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魔法門之英雄無敵7技能輪改動(dòng)有哪一些_魔法門之英雄無敵7技能輪改動(dòng)及對策略影響預(yù)測

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-14  點(diǎn)擊:

以下將為各位玩家分享一位玩家整理的《魔法門之英雄無敵7》技能輪改動(dòng)及對策略影響預(yù)測,感興趣的玩家隨小編一起來了解下吧。

《魔法門之英雄無敵7》技能輪改動(dòng)及對策略影響預(yù)測

隨著beta測試的臨近,ubi這兩周也開始大量放出7代技能系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容,無論在官網(wǎng)還是在貼吧,技能系統(tǒng)都引發(fā)了玩家眾多的討論。

本文的主要目標(biāo)是對已知的技能系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),并大膽預(yù)測7代技能系統(tǒng)的變革對游戲策略的影響。

當(dāng)然,由于目前的信息尚不完全,加之游戲技巧水平所限(畢竟咱主要是個(gè)劇情黨,單機(jī)部分都是改改改),所以本文的部分內(nèi)容實(shí)屬一家之言,只為拋磚引玉,以便激發(fā)大家更多的討論。

文字稍微有點(diǎn)多,不想看的話可以直接拉下去最后一段

一、目前已知技能系統(tǒng)內(nèi)容一覽

1.已知的技能

根據(jù)目前已經(jīng)放出的圣堂、學(xué)院、墓園、據(jù)點(diǎn)共4陣營24類英雄職業(yè)(每陣營分力量、魔法;二者又各自分為進(jìn)攻、平衡、防御,總計(jì)4x2x3=24)的介紹,我們可以總結(jié)出目前已知的技能。包括:

六個(gè)種族技能:圣堂的勠力同心(Righteousness);學(xué)院的元變魔法(Metamagic);墓園的役亡術(shù)(Necromancy);據(jù)點(diǎn)的血怒(Bloodrage);森林和地牢的未知

七個(gè)魔法技能:氣、火、水、土、光、暗、源

一個(gè)物理系類法術(shù)技能:戰(zhàn)嚎(Warcries)

九個(gè)支援類技能:進(jìn)攻術(shù)(Offense)、防御術(shù)(Defense)、外交術(shù)(Diplomacy)、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(Leadership,士氣相關(guān))、探索術(shù)(Exploration,增加移動(dòng)力)、天命學(xué)(Destiny)、典范學(xué)(Paragon,估計(jì)就是什 么導(dǎo)師啊這類沒地方放的技能大集合)、軍備學(xué)(Warfare,管弩車帳篷的)、經(jīng)濟(jì)學(xué)(Economy,增產(chǎn)報(bào)國相關(guān))

共計(jì)23個(gè)技能。

每個(gè)技能都包含新手、專家、大師、宗師四級,共計(jì)3+2+1+1=7個(gè)能力

2.英雄職業(yè)與其技能

每個(gè)英雄都具有10個(gè)技能,依據(jù)英雄的職業(yè),這10個(gè)技能是固定的。

10個(gè)技能中,分為3個(gè)主技能,可以學(xué)到宗師級別;3個(gè)次主技能,可以修到大師級別;4個(gè)副技能,可以修到專家級別。

其中,英雄職業(yè)介紹里給出的3個(gè)技能都是主技能,其中一定包含該英雄所屬陣營的種族技能。職業(yè)介紹里提到擅長但是沒有在下面列出的技能一般就是次主技能,介紹里提到的能夠掌握的一般就是副技能。

3.學(xué)習(xí)技能的條件與宗師技能

可能許多玩家都被ubi模糊不清的介紹給搞混了,從而把h7的技能直接看做是h6的技能。但實(shí)際上二者是不同的。

7代的技能系統(tǒng)包括技能和能力兩個(gè)部分,一個(gè)技能分為新手、專家、大師、宗師四級,每級又包含一定數(shù)量的能力,要修得該級別的能力,需首先修得對應(yīng)的技能級別。而要修得專家、大師級別,又需要至少在上一個(gè)級別的能力中修得一項(xiàng)。

例子1:

我現(xiàn)在有一個(gè)圣堂英雄,想要修得圣堂的種族技能勠力同心的大師級能力同袍兄弟。

那么,該英雄需要修得:新手級勠力同心、眾志成城(3個(gè)新手能力中任何一個(gè)都可)、專家級勠力同心、大義凜然(2個(gè)專家能力中任何一個(gè)都可)、大師級勠力同心、同袍兄弟。

