合金裝備5幻痛11月新補(bǔ)丁更新哪一些內(nèi)容
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-10-10 點(diǎn)擊:次
《合金裝備5:幻痛》11月新補(bǔ)丁更新了那些內(nèi)容呢,都改進(jìn)了什么東西?下面為大家介紹的是玩家“aryuza”分享的《合金裝備5:幻痛》11月新補(bǔ)丁更新內(nèi)容解析,一起來看看吧。
服務(wù)器問題
許多玩家表達(dá)了對(duì)游戲經(jīng)常在準(zhǔn)備時(shí)或者進(jìn)行中斷線的不滿。盡管同樣的問題在其他的游戲中也存在,我們還是就此做出了調(diào)整并會(huì)不斷尋找能夠降低斷線率的方法。
許多玩家提到網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)造成在不同玩家屏幕上信息顯示的不一致,其中的一個(gè)后果是超遠(yuǎn)距離cqc(在一方看來是正常距離但由于延遲的原因在另一方看來對(duì)手仍然在cqc范圍外)。我們正在考慮是否要對(duì)cqc進(jìn)行特殊調(diào)整來解決這個(gè)問題。然而就算我們對(duì)此做出了調(diào)整,我們還是無法保證能夠完全解決這類延遲誤差。但我們會(huì)不斷尋找能夠改善這個(gè)問題的方法。
我們發(fā)現(xiàn)一些玩家遇到了一個(gè)等級(jí)重置甚至清零的問題。這類問題往往可以通關(guān)過重啟游戲解決。我們正在尋找問題的原因并會(huì)第一時(shí)間告訴玩家我們的發(fā)現(xiàn)。
另一個(gè)問題是有些玩家在一局比賽后得到了巨額經(jīng)驗(yàn)。如果需要修改回正常經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)聯(lián)系Konami客服(。。。)。
CQC調(diào)整
沖刺+cqc似乎被過度使用而且太過于有效。我們正在對(duì)此作出多處調(diào)整以鼓勵(lì)玩家更策略性的使用cqc。
現(xiàn)行版本cqc可以一擊擊暈對(duì)手。我們會(huì)修改擊暈對(duì)手所需的傷害量來避免這個(gè)問題(言外之意就是更新后不能一擊ko了,使用cqc技能的潛行者除外,后面會(huì)提到)。
現(xiàn)行版本cqc的水平有效范圍過大(左右范圍)。我們會(huì)將其變窄并且會(huì)移除cqc提示以使得cqc更具技術(shù)含量。
職業(yè)調(diào)整
我們的數(shù)據(jù)揭示游戲中絕大部分的擊殺來自于潛行者(infiltrator)。因此,我們會(huì)對(duì)各職業(yè)進(jìn)行調(diào)整以平衡游戲。
潛行者
潛行者的設(shè)計(jì)本意是一個(gè)精于潛行卻不善正面交戰(zhàn)的職業(yè)。但就目前而言有些事與愿違。為了解決這個(gè)問題,我們會(huì)調(diào)整潛行者的血量,耐力(我覺得這里的耐力指的是抗暈值),和部分武器傷害。
在與其他兩個(gè)職業(yè)的交鋒中,潛行者的潛行偽裝(stealth camo)給他們帶來了過大的優(yōu)勢(shì)。為了達(dá)到更好的平衡,在新版本中在玩家被攻擊到后潛行偽裝會(huì)暫時(shí)失效。另外潛行偽裝的電池壽命也將被縮短。
使用潛行偽裝的玩家是極其難被望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記的。我們會(huì)將標(biāo)記所需時(shí)間縮短。一個(gè)特例是在cloak and dagger模式中攻擊方的潛行偽裝并不會(huì)被調(diào)整。
解救一個(gè)被吊在"fulton+2"氣球上的玩家過于困難。因此,"fulton+2"氣球的等待升空時(shí)間被加長(zhǎng)以使解救同伴變得更現(xiàn)實(shí)。
