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塵埃拉力賽車輛如何調(diào)校_塵埃拉力賽新手向車輛調(diào)校系統(tǒng)介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-02  點擊:

《塵埃拉力賽》已經(jīng)正式發(fā)布了,游戲中的車輛調(diào)校系統(tǒng),對于新手來說比較復雜,不知道如何調(diào)校車輛,為大家分享網(wǎng)友的車輛調(diào)校心得,不知道塵埃拉力賽車輛如何調(diào)校的朋友不要錯過。

車輛調(diào)校心得

1Brake bias 前后剎車分配。往左偏后,剎車時偏向甩尾。往右偏前,剎車時偏向推頭。(都是以在彎道中的狀態(tài)舉例)

2Differential[Front] 前差速器。往左偏弱,往右偏強。(這里的強弱應該指的是鎖止率)以現(xiàn)實的經(jīng)驗舉例,場地賽車都會加裝LSD(相當于往右加強鎖止率),以減少在彎道中給油時的動力損失。但那是在抓地力較強的瀝青路面,至于在砂石路面怎么調(diào),就見仁見智了,我個人在3的時候習慣用偏強一點,但對油門的控制應該需要更加精細,不然輪胎的打滑會讓你損失更多的時間~

3 Gears “檔位行程”。往左是短,往右是長。其實這項調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。其實這項非常好理解,往左的話,加速相對更快,但極速降低,往右反之。具體怎么調(diào)節(jié)要看賽道,總體來說是是高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。以塵埃3的經(jīng)驗看來,大部分賽道還是要偏左的哈哈~。有朋友肯定要不贊同了:“調(diào)到最左,你才能跑200公里,但我調(diào)到最右能跑280,肯定是右好啊!”是的,極速快了很多,但加速能力降了,很多時候是見不到一條長長的大直路讓你自由飛翔的。所以有時候在同樣的賽道,往右調(diào)了開出的極限速度遠遠沒有往左調(diào)的快,就是這個原因。(原諒我啰嗦扯淡一下,哈哈~)

4 Suspension[Front] 前懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從現(xiàn)實來說,相對硬一點的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動態(tài)發(fā)生變化時,重心轉(zhuǎn)移的量相對少一點,在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會有明顯提升。但拉力賽中,路面是相當不平的,過硬的懸掛會使車輛出現(xiàn)更大的跳動,甚至讓輪胎離地,輪胎失去抓地力也就意味著損失了時間。還有就是在車輛jump(跳躍)后落地時硬的懸掛會車輛動態(tài)比較難操控,所以還是需要根據(jù)賽道來調(diào)節(jié)它的軟硬。

5 Damping[Front] 前避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。不好解釋,直接從左邊的英文解釋隨意翻譯了一下。說是調(diào)硬會阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)硬著反之。其實通俗的說,跟懸掛軟硬的效果大同小異,雖然嚴格的說是不同的,它本身也屬于懸掛系統(tǒng)的一部分,只是這樣好理解。

6 Suspension[Rear] 后懸掛。 往左偏軟,往右偏硬。從左邊的英文解釋看,和前懸掛完全一樣。可既然這一代允許前后分開來調(diào)節(jié),那我又啰嗦一下吧。!,F(xiàn)實中,大部分轎車車輛調(diào)節(jié)都是前比后硬的,這樣的設定在彎道極限中偏向“推頭”,比較好控制。如果后比前硬,這樣的設定偏向“甩尾”,還是看個人喜好。鍵盤黨還是前比后硬吧,不要為難了自己,哈哈~

7 Damping[Rear] 后避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。這條就不扯犢子了,同上,再同上同上~~~

塵埃拉力賽 新手攻略
車輛操作解析 游戲倒車方法 職業(yè)生涯心得 輔助系統(tǒng)介紹
塵埃拉力賽 常見問題
完美存檔方法 按鍵設置 無法全屏 無法正常存檔
手柄鍵位設置 配置要求 存檔位置 車輛調(diào)校方法
塵埃拉力賽 補丁推薦
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