換句話說,該英雄至少需要花費(fèi)6個(gè)技能點(diǎn)才能點(diǎn)出大師級能力,不過因?yàn)槭ヌ糜⑿厶焐途哂行率旨墑哿ν募寄埽栽撚⑿圩羁炜梢栽?級時(shí)就能修得同袍兄弟這個(gè)能力。

宗師技能則是每個(gè)系技能的最高等級。在最早的前瞻中,我們得到的消息是要修得宗師能力,需要修滿該系技能的所有能力。不過在最近的消息里,這個(gè)設(shè)計(jì)已經(jīng)改掉了。如今,英雄修得宗師能力和修得專家大師的要求類似,即需要已經(jīng)修得新手、專家、大師級別,以及每個(gè)級別中至少一個(gè)能力。換句話說:

例子2:

如果一個(gè)圣堂英雄想要修得勠力同心的宗師能力勢如破竹

那么,他至少需要花費(fèi)7個(gè)技能點(diǎn):新手級勠力同心、眾志成城(3個(gè)新手能力中任何一個(gè)都可)、專家級勠力同心、大義凜然(2個(gè)專家能力中任何一個(gè)都可)、大師級勠力同心、同袍兄弟、勢如破竹。

因此,依據(jù)英雄起始能力的不同,一個(gè)英雄想要修得一個(gè)系技能的宗師能力,一般需要6-8個(gè)技能點(diǎn)。而一個(gè)英雄想要修得一個(gè)系技能的全部能力,也只需要10個(gè)(1+3+1+2+1+1+1)技能點(diǎn)。

二、7代技能系統(tǒng)的變革及其帶來的影響

1.7代技能系統(tǒng)與前代技能系統(tǒng)的不同

7代技能系統(tǒng)的特點(diǎn)是:首先,7代的技能具有宗師能力(終極能力);其次,7代的終極能力的習(xí)得難度很低。

7代的技能系統(tǒng)可以和4/5/6三代做個(gè)對比。3代中的技能多,但每個(gè)技能內(nèi)較為簡單,只有三個(gè)級別,因此這里不提。4代中,一個(gè)技能內(nèi)分為1個(gè)主技能和3個(gè)副技能,每個(gè)技能都有5個(gè)級別,修滿需要20級(算是英雄的起始技能,也需要至少18級才能修滿),不過4代并沒有終極能力這個(gè)概念。

5代中的終極技能的修得難度極大,套用肉肉的話說,只有新手和劇情黨才會(huì)沖著終極技能而去。5代中要學(xué)會(huì)一個(gè)終極技能,基本也都需要20~30級。

6代的技能樹系統(tǒng),則沒有很明顯的終極技能之說。

可以說,7代的技能系統(tǒng)和前代的技能系統(tǒng)都不相同,一方面,7代具有和5代一樣較為明顯的終極技能(目前已經(jīng)公布的幾個(gè)都不算弱);另一方面,依照我們之前的計(jì)算,7代最快7級就能修出一個(gè)終極能力,和5代的20~30級可以說是天壤之別。

2.7代的技能系統(tǒng)對游戲機(jī)制帶來的變化

無論在官網(wǎng)還是貼吧中,許多玩家的討論還是按照5代的思路來分析的,所以最常見的觀點(diǎn)就是:“這終極能力好差啊!主英雄根本不會(huì)修啦!”

當(dāng)然,這些觀點(diǎn)有著其自己的看法,本文并非說這些觀點(diǎn)就是錯(cuò)的,只是想從另一個(gè)角度來對7代的技能系統(tǒng)進(jìn)行分析。

正如我們之前所說,7代最快可以在7級就修出一個(gè)終極能力。也就是說,配合主英雄的導(dǎo)師能力(安啦,這個(gè)神技一定會(huì)有的啦),可以簡單的量產(chǎn)出一批具有終極能力的副英雄。

這可以說是7代游戲玩法上的最大創(chuàng)新。舉幾個(gè)例子大家可能就能看出這一變化所帶來的影響。

例子3:

主力英雄外出進(jìn)攻對方老家,同時(shí)招一個(gè)具有防御術(shù)的副英雄守家,通過導(dǎo)師能力,讓副英雄迅速習(xí)得防御術(shù)終極能力。

