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冷酷西部卡片那個(gè)比較好用_冷酷西部卡片及槍支特技對(duì)比分析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-02  點(diǎn)擊:

《冷酷西部》卡片及槍支特技哪個(gè)比較好用呢?今天為大家分享的是《冷酷西部》卡片及槍支特技對(duì)比分析,一起來(lái)看下哪個(gè)比較好用吧。

特技分析:

槍支特技:

3連射: 彈藥多阻擋殺傷為2的手槍比較好用,運(yùn)氣好能打墻后的敵人4血

散射: 基本無(wú)用

瞄準(zhǔn): 比較苛刻,雖說(shuō)必中但仍需敵人未防御才有傷害力,給命中低的湊合用

雙射: 殺傷力太低,原地開兩槍在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)在沒(méi)什么用

側(cè)面5傷: 我方用處不大,沖到側(cè)翼是很危險(xiǎn)的,AI用超爽的,因?yàn)锳I不怕死

卡片特技:

隱身: 室內(nèi)夜晚都能有效,不少場(chǎng)景都有這樣的環(huán)境,可算是神技之一

變身: 加血加移動(dòng),缺點(diǎn)是開特技要一回合,點(diǎn)數(shù)消耗高,不過(guò)血多沖上去挨一槍點(diǎn)數(shù)又回來(lái)了,突擊隊(duì)員的神技

再生: 條件同隱身,一下回2血比順子牌還多,也是神技之一

順子: 一回合回一血,也是神技之一

必中: 50點(diǎn)殺一人,毫無(wú)爭(zhēng)議的神技之一

祈禱: 殘血是大多會(huì)出補(bǔ)血特效,而殘血往往以為被打有點(diǎn)數(shù)可用(被集火是沒(méi)點(diǎn)數(shù)的),算是能用特技

彈射: 雖然每圖都有彈射點(diǎn),但往往偏離戰(zhàn)場(chǎng),有的圖這是神技,有的圖完全無(wú)用

五步: 感覺(jué)上用這個(gè)命中率基本是90%,隊(duì)伍上壓時(shí)敵人往往會(huì)移動(dòng)位置,用好了還是挺有效的

閃避: 沒(méi)有掩蓋一樣被秒,無(wú)其他特技時(shí)這個(gè)可以用用

連殺: 殺一人加一點(diǎn)行動(dòng)力,可惜只有一回合有效,個(gè)別場(chǎng)景還能用用

全殺: 彈藥命中率都需要才能打中人,而且點(diǎn)數(shù)要求高,基本用不到

恐懼: AI好像不用點(diǎn)數(shù)特技

無(wú)視: 搭配恐懼在某些圖先把敵人的運(yùn)氣消耗完也算是無(wú)聊人士的一個(gè)樂(lè)趣

食尸: 跑到?jīng)]敵人的地方回血在戰(zhàn)場(chǎng)里有點(diǎn)來(lái)不及

換槍: 換的是主手,AI的有些槍確實(shí)猛,但要看臉

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