Cqc將被調(diào)整以使其成為潛行者的一個(gè)特色。為了區(qū)分潛行者和其他兩個(gè)職業(yè),“cqc stealth+2或+3”會(huì)給予玩家一擊擊暈的能力。
就設(shè)計(jì)本意而言,潛行者并不適合使用重火力。但是潛行者能夠使用某些重武器的設(shè)定違反了這個(gè)初衷。因此,潛行者將不再能使用部分機(jī)槍(machine guns)和榴彈發(fā)射器。為了彌補(bǔ)損失,霰彈槍現(xiàn)在變?yōu)闈撔姓擢?dú)占武器。E.Locator(聲納定位彈?)將成為偵察(Scout)特色道具因此潛行者不再能使用它。
偵察
偵察的設(shè)計(jì)本意是一個(gè)遠(yuǎn)距離支援專家。然而他們的支援能力比如標(biāo)記能力卻和其他兩職業(yè)沒有太大的不同。因此,偵察的標(biāo)記能力將被加強(qiáng)(在未裝備任何技能的情況下標(biāo)記速度要快于其他兩職業(yè))。
由于所有職業(yè)都可以使用E.Locator。導(dǎo)致偵察的重要性相對(duì)變低。如上所述,E.Locator在新版本中將成為偵察特有道具。
盡管偵察在設(shè)定上擁有標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗能力,但是他們往往在與潛行者一對(duì)一的戰(zhàn)斗中失利。為了改變這個(gè)現(xiàn)狀,一個(gè)計(jì)劃中的調(diào)整是增加偵察的血量上限。
由于狙擊槍準(zhǔn)心晃動(dòng)實(shí)在太大,使得狙擊變得非常難(不能同意更多,這狙擊簡(jiǎn)直反人類,除了準(zhǔn)心晃動(dòng),我實(shí)在無法理解為什么那么近的距離“狙擊槍子彈”的飛行時(shí)間那么長(zhǎng),子彈下落那么明顯。)。在下一個(gè)版本中狙擊槍的準(zhǔn)心晃動(dòng)會(huì)整體減少,這樣狙擊對(duì)手會(huì)容易一些。
盡管通過Night vision goggle(NVG,夜視儀)可以看到潛行的玩家,但是標(biāo)記他們所需時(shí)間卻仍然很長(zhǎng)。新版本中通過NVG標(biāo)記一個(gè)潛行玩家的時(shí)間將調(diào)整為普通長(zhǎng)度(我猜就是通過NVG標(biāo)記潛行者和其他職業(yè)所需時(shí)間一樣)。
盡管偵察被定義為遠(yuǎn)程輔助職業(yè),但他們?cè)诂F(xiàn)行版本中仍然能夠使用散彈和榴彈發(fā)射器。在新版本中,散彈將成為潛行獨(dú)占,榴彈發(fā)射器將成為enforcer(重裝突擊?)獨(dú)占,偵察的話將無法裝備這兩種武器中的任何一種。
重裝突擊
重裝突擊的設(shè)計(jì)本意是一群高防御力重火力專家。但是這些特點(diǎn)并沒有在當(dāng)前版本游戲中體現(xiàn)出來。因此,machine guns(機(jī)槍)和榴彈發(fā)射器將在新版本成為重裝的獨(dú)占武器而E.Locator將不再能被重裝突擊裝備。
盡管重裝突擊的血量設(shè)定上比其他職業(yè)要高,但是實(shí)際使用中差別并不明顯。因此重裝突擊的血量和耐力(抗暈值)將被顯著提高(這改動(dòng)有點(diǎn)吊,關(guān)鍵詞顯著)。
Isando RGL-220的非致死進(jìn)攻能力太逆天(睡眠手雷榴彈炮簡(jiǎn)直臟到可怕)。為了保持職業(yè)平衡,Isandro RGL-220的傷害,彈藥量和射速都獎(jiǎng)杯削弱。
