罪惡裝備好玩嗎_罪惡裝備未知次元征兆游戲模式角色體驗(yàn)感受
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-10-01 點(diǎn)擊:次
今天小編要為大家?guī)淼氖恰蹲飷貉b備:未知次元-征兆-》游戲模式角色體驗(yàn)感受,相信大家都已經(jīng)體驗(yàn)過游戲了,那么對(duì)于游戲中的模式角色有什么想法呢,一起來看看吧!
模式上,分為ARC模式和教學(xué)模式。教學(xué)模式分為50個(gè)小課題,SOL和SIN帶領(lǐng)大家了解游戲的基本系統(tǒng),全部通過很容易。具體就不多說了。由于不完成要求就不會(huì)通過,所以就直接當(dāng)成練習(xí)模式也不錯(cuò)(KY淚目。。。)。其他設(shè)置方面,可以顯示P K S這樣也可以顯示PS系鍵位,這個(gè)和BB SF4一樣。鍵位可以自定義也可以選擇街機(jī)版的幾種官方定義,非常方便。還可以直接觀看1P和2P角色的出招表。不過這個(gè)模式由于是教學(xué),所以沒那么出彩兒,和BB 13的差不多,還是等正式版的挑戰(zhàn)課題比較有意思~
街機(jī)模式,可以選擇SOL KY兩名角色,分別有8關(guān),這個(gè)就沒啥好說的了,嗯。。。但是設(shè)置里面雖然可以設(shè)置2P鍵位,但是不能以挑戰(zhàn)身份亂入,畫面上只顯示 PLEASE WAIT。。。(ARC:想在試玩就雙人對(duì)戰(zhàn)?美死你小樣,快來入正式版-_,-)
總體來說,對(duì)于系列老玩家,這個(gè)試玩就用來體驗(yàn)整體操作感和變更點(diǎn)的,雖然是基于R的招數(shù)(比如SO的236K沒有J屬性等),但是配合RC等系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容可以說也絲毫沒有減弱。
新的RC系統(tǒng)變更最大,要慢慢適應(yīng),三種RC之后和以前不同,得等畫面暗轉(zhuǎn)角色RC POSE完畢后再做之后再做動(dòng)作,這就導(dǎo)致立回,連段上的改變,一些東西就不能按以前的習(xí)慣走。當(dāng)然,這作如果你啥動(dòng)作都沒有還三鍵同按的話也可以 RC。。。這下SALSH之后又多了可嘚瑟的玩意兒。如升龍等揮空不能RC的時(shí)候你RC了,角色上會(huì)有個(gè)紅叉。
另外打中后的HIT STEP很大,GC一多,2D或者后面的必殺就打不上,比R還嚴(yán)重些~另外就是取代SB的BS,感覺還是AC的SB好用些,具體怎么用就不說了,不過得說的是指令是S+HS/2S+HS,一拉防就成FD了,這。。。。您加個(gè)后怎么了,難道怕我們誤按么。
還有一個(gè)變化是5D,可以浮空追打也可以拉前過去版邊追打,跳追打沒有了星空動(dòng)畫,打的段數(shù)和ISUKA一般,追打不了以前那么多,而且也沒有了以前的ID,比較遺憾。6的版邊追打類似P4U,對(duì)方都是貼墻下跪狀態(tài),可以自己組織攻擊。不過感覺還是6追打好用些,比如ZA配合兒子的0擇連段。
在相殺中,多了一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的DANGER TIME,倒計(jì)時(shí)之后打中是可以取回報(bào)的好機(jī)會(huì),只不過感覺倒計(jì)時(shí)影響些流暢性,其實(shí)畫面暗轉(zhuǎn),定一下就OK了嘛。
搖晃變成了連打按鍵,暈點(diǎn)之后和以前一樣,改成連點(diǎn)。。。嗯,ARC怕你把搖桿搖壞,那按鍵不壞么?因?yàn)榘存I比搖桿便宜-_,-
最后,HJ變成了和13一樣,沒了殘影,不爽中- -BURST之后崩的有遠(yuǎn)又高,還是一個(gè)往上的軌跡,不知咋想出來的。。。TG顏色從新變更,直防畫面顯示JUST,顯示偽連比ACR好看很多等等等等。
角色上,SOL基本和以前一樣,槍火YRC 是重點(diǎn),版邊LOOP的形式配合J214K和41236HS也有很多變化,不過標(biāo)準(zhǔn)體型兩輪之后HIT STEP大,就得直接JK-JD-JC之后空連來DOWN,不然會(huì)彈的很遠(yuǎn),不過有上面兩個(gè)技,像R 無印這樣生連D LOOP也沒啥必要,個(gè)別時(shí)候HJD同樣也可以起到開始和過渡連段的作用,如:版邊浮空升JD-落JD-41236HS-SP-HS-JD-J214K之后起攻或空連DOWN等,近版邊指令投后升JD-JK-JC-升JD-落JD也可以帶,整體來說連段難度不大,稍微試試或者以前就用SO的話還是很好掌握的。214K后多了一下追打,之后可以空DASH或JK-JC,41236HS,空中龍裝等,不過對(duì)面出6P還是得跪。。。新的J214K和BB里的RG 的J214S差不多,版邊連段會(huì)用到。41236HS則是回到了AC之前,只能用來單發(fā)GC之后打亂動(dòng),但是破綻不大,命中之后不能受身時(shí)間很長(zhǎng),近版邊就直接過去追打帶入D LOOP。還有三個(gè)重要變更是2K-6P又成立了,這個(gè)好處就不說了,都懂的,省的6P又如AC一般只能打個(gè)亂動(dòng)。還有JK可以打逆。。。6HS命中直接 DOWN,D LOOP后可以6HS-槍火YRC直接起攻。最后,龍裝變?yōu)?14214HS,還可空中發(fā)動(dòng)哦,BGM也很震撼,配合龍裝新的勝利畫面超贊~試玩之中SO 的JHS2段對(duì)方防御后的空DASH不知何原因出不來了- -
KY的話,也是全部按照R來走,不過2HS能JC是必要的,想想R 無印里那個(gè)難用啊。。。236HS變回大波,236D有攻擊判定同時(shí)來設(shè)置可以強(qiáng)化波系的星星。其他就是按照是原來的思路,GC-236D,或VT LOOP后 236D來DOWN,后用大波236HS YRC強(qiáng)化波的同時(shí)多擇,和以前的FRC異曲同工。以前的另一主力技236K則是受到RC系統(tǒng)的變更,相對(duì)的擇和突入等等情況下邊的較少使用。214K不能打逆,非康且單發(fā)不能追打?qū)е乱膊蝗缫郧昂糜,下來還是蹲姿,只能用先端來偷,最好附加個(gè)單發(fā)J比較好。6HS壓起身還是和以前一樣強(qiáng)悍,不過之后的擇明顯還是KY的弱項(xiàng),還需善用TG來造成快速多擇或打亂動(dòng)的情況來取得優(yōu)勢(shì)。連段上基本就和R/S看齊,GC來制造DOWN,版中非必要搶血的話直接HS VT來DOWN,之后起攻或往版邊拖。版邊打LOOP,沒了。。。至于新技3HS,命中斜上浮空,作用目前感覺就是接個(gè)214K,使其浮空更高,之后按以前的套路追打。
至于兩個(gè)角色的教學(xué),以前NICO上也都有,SO是D LOOP和龍裝之后的連段,KY是基本各種基本教學(xué),現(xiàn)在對(duì)照游戲來體驗(yàn)正好合適~
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