造1-2個。這樣我在達成1傾向以前,就會有4-6個士兵,然后利用考察現(xiàn)場的免費傾向,迅速升級成為海軍陸戰(zhàn)隊。這樣的軍力足以保障自己在游戲初期不虛任何阿波羅難度的AI,這是阿波羅難度下最終獲勝的一個關(guān)鍵點。(游戲中,當你的城市建造一個軍事單位時,哪怕在同一回合里,只要這個單位先于達成傾向晉升條件而被造出來,則它可以立馬獲得升級,否則的話,在建造序列里它將變?yōu)槠渖壓蟮膯挝,因此而需要花費更多的產(chǎn)能和回合去完成建造)

同樣的技巧,其實可以在游戲中反復(fù)使用,除了0到1的士兵升級陸戰(zhàn)隊,還有一些類似的關(guān)鍵點比如5到6時的飛機第一次換代和士兵第二次換代等等,此時可以刻意壓制從5傾向到6傾向一段時間,趁著換代前的單位便宜的時候花錢買或者自己造一批攢起來,然后速沖傾向完成升級換代,以使得自己的軍隊實力瞬間翻倍的同時節(jié)省下來大量的能量和產(chǎn)能。

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