因?yàn)镸achine guns的后坐力都特別大,所以他們的使用難度都很高。結(jié)果就是盡管machine guns是重裝突擊的特色,但是絕大部分的玩家都選擇不使用它們(不太理解這項(xiàng)改動(dòng),UN-AAM用的人不少啊,中近距離超準(zhǔn))。在此次更新中,machine guns的后坐力將會(huì)被減弱,同時(shí)他們的操控(handling,不知道指的是什么,難道是抬槍時(shí)間)將會(huì)被改善。另外,machine guns的子彈將對(duì)機(jī)械單位如D-walker造成更大的傷害,這會(huì)使得machine guns成為機(jī)甲殺手。
武器和裝備的調(diào)整
由于E.Locator,眩暈手雷和睡眠手雷過高的攜帶量導(dǎo)致這些道具在游戲中被肆意的使用。因此我們會(huì)減少這些輔助道具的攜帶量。
由于C.box一次只能攜帶一個(gè),導(dǎo)致它的使用率偏低。因此C.box的攜帶量將被提升為2個(gè)。這樣玩家將可以在地圖上放置2個(gè)C.box。
空彈夾可以用來迷惑對(duì)手。但是彈夾的投射軌跡會(huì)暴露使用者的位置。新版本中投射軌跡將無法被對(duì)手看到而且彈夾產(chǎn)生的聲響會(huì)變得更大。
當(dāng)fulton一個(gè)對(duì)手時(shí),有時(shí)候有些隊(duì)友會(huì)對(duì)己方氣球射擊甚至殺死被吊起的敵人。新版本中被吊起的敵人以及吊起他的氣球?qū)τ诒痉酵婕叶允菬o敵的,因此玩家不必再擔(dān)心誤殺啦。
有報(bào)道提到D-walker過于強(qiáng)大,我們通過數(shù)據(jù)證實(shí)按比例而言有太多的擊殺來自于D-walker。因此,D-walker的加特林子彈威力會(huì)被削弱。除此之外,D-walker和AA-gun(防空炮臺(tái))會(huì)更容易被摧毀。(這個(gè)改動(dòng)很贊)
總體角色調(diào)整
在很多情形下buddy-link會(huì)失敗。新版本中連接速度會(huì)變快,而且玩家不再需要面對(duì)敬禮的同伴。只要在一定范圍內(nèi),buddy-link就會(huì)成功。
在現(xiàn)行版本中buddy-link在新的一個(gè)回合中不會(huì)重置,這造成了在不同回合中戰(zhàn)術(shù)的不同,特別是在cloak and dagger模式(比如說第一回合積攢buddy槽然后第二回合拿到盤后可以直接通過蟲洞傳送到上傳點(diǎn)附近的對(duì)友)。在新版本中,buddy槽在新回合開始前會(huì)被重置。
由于角色總體移動(dòng)速度過慢,而且地圖有很大 (rush模式怎么辦),玩家很多時(shí)候都在長(zhǎng)距離沖刺。特別是在Comm control模式。為了修正這個(gè)問題,玩家的移動(dòng)速度會(huì)被總體上調(diào)。奔跑的持續(xù)時(shí)間也會(huì)加長(zhǎng)。(這改動(dòng)我覺得有待商榷,看看實(shí)際效果吧)移動(dòng)力的平衡性也會(huì)得到調(diào)整,這樣的話即使同樣是D級(jí)別的移動(dòng)力,現(xiàn)在玩家可以更快的從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)。
游戲調(diào)整
在現(xiàn)行版本Cloak and dagger模式中,當(dāng)某一方的最后一名玩家被眩暈后,游戲并不會(huì)結(jié)束。在新版本中,當(dāng)最后一位玩家失去行動(dòng)力后游戲會(huì)強(qiáng)制結(jié)束(沒有虐待啦)。
在新版本中游戲開始前選擇loadout的時(shí)間從10s增加到15s。
在新版本中自定義游戲搜索條件可以被保存。
