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御天降魔傳好玩嗎_御天降魔傳9小時(shí)通關(guān)心得體會(huì)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-20  點(diǎn)擊:

《御天降魔傳》作為一款國(guó)產(chǎn)大作,到底在玩家心目中的最終體驗(yàn)感受是什么呢?下面小編給大家分享一篇《御天降魔傳》9小時(shí)通關(guān)心得體會(huì),大家一起來(lái)看看吧。

《御天降魔傳》9小時(shí)通關(guān)心得體會(huì)

真的很短,如果不看劇情的話,大神也許可以創(chuàng)造奇跡。。?梢哉f(shuō)79買了個(gè)12G的游戲,其中9G的CG,3G的本體。。明知道是個(gè)坑,為什么還要義無(wú)反顧的往里跳?沒(méi)辦法,因?yàn)槭菄?guó)產(chǎn)。

告訴自己想開(kāi)點(diǎn)吧,國(guó)產(chǎn)現(xiàn)在不是都這樣嗎?想想當(dāng)初的某劍俠和某凡人,那可真是比它們強(qiáng)太多了,心里也是瞬間平衡了許多。。

說(shuō)說(shuō)劇情,其實(shí)不想說(shuō)的,因?yàn)槲腋緵](méi)看懂,這9個(gè)G的CG真是白瞎了,結(jié)局是怎么了?晴月居然是魔女?我瞎了。。

說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗,其實(shí)我還是不想說(shuō)的,因?yàn)橛螒蛉潭急幻詫m,解謎和CG占去了,戰(zhàn)斗真是少的可憐,每一章只有幾波小怪和一個(gè)BOSS,最要命的太單調(diào)了,BOSS毫無(wú)挑戰(zhàn)性,小怪一路A,毫無(wú)難度,也許是難度的關(guān)系把,因?yàn)榈谝淮瓮嬷荒軓暮?jiǎn)單開(kāi)始,可尼瑪劇情戰(zhàn)斗真心太少啊。。果然是對(duì)得起你這3個(gè)G 的本體了,這游戲的硬傷就在這了。。

哎,其他的我就不想說(shuō)了,9個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),傷心的很,真的很希望能有所突破,難道國(guó)產(chǎn)游戲就真的沒(méi)有未來(lái)了嗎?難道以后就只剩IP了?曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)我們買的是情懷,而現(xiàn)在,游戲卻是在自導(dǎo)自演賣情懷。。。

以上就是玩家們分享的《御天降魔傳》9小時(shí)通關(guān)心得。

《御天降魔傳》激活問(wèn)題
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