防御術(shù)終極能力的效果是,本方生物受到攻擊時(shí),其防御力等同于進(jìn)攻生物的攻擊力。需要注意的是,7代英雄的力量、防御屬性是加成到所帶生物的攻擊力和防御力上的。

假如現(xiàn)在對方進(jìn)攻的英雄是一個(gè)30級力量、防御雙破百的英雄,那么其所帶生物的攻擊力=生物原始攻擊力+英雄破百的力量屬性對生物攻擊力的加值。而在防御術(shù)終極能力的作用下,本方生物的防御力此時(shí)會(huì)和對方生物的最終攻擊力一致。這無論對于低級兵種,還是對于高級兵種來說都是很強(qiáng)的buff,因?yàn)樵撃芰Σ还鈴浹a(bǔ)了兵種之間的差距,還彌補(bǔ)了由于英雄等級與屬性所帶來差距。

例子4:

再考慮一個(gè)更為實(shí)用的情況。在每代英雄無敵中,都會(huì)有一些冷板凳兵種,比如農(nóng)民、農(nóng)民和農(nóng)民.....

在前代游戲中,基本這些兵種都不會(huì)有人招募,就算招了也擱城里。但是,在7代中我們可以想象一些不同的用法。

比如,在主力英雄帶著主力部隊(duì)外出打仗的時(shí)候,導(dǎo)師出一個(gè)具有進(jìn)攻術(shù)終極能力的副英雄,讓其帶著農(nóng)民在周邊掃野,在終極能力的作用下,即便是農(nóng)民也能對龍之類的野怪造成可觀的傷害。

這樣,一方面讓冷板凳兵種有了其他的用處;另一方面,也徹底改變的整個(gè)游戲的進(jìn)程,特別是中期發(fā)展階段。在前面幾代,副英雄掃野意味著必然要分走主力一部分兵力,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)發(fā)展進(jìn)程存在一定的瓶頸障礙。而在7代中,主力則可以一路進(jìn)攻,把一些周邊清掃工作都交給副英雄與板凳兵種去做,從而不用擔(dān)心掃野過程分走一部分主力兵種。

3.7代技能系統(tǒng)的另一個(gè)亮點(diǎn)——領(lǐng)主系技能

可能有玩家已經(jīng)注意到,7代的技能系統(tǒng)中增添了許多領(lǐng)主類的技能,像是進(jìn)攻術(shù)的本土作戰(zhàn);防御術(shù)的保家衛(wèi)國等等。

依據(jù)目前已知的消息,7代領(lǐng)主系技能的特點(diǎn)是,相同技能同城不疊加,不同技能則可以在同一個(gè)城同時(shí)出現(xiàn)。

即,如果兩個(gè)英雄都修得了本土作戰(zhàn)技能,那么一座城市只能選擇一個(gè)英雄作為管理者,所以只有一個(gè)本土作戰(zhàn)能力可以在該城市的范圍內(nèi)起作用;

而如果一個(gè)英雄同時(shí)學(xué)習(xí)了本土作戰(zhàn)和保家衛(wèi)國,且該英雄被選為管理者,那么在該城市的范圍內(nèi),這兩個(gè)技能都起作用。

雖然目前放出的領(lǐng)主系技能還不多,不過考慮到技能中還有經(jīng)濟(jì)學(xué)、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)這些技能,特別是經(jīng)濟(jì)學(xué),作為4代領(lǐng)主技能的翻版,不難想象其中肯定具有大量領(lǐng)主系能力。

這種領(lǐng)主系能力,使得輔助型副英雄的效果更為強(qiáng)化。想必h3的玩家應(yīng)該很熟悉350這種英雄對經(jīng)濟(jì)帶來的影響。那么在7代里,依靠導(dǎo)師能力迅速量產(chǎn)出一批具有類似能力的輔助副英雄,一個(gè)英雄所需的成本也不過5000金幣而已。

總結(jié)

1.7代里,英雄可以迅速修得終極能力

2.利用導(dǎo)師能力,主英雄可以快速量產(chǎn)一批具有不同終極能力的副英雄

3.這些副英雄可以發(fā)揮各種用途,無論是守城、率領(lǐng)板凳兵種掃野、利用領(lǐng)主系技能輔助等等

4.7代的這種變化,加強(qiáng)了終極能力的實(shí)用性(和5代相比);加強(qiáng)了副英雄的利用效率(畢竟以往很多時(shí)候副英雄都只是拿來傳兵的);改變了游戲節(jié)奏

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