在現(xiàn)行版本中匹配機(jī)制是將等級(jí)相近的玩家放在一起,這里的等級(jí)指的是在你選擇搜索游戲時(shí)所使用的角色等級(jí)(比如說我有一個(gè)30級(jí)和1個(gè)10級(jí)的角色,如果我搜索游戲時(shí)用的是10級(jí)號(hào)那我會(huì)和其他10級(jí)左右玩家匹配在一起)。新版本將會(huì)無視你的當(dāng)前角色而使用你最高的角色等級(jí)來進(jìn)行匹配(同樣的例子,就算你在用10級(jí)的號(hào)搜索游戲,這次你將會(huì)和30級(jí)的玩家組在一起。。。在解決換角色虐菜問題的同時(shí)又引入了不平衡問題。。。)。
有報(bào)道說在進(jìn)階之后更難匹配到玩家,為了解決這個(gè)問題,新版本中進(jìn)階角色在匹配系統(tǒng)里的等級(jí)將會(huì)被默認(rèn)為37級(jí)(聯(lián)系上面的改動(dòng),這意味著只要你有一個(gè)進(jìn)階的號(hào),你所有的角色都會(huì)進(jìn)入37級(jí)這個(gè)pool里面而且永遠(yuǎn)停留在那里?偟膩碚f就是會(huì)有更高的幾率遇到不平衡的對(duì)局。以此為代價(jià)換來更高的匹配幾率)。
其他的平衡性調(diào)整和bug修復(fù)信息會(huì)在補(bǔ)丁發(fā)售日公布。
新補(bǔ)丁將在2015年11月發(fā)布。
總體感覺來說是個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)丁,解決了許多玩家抱怨的問題。潛行者得到了全方位的削弱,偵察則是全方位的增強(qiáng),重裝突擊的話有削弱有增強(qiáng)(但是血量和耐力的增強(qiáng),機(jī)槍的增強(qiáng)都是非常非常實(shí)用的)。不過還有不少明顯的問題沒有提到比如混亂的復(fù)活點(diǎn)以及在buddy spwan后超長(zhǎng)的無敵時(shí)間等等。其實(shí)就我本人而言我覺得槍械性能還需要更多的微調(diào)。am-mrs應(yīng)該適當(dāng)削弱一下,這把實(shí)在是太準(zhǔn)太好用了,簡(jiǎn)直激光槍,F(xiàn)在一般都是am-mrs,偶爾一些重裝突擊用un-aam再少一點(diǎn)是偵察的un-arc因?yàn)楦弑^傷害。還有眩暈手雷的效果實(shí)在是太好用了,閃光加眩暈雙重效果。關(guān)鍵是必須用盒子才能有效保護(hù)自己,只是讓自己角色轉(zhuǎn)頭沒什么效果,這感覺有點(diǎn)不符合邏輯。最后還是希望游戲在新版本里可以變得更平衡吧。
《合金裝備5:幻痛》難點(diǎn)分析 | ||||
洋地黃位置 | 修改器聯(lián)網(wǎng) | 敵人投降 | 108支線 | |
《合金裝備5:幻痛》靜靜系列 | ||||
靜靜打法 | 半裸靜靜 | 靜靜洗澡 | 推倒靜靜 | |
《合金裝備5:幻痛》全劇情流程 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | |
《合金裝備5:幻痛》全錄音內(nèi)容 | ||||
① | ② | ③ | ④ | |
⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | |
《合金裝備5:幻痛》無劇透圖文 | ||||
序章 | 第一章 | 第二關(guān) | 第三關(guān) | |
《合金裝備5:幻痛》全劇情流程 | ||||
P1 | P2 | P3 | P4 | |
《合金裝備5:幻痛》通關(guān)流程 | ||||
1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 |
《合金裝備5:幻痛》新手攻略 | ||||
試玩心得 | 配置要求 | 10小時(shí)體驗(yàn) | 全章節(jié)名稱 |
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