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文明太空啥是優(yōu)質(zhì)地圖_文明太空潮起DLC優(yōu)秀地圖條件解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-02  點(diǎn)擊:

《文明:太空》中一張好的地圖往往成就我們快速發(fā)展,下面為大家分享下《文明:太空》潮起DLC優(yōu)秀地圖條件解析,一起來(lái)看下吧。

一張好圖的通用標(biāo)準(zhǔn)是什么?

首先為了方便我們刷圖,我們需要在開(kāi)局時(shí)獲得盡可能多的地圖信息,以此來(lái)判斷這是不是一張我們期望的地圖,因此我在前面才強(qiáng)烈建議大家在宇宙飛船部分務(wù)必選擇大陸勘探員或者逆行推進(jìn)器。

好圖的標(biāo)準(zhǔn)大致有如下幾點(diǎn):

1、出生點(diǎn)附近的瘴氣少:瘴氣會(huì)在游戲初期阻擋貿(mào)易路線,也會(huì)顯著增加工人進(jìn)行地塊改良設(shè)施建設(shè)的難度,因此出生點(diǎn)附近有大量瘴氣或者被瘴氣圍成一圈的圖一定不能要。

2、出生點(diǎn)附近基礎(chǔ)資源分布豐富:除了6種戰(zhàn)略資源,其它的都叫做基礎(chǔ)資源,基礎(chǔ)資源豐富就意味著開(kāi)局有著更為優(yōu)秀的城市產(chǎn)出,其滾雪球效果會(huì)隨著游戲進(jìn)行給玩家?guī)?lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。

3、出生點(diǎn)附近戰(zhàn)略資源分布數(shù)量重于質(zhì)量:當(dāng)采取默認(rèn)的游戲地圖設(shè)置時(shí),戰(zhàn)略資源的數(shù)量分布規(guī)律是分為多和少兩種,鈦的數(shù)量是2或5(6),石油的數(shù)量是2或6,地?zé)岬臄?shù)量是1或5、三種傾向戰(zhàn)略資源的數(shù)量是2或6(7、8、9)同一張地圖里,同種戰(zhàn)略資源的數(shù)量多少分布是相同的,比如看見(jiàn)一處數(shù)量6的浮石,那么全地圖的浮石數(shù)量一定要么是2要么是6;玩家可以以此經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷全地圖三種傾向戰(zhàn)略資源的數(shù)量情況,以便決定更合適的傾向路線。所謂出生點(diǎn)附近戰(zhàn)略資源分布數(shù)量重于質(zhì)量,意思是一個(gè)鋪城點(diǎn)的三環(huán)內(nèi)假如存在共計(jì)6個(gè)單位的浮石,那么三處2單位的分布方式一定會(huì)比一處6單位的分布方式更為優(yōu)越,理由是擁有戰(zhàn)略資源的地塊產(chǎn)出往往十分驚人,而且在新版中有著大量便宜實(shí)用的合作協(xié)議對(duì)其進(jìn)行加成。讓我們記住一個(gè)常用的原則——我的城市邊上一定要有鈦!(改良設(shè)施+5產(chǎn)能)

4、出生點(diǎn)附近河流越多越好:BE和BNW之前的文明5類似,有著沿河+1能量產(chǎn)出的設(shè)定,因此在開(kāi)局時(shí)沿河建城可以帶來(lái)巨大的收益。

5、珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離凍土和群島:盡管凍土附近往往容易出現(xiàn)大量的戰(zhàn)略資源,但是由于其基礎(chǔ)產(chǎn)出在初期僅僅為可憐的1點(diǎn)食物,而且不能夠建造多種改良設(shè)施,所以出生在一片凍土冰原的話等于讓游戲提高了至少兩個(gè)難度等級(jí)。盡管新DLC漲潮主打的就是海洋,但是說(shuō)實(shí)話,人類畢竟是活在陸地上的生物,就游戲開(kāi)局來(lái)說(shuō)陸地城和海城的開(kāi)發(fā)難度根本就是天壤之別,別只看到游戲后期的海城產(chǎn)出多么NB,你首先要知道新城沒(méi)有連上商路的話根本就發(fā)展不起來(lái),那么哪來(lái)的后期可言?

6、首都附近要有至少3到4個(gè)合適的鋪城點(diǎn):何謂首都附近?意思就是距離首都不超過(guò)10個(gè)單元格。何謂合適的鋪城點(diǎn)?就是一定要有各種資源,越多越好。各種地塊產(chǎn)出里最重要的始終是產(chǎn)能,因此無(wú)論是首都還是頭幾個(gè)分城,一定要盡量選擇產(chǎn)能高的位置。那么鋪城時(shí)城市之間合適的間距是多少?個(gè)人認(rèn)為 4格最佳,個(gè)別情況可以3格或5格。最好優(yōu)先選擇首都或者已建成城市附近4格左右沿河的丘陵鋪分城。既容易發(fā)展又容易防守,還有最重要的原則,新城和你的疆域之間一定不能被瘴氣完全封閉,否則新城建立后初期根本連不上商路,等于是廢城一座。

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